The Outer Worlds - Revisión del nuevo título de Obsidian Entertainment

The Outer Worlds - Revisión del nuevo título de Obsidian Entertainment

La habilidad de Obsidian Entertainment nunca ha sido cuestionado, y es precisamente por eso que antes de emitir un juicio definitivo sobre su último trabajo, nos tomamos el tiempo adecuado para explorar cada alegría y cada dolor que la colonia galáctica de Alcione es capaz de regalar al jugador. Los mundos exteriores no aparece con su tarjeta de presentación apuntando a una innovación real, sino más bien para querer crear un nuevo concepto de RPG de acción en primera persona donde no solo hay un área macro gigantesca y completamente explorable a favor de muchas áreas menos extensas, pero más variada y sobre todo llena de detalles, personajes y criaturas. A diferencia de un título post-apocalíptico clásico, por lo tanto, no nos encontraremos viviendo en agujeros negros de vacío cósmico y monotonía, sino siempre manteniendo un alto ritmo y alternancia. Ciertamente para ayudar a la casa de software recientemente adquirida por Microsoft existía la enorme comunidad detrás de otros títulos de un género similar (en primer lugar Fallout 4), lo que ayudó a comprender cómo era posible "rejuvenecer" el género pero al mismo tiempo proponer algo más accesible. Esto es lo que el título de Obsidian, publicado por División Privada y ya disponible en tiendas.



The Outer Worlds - Revisión del nuevo título de Obsidian Entertainment

Esperanza a la deriva

El prólogo del título es tan simple como podemos imaginar: en un futuro donde nuestro sistema solar ahora está en desorden, la humanidad necesitaba colonizar "otras costas", tanto como para crear una flota de naves coloniales para dar vida en Alcione. , un lugar donde no se pueden cometer los errores del pasado y donde todos los habitantes tienen su propio papel para hacer que todo funcione de la mejor manera. Sin embargo, uno de estos barcos (y todos sus pasajeros en sueño criogénico) no tuvo este destino por razones que se te revelarán en el juego, encontrándose víctima de una injusticia real que llevará a todos los pasajeros a una muerte "segura". . Este barco esta ahí esperanza, y ahí es donde crearemos nuestro avatar. Pero, ¿cómo nos despertamos de la criogenia? Phineas Vernon Welles, un científico buscado en todo el sistema, decidió liberar a esos miles de personas para devolverles su vida "robada". Sin embargo, hacerlo requiere tecnología, materiales, tiempo y experimentos… y nuestro avatar será el primero de ellos, así como el primero de sus aliados.



La fase de creación y elección de las características de nuestro (o nuestro) protagonista, de hecho, estará ambientada en el barco, mientras Welles nos libera. En esta fase decidiremos con qué peculiaridades básicas nuestro personaje iniciará su aventura, distribuir actitudes y habilidades personales. Durante el juego podrás comprender mejor cuál será tu estilo, por lo que ceñirte, al menos para la creación, a un modelo más versátil, podría ser la opción más sensata. Contra todo pronóstico, ahora en el laboratorio de Welles, logramos despertar de la criogenia y sin siquiera tener tiempo de entender lo que está sucediendo somos catapultados al Terrario 2, uno de los planetas exuberantes de la colonia de Alcione. A partir de aquí, comenzará nuestra verdadera aventura, compuesta por charlas, misiones, sangre y criaturas de todo tipo (ed. Si aún estás confundido, ¡no te preocupes! Un colono desconocido te ha dejado un diario con 20 consejos para ¡sigue para sobrevivir!).

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Los nuevos mundos

Asumimos que no se trata de un juego de temática postapocalíptica, sino de ciencia ficción. Sin embargo, muchas de las ubicaciones que nos encontraremos explorando estarán plagadas de estructuras en desuso, o cadáveres esparcidos aquí y allá, tanto que la diferencia entre los dos tipos es muy pequeña. devolviendo una sensación muy similar a la que da, por ejemplo, el mencionado Fallout. Sin embargo, si nos alejamos de esta característica y del concepto del juego en sí, nos daremos cuenta de que The Outer Worlds es exactamente algo nuevo, pero no innovador. Esto no es necesariamente algo malo, porque las marcas de las que tácitamente se inspira siguen siendo nobles, logrando una buena fusión y sin desfigurar. Muchas de las mecánicas que nos encontraremos manejando, en primer lugar las dedicadas a nuestra tripulación, recuerdan cristalinamente la saga de Mass Effect: ya sea por las misiones personales de los miembros de nuestros compañeros o por la elección de su equipo y sus respectivas habilidades, las características dedicadas a ellos han abierto cientos de posibilidades a los jugadores.



En cualquier caso, los mutantes dejan espacio para un criaturas alienígenas, los robots locos tienen el sabor de un bienvenido cliché, pero sobre todo merodeadores súper avanzado y humano puede dar su opinión. El entorno del juego estará esparcido por las áreas urbanas de NPC: muchos de ellos también tendrán historias que contar o misiones para asignarte, y algunos incluso pueden llegar a ser los compañeros de viaje que estabas buscando. Tanto a través de documentos como a través de diálogos, el trabajo de Obsidian para describir la sociedad en la que se desarrolla el juego ha sido excelente, sin exagerar demasiado en la extensión de los diálogos (siempre el mérito y defecto más conocido del estudio, sobre todo si tomamos en cuenta títulos de consideración que ni siquiera han sido localizados, ver la serie Pillars of Eternity).

