Tempus Fugit

Poco menos de un año después del lanzamiento de Inazuma Eleven Go, Nintendo continúa la publicación europea de la serie jRPG de fútbol Level-5 con el segundo episodio de la trilogía lanzado exclusivamente para Nintendo 3DS. Nuevamente tenemos dos versiones, Flame y Thunder, pero las diferencias se limitan a un puñado de personajes, eventos y elementos exclusivos. Para los fanáticos de Inazuma Eleven ciertamente no es nuevo: es durante varias iteraciones que la serie se ha mantenido anclada a algunas características axiomáticas, y en este sentido Chrono Stones es una prueba más del camino evolutivo que ha atravesado la franquicia a lo largo de los años. El juego, básicamente, es siempre el mismo, pero el desarrollador japonés ha implementado las nuevas mecánicas habituales para revivir un poco la jugabilidad. ¿Serán suficientes para captar la atención de aquellos que aún no se han perdido un juego de Mark, Arion y asociados?



En el nuevo Inazuma Eleven Go juegas al fútbol y viajas en el tiempo: ¿será suficiente para revivir la serie?

¡Gran Júpiter!

Para aquellos que no estén familiarizados con Inazuma Eleven, o se perdieron nuestras reseñas de los episodios anteriores de la serie, vale la pena repetir que es esencialmente el heredero espiritual del Capitán Tsubasa, el cómic y dibujos animados enormemente popular con el que los mayores conocerán. Holly y Benji. Level-5, sin embargo, tiene un pelo hasta los extremos del espíritu del trabajo de Yōichi Takahashi, concibiendo un mundo donde el fútbol es una verdadera filosofía de vida, así como el deporte más jugado de la historia. La historia sigue principalmente los acontecimientos del equipo de fútbol de la escuela Raimon y las desventuras de dos generaciones de futbolistas: en la serie Go más reciente, el protagonista es Arion Sherwind, un joven obstinado que tiene un amor incondicional por el fútbol desde que un balón le salvó. la vida cuando era pequeño.



Tempus Fugit

El nuevo capítulo de su trilogía, Chrono Stones, comienza con un giro sorprendente solo unos meses después del final del anterior y la conclusión del torneo Imperial Way.: Arion llega a Raimon y descubre que el equipo de fútbol nunca existió. Al estar tan atado al fútbol, ​​de hecho, Arion es el único que recuerda la historia como era antes de que la organización criminal del futuro llamada El Dorado la cambiara viajando en el tiempo para cambiar el continuo espacio-tiempo. Sí, acompañado de algunos aliados del futuro Arion tendrá que viajar en el tiempo para arreglar las cosas, liberar a los jugadores más importantes del control de El Dorado y salvar el mundo. A estas alturas ya deberíamos estar acostumbrados a las extravagancias narrativas de Inazuma Eleven, entre extraterrestres que desafían a nuestro planeta al fútbol y personajes sombríos que quieren conquistar el poder con pelotas, pero la historia de Chrono Stones es realmente "exagerada", llevándonos incluso a épocas lejanas para jugar al fútbol con figuras míticas como Juana de Arco y Nobunaga Oda. Si por un lado nos apetece premiar la absurda inventiva de los escritores, por otro nos vemos obligados a notar los problemas habituales en los diálogos -a pesar de la excelente adaptación española- que acaban afectando el ritmo y la suavidad de la trama. Sin embargo, en comparación con episodios anteriores, Level-5 ha pisado un poco más las escenas de corte y los detalles de los personajes y la configuración.: el cel shading de Chrono Stones no defrauda y, de hecho, se acerca aún más a la caricatura que seguramente muchos fans de Inazuma Eleven habrán conocido incluso antes de los juegos.


El efecto 3D

El efecto estereoscópico como de costumbre aporta poco o nada en cuanto a jugabilidad, pero espectaculariza la acción y, por supuesto, los disparos especiales más dinámicos y pirotécnicos, ya que la pelota suele ser pateada hacia la cámara con una ilusión de profundidad efectiva.


