The Outer Worlds - Examen du nouveau titre d'Obsidian Entertainment

The Outer Worlds - Examen du nouveau titre d'Obsidian Entertainment

La compétence de Obsidian Entertainment n'a jamais été remis en cause, et c'est précisément pour cette raison qu'avant de porter un jugement définitif sur leur dernier travail, nous avons pris le bon moment pour explorer toutes les joies et toutes les douleurs que la colonie galactique d'Alcione est en mesure d'offrir au joueur. Les mondes extérieurs ne se présente pas avec sa carte de visite visant une réelle innovation, mais plus pour vouloir créer un nouveau concept d'action RPG à la première personne où il n'y a pas seulement une zone macro gigantesque et complètement explorable au profit de beaucoup de zones moins étendues mais plus varié et surtout plein de détails, de personnages et de créatures. Contrairement à un titre post-apocalyptique classique, par conséquent, nous ne nous retrouverons pas à vivre dans des trous noirs de vide cosmique et de monotonie, mais plutôt en maintenant toujours un rythme et une alternance élevés. Certes, pour aider la maison de logiciels récemment acquise par Microsoft, il y avait l'immense communauté derrière d'autres titres d'un genre similaire (tout d'abord Fallout 4), ce qui a permis de comprendre comment il était possible de «rajeunir» le genre tout en proposant quelque chose de plus accessible. C'est ce que le titre d'Obsidian, publié par Division privée et déjà disponible en magasin.



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Espoir à la dérive

Le prologue du titre est aussi simple que nous pouvons l'imaginer: dans un futur où notre système solaire est désormais en plein désarroi, l'humanité avait besoin de coloniser «d'autres rivages», au point de créer une flotte de navires coloniaux pour donner vie à Alcione , un endroit où vous ne faites pas les erreurs du passé et où tous les habitants ont leur propre rôle pour que tout fonctionne pour le mieux. Cependant, l'un de ces navires (et tous ses passagers en sommeil cryogénique) n'a pas connu ce sort pour des raisons qui vous seront révélées en jeu, se retrouvant victime d'une réelle injustice qui conduira tous les passagers à une mort "certaine". . Ce bateau est là Espoir, et c'est là que nous créerons notre avatar. Mais comment nous sommes-nous réveillés de la cryogénie? Phineas Vernon Welles, un scientifique recherché dans tout le système, a décidé de libérer ces milliers de personnes pour leur rendre leur vie «volée». Cependant, cela nécessite de la technologie, des matériaux, du temps et des expériences… et notre avatar sera le premier de ceux-ci, ainsi que le premier de ses alliés.



La phase de création et de choix des caractéristiques de notre (ou de notre) protagoniste se déroulera en effet sur le navire, tandis que Welles nous libère. Dans cette phase, nous déciderons avec quelles particularités de base notre personnage commencera son aventure, distribuer à la fois des attitudes et des compétences personnelles. Pendant le jeu, vous serez en mesure de mieux comprendre votre style, donc s'en tenir, au moins pour la création, à un modèle plus polyvalent, pourrait être le choix le plus judicieux. Contre toute attente, maintenant dans le laboratoire de Welles, nous parvenons à nous réveiller de la cryogénie et sans même avoir le temps de comprendre ce qui se passe, nous sommes catapultés sur Terrarium 2, l'une des planètes luxuriantes de la colonie d'Alcione. A partir de là, notre véritable aventure commencera, faite de bavardages, de missions, de sang et de créatures en tout genre (ndlr. Si vous êtes encore confus, ne vous inquiétez pas! Un colon inconnu vous a laissé un journal avec 20 conseils à suivez pour survivre!).

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Les nouveaux mondes

Nous supposons qu'il ne s'agit pas d'un jeu avec un thème post-apocalyptique, mais de la science-fiction. Cependant, de nombreux endroits que nous nous trouverons à explorer seront jonchés de structures désaffectées, ou de cadavres éparpillés ici et là, à tel point que la différence entre les deux types est très mince, renvoyant un sentiment très similaire à celui donné par exemple par le Fallout susmentionné. Cependant, si nous nous éloignons de cette fonctionnalité et du concept du jeu lui-même, nous nous rendrons compte que The Outer Worlds est exactement quelque chose de nouveau, mais pas d'innovant. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, car les marques dont il s'inspire tacitement sont toujours nobles, réussissant une bonne fusion et sans défigurer. Beaucoup de mécaniques que nous allons nous retrouver à gérer, tout d'abord celles dédiées à notre équipage, rappellent de façon cristalline la saga de Mass Effect: que ce soit pour les missions personnelles de nos confrères ou pour le choix de leurs équipements et de leurs compétences respectives, les fonctionnalités qui leur sont dédiées ont ouvert des centaines de possibilités aux joueurs.



Dans tous les cas, les mutants laissent place à un créatures extraterrestresle robots fous ils ont la saveur d'un cliché bienvenu, mais surtout maraudeurs super avancé et humain peuvent avoir leur mot à dire. L'environnement de jeu sera dispersé dans les zones urbaines de NPC: beaucoup d'entre eux auront aussi des histoires à raconter et / ou des quêtes à vous assigner, et certains peuvent même s'avérer être les compagnons de voyage que vous recherchiez. Tant à travers les documents que par les dialogues, le travail d'Obsidian pour décrire la société dans laquelle le jeu se déroule était excellent, sans trop exagérer dans la longueur des dialogues (toujours le mérite et le défaut les plus connus du studio, surtout si l'on prend en considération titres qui n'ont même pas été localisés, voir la série Pillars of Eternity).