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Deambular y hablar es, por tanto, uno de los focos de The Outer Worlds, tanto que a menudo una charla también puede salvarle el pellejo al evitar sangrientos tiroteos. Sobre esto, notamos que la dificultad del juego baja drásticamente si te enfocas mucho en las habilidades verbales (intimidación, persuasión etc.), pues será prácticamente imposible fallar las pruebas y muchas de las situaciones se resolverán con un haga clic, pero aún así gana dinero con una buena parte de la experiencia de la misión completa. Si a esto le sumamos que en cada nivel alcanzado seremos capaces de distribuir 10 puntos de habilidad en los distintos disponibles, convertirse en un maestro orador será una obviedad.


¿De qué lado estás?

En cualquier caso, la libertad para abordar situaciones (incluidas las físicas, como cargar con la cabeza gacha o proceder en silencio) es uno de los pilares que hará que disfrutes plenamente de la experiencia sin la sensación de estar demasiado "guiado". Por lo tanto, no hay elecciones que afecten al karma, pero debes saber que la mayoría de las misiones principales y secundarias aún te las asignará alguien importante y, en consecuencia, pertenecerán a un facción. Algunos de estos también estarán en desacuerdo entre sí y, en algunos casos, nuestro comportamiento podría incluso hacer que nuestra reputación caiga hacia uno u otro. Claramente, ser muy querido y hacerse famoso en una facción tendrá sus beneficios (uno de los muchos es el descuento de los comerciantes), pero no siempre será un camino para triunfar ... después de todo, incluso para ti, algunos pueden serlo ". no muy agradable "y no merece tu ayuda desinteresada.


Manejo simple

Una de las características que más nos gustó de The Outer Worlds es sin duda la sencillez y claridad de cómo se puede gestionar todo: a partir del inventario, el inhalador, las descripciones de las habilidades, hasta los comerciantes, la actualización de armas y cosas así, todo es extremadamente comprensible y "amigable para el usuario". No hay multitud de menús y submenús, ni gráficos poco claros o mal distribuidos. Esta vez Obsidian ha pensado mucho en el jugador medio, sin detenerse en el nicho, ideando un sistema de gestión y crecimiento lo menos complejo posible, también apto para principiantes.

Incluso en el campo de batalla, todo se puede gestionar de la mejor manera posible: compañeros de clase serán una carta fundamental para jugar tanto en términos de armas como en términos de habilidades personales, quien podrá ayudarlo tal vez a compensar algunas de sus deficiencias. También están dotados con uno de los suyos. habilidad especial, a menudo capaz de infligir estado alterado así como daños considerables. También puedes decidir, si eres un capitán solitario, no llevar a nadie contigo durante tu viaje, quizás incluso decidiendo despedir a todos tus acompañantes, con todo lo que vendrá después. La habilidad especial de tu avatar será en cambio la de ralentizar el tiempo (efecto secundario de 70 años de criogenia, algo completamente normal ... ¿no?), que puedes usar para pensar mejor, apuntar con mayor precisión, pero también descubrir el debilidades de sus objetivos, incluso paralizándolos, estudiando así sus características.

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incluso el el diseño de niveles es rico (en la medida de lo posible, pero no perfecto), y se las arregla para variar bien la experiencia de juego gracias a diferentes escenarios propuestos. Como ya se mencionó al principio, la opción de crear muchos "minimapas" diferentes a expensas de un área única y macroscópica da una gran ventaja: de esta manera es posible evitar la dispersión innecesaria o la presencia de partes enteras del mapa sin un propósito fijo del juego, o que son meros "rellenos". Si bien esto está muy a nuestro favor desde el punto de vista de la experiencia, sigue una mayor tiempo de espera y un número de cargas más engorroso, entre subidas y bajadas del barco y también por cambios de ubicación (interior, exterior y ciudad).

Engranajes para engrasar

El sector técnico, después de nuestra prueba en PlayStation 4 Pro, parece estar promocionado, pero con algunas reservas inevitables. Dejando de lado algunos errores, que inevitablemente nos encontramos enfrentando durante las distintas horas de juego, The Outer Worlds presenta tiempo excesivo para cargar las texturas de lugares y objetos una vez finalizada la carga, y en algunos casos hay un efecto emergente muy molesto. Este problema parece estar presente incluso después de que ocurrieron las primeras actualizaciones y, en consecuencia, esperamos un parche resolutivo lo antes posible. El nivel de detalles gráficos sigue siendo satisfactorio, sin embargo, sin pensar en grandes obras maestras, pero sigue en línea con la media de los títulos presentados durante esta generación. El sector del audio también se promueve sin infamias y sin elogios, con un doblaje en inglés discreto pero a veces desfasado (también nos hubieran gustado las voces en nuestro idioma local, para el que solo está disponible el texto) y una banda sonora básica que suena su tarea sin nada memorable que informar.

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