Los futbolistas del zodíaco

En términos de jugabilidad en bruto, Inazuma Eleven Go: Chrono Stones es una verdadera copia / pegado del episodio anterior, que a su vez era de la trilogía de Nintendo DS. Level-5 nunca quiso revertir el sistema de juego probado, mientras implementaba nuevas mecánicas en cada iteración para hacerlo más complejo, profundo y satisfactorio.

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Lo mismo ocurre con Chrono Stones también, pero si la exagerada riqueza de la trama en este caso nos divirtió, Debemos admitir que hemos fruncido el ceño varias veces ante la sucesión de nuevos poderes y habilidades que, extrañamente, terminaron haciendo que los enfrentamientos fueran demasiado pesados. Inazuma Eleven Go: Chrono Stones, recordamos, es un juego de rol japonés en el que el jugador explora los distintos escenarios y se enfrenta a enemigos en campos de fútbol improvisados. La pantalla superior reproduce la cinemática de las interacciones entre los jugadores, mientras que en la inferior podemos controlarlos con el dedo o el stylus, en una especie de combate por turnos y un poco en tiempo real donde intentas marcar goles por Pasar la pelota de un personaje a otro y elegir los movimientos y contraataques apropiados cada vez que cruces a un oponente. Los primeros juegos pueden parecer un poco planos pero lo suficientemente rápidos, luego las diversas mecánicas adicionales, técnicas especiales y superpoderes de algunos personajes comienzan a tomar el control, incluidos globos en llamas, evocaciones de espíritus ancestrales y acrobacias absolutamente asombrosas. Si bien al principio cada juego es más espectacular que el anterior, a la larga las parodias se cansan, sobre todo cuando te enfrentas a los juegos obligatorios que la trama interrumpe con frecuencia al son de los diálogos. En un momento determinado, además, también se desbloquean las novedades de Chrono Stones en cuanto a jugabilidad, a saber, la Armadura y la Miximax. Los primeros son una evolución del concepto de los Warrior Spirits introducido en el Inazuma Eleven Go anterior: una vez que su Warrior Spirit ha sido convocado, los personajes pueden "usarlo" como una especie de armadura de energía que aumenta temporalmente sus estadísticas y el poder de sus éxitos especiales. El Miximax, por otro lado, te permite fusionar las auras de dos personajes, dando vida a un híbrido temporal tanto en términos visuales como estadísticos. Los dos nuevos sistemas de juego harán las delicias de los entusiastas de los juegos de rol que aman personalizar sus equipos, pero también tenemos la impresión de que Level-5 ha puesto demasiada carne en el fuego, pesando las batallas / partidos que para ellos la naturaleza misma debería ser mucho más rápido y frenético.



Comentario

Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (11)

8.8

Tu voto

La trama de Inazuma Eleven Go: Chrono Stones es absolutamente loca, e incluso si se toma demasiado en serio, déjate llevar y déjate llevar por la extravagancia de personajes y situaciones, poniendo los ojos en blanco si es necesario. En cierto modo, es la parte más exitosa de este nuevo episodio, porque las nuevas mecánicas de juego son muy interesantes, pero a menudo pesan y ralentizan demasiado los enfrentamientos, y requieren la microgestión de muchos personajes, su equipo y sus habilidades. .que toca la confusión. Para los fanáticos de la serie, no hace falta decir que esta es otra cita que no deben perderse.

PROS

  • Trama y personajes aún más exagerados de lo habitual
  • Buena realización técnica
  • Las nuevas mecánicas de combate son interesantes ...
CONTRAS
  • ... pero a veces causan confusión
  • Algunos momentos de la historia son hasta las rodillas
  • Más allá de las nuevas mecánicas, es el habitual Inazuma Eleven: o te gusta o no te gusta
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