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Errer et parler est donc l'un des objectifs de The Outer Worlds, à tel point que souvent une conversation peut également sauver votre peau en évitant les combats sanglants. À ce sujet, nous soulignons que la difficulté du jeu diminue considérablement si vous vous concentrez beaucoup sur les compétences verbales (intimidation, persuasion, etc.), car il sera pratiquement impossible d'échouer aux tests et de nombreuses situations seront résolues avec un clic, mais toujours vous faire de l'argent. une bonne partie de l'expérience de la quête terminée. Si nous ajoutons à cela que à chaque niveau atteint nous pourrons distribuer 10 points de compétence dans les différents disponibles, devenir un orateur principal sera une évidence.


De quel côté es-tu?

Dans tous les cas, la liberté d'aborder des situations (y compris physiques, comme charger la tête baissée ou procéder silencieusement) est l'une des pierres angulaires qui vous fera profiter pleinement de l'expérience sans avoir l'impression d'être trop «guidé». Pas de choix qui affectent le karma donc, mais sachez que la plupart des quêtes principales et secondaires vous seront toujours assignées par quelqu'un d'important, et par conséquent appartenant à un certain faction. Certains d'entre eux seront également en contradiction les uns avec les autres, et dans certains cas, notre comportement pourrait même faire chuter notre réputation envers l'un ou l'autre. De toute évidence, être apprécié et devenir célèbre dans une faction aura ses avantages (l'un des nombreux est la remise des marchands), mais ce ne sera pas toujours une promenade pour réussir ... après tout, même pour vous-même, certains peuvent l'être " pas très gentil »et ne mérite pas votre aide désintéressée.


Gestion simple

L'une des fonctionnalités que nous avons le plus aimées dans The Outer Worlds est sans aucun doute la simplicité et la clarté de la façon dont tout peut être géré: à partir de l'inventaire, de l'inhalateur, des descriptions des compétences, jusqu'aux marchands, la mise à niveau des armes et des choses comme ça, tout est extrêmement compréhensible et "convivial". Il n'y a pas de multitudes de menus et de sous-menus, ni de graphiques peu clairs ou mal distribués. Cette fois, Obsidian a beaucoup réfléchi au joueur moyen, sans s'attarder sur le créneau, en proposant un système de gestion et de croissance le moins complexe possible, également adapté aux novices.

Même sur le champ de bataille, tout peut être mieux géré: camarades de classe ils seront une carte fondamentale à jouer à la fois en termes d'armes et en termes de compétences personnelles, qui pourra peut-être vous aider pour compenser certaines de vos lacunes. Ils sont également dotés de l'un des leurs compétence spéciale, souvent capable d'infliger statut modifié ainsi que des dommages considérables. Vous pouvez également décider, si vous êtes un capitaine solitaire, de ne prendre personne avec vous pendant votre voyage, peut-être même décider de renvoyer tous vos compagnons, avec tout ce qui va suivre. La capacité spéciale de votre avatar sera à la place celle de ralentir le temps (effet secondaire de 70 ans de cryogénie, une chose tout à fait normale ... non?), que vous pouvez utiliser pour mieux réfléchir, viser plus précisément, mais aussi découvrir le faiblesses de vos cibles - voire les paralysant - étudiant ainsi leurs caractéristiques.

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Même le la conception des niveaux est riche (dans la mesure du possible, mais pas parfait), et parvient à bien varier l'expérience de jeu grâce à différents paramètres proposés. Comme déjà mentionné au début, un grand coup de main est donné par le choix de créer de nombreuses "mini-cartes" différentes au détriment d'une seule zone macroscopique: il est ainsi éviter une dispersion inutile ou la présence de parties entières de la carte sans but de jeu fixe, ou qui sont de simples "charges". Même si du point de vue de l'expérience cela est très en notre faveur, il en résulte une temps d'attente plus long et nombre de charges plus encombrant, entre les montées et les descentes du navire et aussi en raison de changements de localisation (interne, externe et ville).

Engrenages à huiler

Le secteur technique, après notre test sur PlayStation 4 Pro, semble être promu, mais avec quelques réserves inévitables. Laissant de côté quelques bugs, auxquels nous nous sommes inévitablement retrouvés confrontés au cours des différentes heures de jeu, The Outer Worlds présente temps de chargement excessif des textures des lieux et des objets une fois le téléchargement terminé, et dans certains cas, il y a un effet pop-up très ennuyeux. Ce problème semble être présent même après les premières mises à jour, et par conséquent, nous attendons un correctif dès que possible. Le niveau de détails graphiques reste cependant satisfaisant, sans penser aux grands chefs-d'œuvre, mais toujours en ligne avec la moyenne des titres présentés au cours de cette génération. Le secteur audio est également promu sans infamie et sans louanges, avec un doublage anglais discret mais parfois désynchronisé (on aurait aussi aimé les voix dans notre langue locale, pour laquelle seul le texte est disponible) et une bande-son basique qui joue ses devoirs sans rien de mémorable à signaler.

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