Le temps passe

Un peu moins d'un an après la sortie d'Inazuma Eleven Go, Nintendo poursuit la publication européenne de la série jRPG de football Level-5 avec le deuxième épisode de la trilogie sorti en exclusivité sur Nintendo 3DS. Encore une fois, nous avons deux versions, Flame et Thunder, mais les différences sont limitées à une poignée de personnages, d'événements et d'objets exclusifs. Pour les fans d'Inazuma Eleven ce n'est certainement pas nouveau : c'est depuis plusieurs itérations que la série est restée ancrée à certaines caractéristiques axiomatiques, et en ce sens Chrono Stones est une nouvelle preuve du chemin évolutif que la franchise a parcouru au fil des ans. Le jeu, fondamentalement, est toujours le même, mais le développeur japonais a mis en place les nouvelles mécaniques habituelles pour relancer un peu le gameplay. Seront-ils suffisants pour capter l'attention de ceux qui n'ont pas encore raté une partie de Mark, Arion et associés ?



Dans le nouveau Inazuma Eleven Go, vous jouez au football et voyagez dans le temps : cela suffira-t-il à relancer la série ?

Grand Jupiter !

Pour ceux qui ne connaissent pas Inazuma Eleven, ou qui ont raté nos critiques des épisodes précédents de la série, il convient de répéter qu'il s'agit essentiellement de l'héritier spirituel du capitaine Tsubasa, la bande dessinée et le dessin animé extrêmement populaires que les plus grands connaîtront. Holly & Benji. Le niveau 5, cependant, a une touche de l'esprit du travail de Yōichi Takahashi à l'extrême, concevant un monde où le football est une véritable philosophie de vie, ainsi que le sport le plus pratiqué de tous les temps. L'histoire suit principalement les événements de l'équipe de football de l'école Raimon et les mésaventures de deux générations de footballeurs : dans la dernière série Go, le protagoniste est Arion Sherwind, un jeune homme têtu qui a un amour inconditionnel pour le football depuis qu'un ballon a sauvé son la vie quand il était petit.



Le temps passe

Le nouveau chapitre de sa trilogie, Chrono Stones, débute par un rebondissement fulgurant quelques mois seulement après la fin de la précédente et la conclusion du tournoi Imperial Way.: Arion arrive à Raimon et découvre que l'équipe de football n'a jamais existé. Étant si lié au football, en fait, Arion est le seul à se souvenir de l'histoire telle qu'elle était avant que l'organisation criminelle du futur appelée El Dorado ne la modifie en remontant le temps pour changer le continuum espace-temps. Oui, accompagné de quelques alliés du futur Arion devra voyager dans le temps pour redresser la barre, libérer les footballeurs les plus importants du contrôle de l'Eldorado et sauver le monde. Nous devrions maintenant être habitués aux extravagances narratives d'Inazuma Eleven, entre des extraterrestres qui défient notre planète au football et des personnages louches qui veulent conquérir le pouvoir avec des ballons, mais l'histoire de Chrono Stones est vraiment "exagérée", nous emmenant même à des temps lointains pour jouer au football avec des figures mythiques telles que Jeanne d'Arc et Nobunaga Oda. Si d'un côté on a envie de récompenser l'absurde inventivité des scénaristes, de l'autre on est obligé de constater les problèmes habituels dans les dialogues - malgré l'excellente adaptation espagnole - qui finissent par affecter le rythme et la finesse de l'intrigue. Par rapport aux épisodes précédents, cependant, Level-5 a mis un peu plus la main sur les cinématiques et sur les détails des personnages et des paramètres.: le cel shading de Chrono Stones ne déçoit pas et, en effet, est encore plus proche du dessin animé que de nombreux fans d'Inazuma Eleven auront sûrement connu avant même les jeux.


L'effet 3D

L'effet stéréoscopique comme d'habitude n'ajoute que peu ou rien en termes de gameplay, mais spectaculaire l'action et, bien sûr, les plans spéciaux les plus dynamiques et pyrotechniques, car le ballon est souvent botté vers la caméra avec une illusion efficace de profondeur. .


Les footballeurs du zodiaque

Au niveau du gameplay brut, Inazuma Eleven Go : Chrono Stones est un vrai copier/coller de l'épisode précédent, lui-même de la trilogie Nintendo DS. Level-5 n'a jamais voulu renverser le système de jeu éprouvé, tout en implémentant de nouvelles mécaniques à chaque itération afin de le rendre plus complexe, plus profond et plus satisfaisant.

Le temps passe

Il en va de même avec Chrono Stones aussi, mais si la richesse exagérée de l'intrigue dans ce cas nous a amusés, il faut bien avouer qu'on a froncé les sourcils à plusieurs reprises devant la succession de nouveaux pouvoirs et capacités qui ont étrangement fini par rendre les affrontements trop lourds. Inazuma Eleven Go : Chrono Stones, on s'en souvient, est un RPG japonais dans lequel le joueur explore les différents décors et affronte des ennemis sur des terrains de football improvisés. L'écran supérieur reproduit la cinématique des interactions entre les joueurs, tandis que sur l'écran inférieur on peut les contrôler avec le doigt ou le stylet, dans une sorte de combat au tour par tour et un peu en temps réel où l'on essaie de marquer des buts en passer le ballon d'un personnage à un autre et choisir les coups et contre-coups appropriés à chaque fois que vous croisez un adversaire. Les premiers jeux peuvent sembler un peu plats mais toujours assez rapides, puis les diverses mécaniques supplémentaires, techniques spéciales et super pouvoirs de certains personnages commencent à prendre le dessus, notamment des ballons enflammés, des évocations d'esprits ancestraux et des cascades absolument incroyables. Même si au début chaque jeu est plus spectaculaire que le précédent, à la longue les sketchs lassent, surtout lorsqu'on affronte les jeux obligatoires que l'intrigue interrompt fréquemment au son des dialogues. A un certain moment, en plus, les nouveautés de Chrono Stones en termes de gameplay sont également débloquées, à savoir l'Armor et le Miximax. Les premiers sont une évolution du concept des Warrior Spirits introduit dans le précédent Inazuma Eleven Go : une fois leur Warrior Spirit invoqué, les personnages peuvent le "porter" comme une sorte d'armure énergétique qui augmente temporairement leurs statistiques et la puissance de leurs tubes. Le Miximax, quant à lui, vous permet de fusionner les auras de deux personnages, donnant vie à un hybride temporaire en termes à la fois visuels et statistiques. Les deux nouveaux systèmes de jeu raviront les fans de RPG qui adorent customiser leurs équipes, mais on a aussi l'impression que Level-5 a mis un peu trop de viande sur le feu, alourdissant les batailles/matchs que pour eux la nature elle-même devrait être beaucoup plus rapide et plus frénétique.



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L'intrigue d'Inazuma Eleven Go : Chrono Stones est absolument folle, et même si elle se prend un peu trop au sérieux, il suffit de se laisser emporter et de se laisser aller à l'extravagance des personnages et des situations, en roulant des yeux si besoin. C'est en quelque sorte la partie la plus aboutie de ce nouvel épisode, car les nouvelles mécaniques de gameplay sont très intéressantes, mais alourdissent et ralentissent souvent un peu trop les affrontements, et nécessitent une microgestion des nombreux personnages, de leur équipement et de leurs compétences. .. qui touche à la confusion. Pour les fans de la série, il va sans dire que c'est un énième rendez-vous à ne pas manquer.

PRO

  • Intrigue et personnages encore plus exagérés que d'habitude
  • Bonne réalisation technique
  • Les nouvelles mécaniques de combat sont intéressantes...
CONTRE
  • ... mais parfois ils prêtent à confusion
  • Certains moments de l'histoire sont jusqu'aux genoux
  • Au-delà des nouvelles mécaniques, c'est l'habituel Inazuma Eleven : soit on aime, soit on n'aime pas
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