Una isla en celebración

Con casi una docena de episodios a sus espaldas, la serie Mario Party siempre se ha hecho un hueco en el extenso catálogo de propiedad intelectual de Nintendo, desde su debut en 1998 con el primer e inolvidable Mario Party en Nintendo 64.

Una isla en celebración

Más allá de las lágrimas de nostalgia, el tiempo pasa para todos y a pesar de que Hudson Soft ya no se hace cargo de la franquicia que creó, el recién nacido NdCUBE (Wii Party, Mario Party 9) ha tomado las riendas con firmeza. Once títulos oficiales con una gran cantidad de minijuegos, especialmente los primeros episodios; El desafío al que se enfrenta el equipo en cada nueva iteración es constante y se relaciona con la capacidad de hacer que un concepto de juego de fiesta en compañía siga siendo atractivo, después de tantos años, ahora sepultado por las arenas del Internet. La estructura de estilo "Gioco dell'Oca" de la marca es ahora bien conocida; Por lo tanto, queda por descubrir cómo las adiciones en términos puramente lúdicos e inventivos logran dar vida a este spin-off para Nintendo 3DS. ¿Está la fiesta aquí?



D'in arriba de la torre

Mario Party Island Tour, seamos sinceros, ofrece un modo único definitivamente por debajo de las expectativas. Un boceto de la historia del cliché nintendiano lleva a Bowser a colocar su isla-torre a pocos pasos de la despreocupada y juguetona isla de nuestros héroes. Es bajo un simple pretexto que el juego te invita a subir los pisos, garantizando un desafío contra la CPU a cada paso e insertando jefes cada cinco pasos hacia arriba. La oferta, francamente, garantiza muy poca mordida en el factor puramente lúdico; el nivel de dificultad permanece en el mínimo que se puede cuestionar hasta los últimos pisos, donde el grado de desafío crece demasiado débilmente para garantizar la satisfacción.



Una isla en celebración

Con un diseño estudiado para hacer el camino sin problemas para los menos hábiles y los novatos de la saga, Bowser's Tower es sin duda el menos interesante de los tableros de juego ya que, no demasiado absurdo, aparece como el verdadero relleno del paquete. Quizás un cómplice es el deseo de guiñar un ojo a los recién llegados, pero no se puede permitir que un compromiso tan parcial proporcione alguna razón para regresar a la Torre después de la primera finalización. Para que todo sea aún menos defendible, interviene un enfoque en la suerte (lamentablemente este factor está presente en todos los marcadores) que a veces trae consigo una evidente frustración; La elección de la encrucijada del minijuego es la única acción que separará un piso del otro: que, francamente, es muy poco. Sumando la decisión del equipo de no otorgarle minijuegos exclusivos, la búsqueda termina rápidamente sin dejar emociones ni divertirse en particular. El enfoque del título definitivamente se encuentra en otra parte. Mario Party es históricamente un título de mascotas, y es casi tierno notar que Nintendo sigue firmemente el camino del multijugador fuera de línea. La compañía con sede en Kioto es quizás la última en erigirse como baluarte del entretenimiento general en la misma sala y, desde este punto de vista, Island Tour continúa dignamente la tradición de las computadoras portátiles.

Una isla en celebración

Como fue el caso con el capítulo de Nintendo DS, incluso en la nueva computadora portátil, un solo cartucho es suficiente para permitir que otros tres amigos descarguen el software y compartan el juego. Siempre encontré ganadora, ya que encaja perfectamente con la filosofía de compartir portátil, también gracias a un tiempo de descarga realmente insignificante, accesible en unos pocos segundos. Gracias a siete tableros de juego, la oferta se multiplica, garantizando una fusión ideal con las prerrogativas de la portabilidad, en primer lugar la batería; cada panel de visualización proporciona su propio tiempo de finalización único, a fin de facilitar su gestión a aquellos que se encuentran lejos de las fuentes de energía. Para ser sincero, también habría indicios de habilidad, suerte y cantidad de minijuegos, pero es una pena que sean muy subjetivos, sobre todo el factor ligado a la aleatoriedad del lanzamiento de los dados. Pero ya sabes, bajo la apariencia de Mario Party hay una linda manera de reír y burlarse, y hay que decir que el resultado es contundente; niveles específicos se caracterizan por buenas ideas ambientales, que añaden dinamismo y mordedura a una competencia que a la larga corre el riesgo de volverse insípida.



Mario Party Island Tour es un juego de fiesta portátil decente, pero estamos lejos de las glorias de la franquicia.

El efecto 3D

En Island Tour, NdCUBE optó por un uso bastante olvidable del efecto 3D. Quizás gracias a la Nintendo 2DS recientemente lanzada, el uso del título no te hace sentir absolutamente la falta de paralaje; los juegos a los que el elemento de profundidad añade grosor se pueden contar con una mano. Teniendo en cuenta la naturaleza basada en el movimiento de la consola de algunos juegos, el elemento 3D, debido a las limitaciones estructurales de la tecnología, a veces se convierte más en un obstáculo que en una agradable adición lúdica.

Mini-mini

No es fácil para una franquicia con 15 años sobre sus hombros seguir ofreciendo frescura y una jugabilidad obstinada en la actualidad. Mario Party Island Tour se defiende a la mitad: la cantidad y la calidad son de buen nivel, con un número constante de juegos basados ​​en habilidades, otros que se inspiran en el plan de estudios "wii partyano" del desarrollador, otros que lamentablemente siguen anclados en la suerte. desafíos.

Una isla en celebración

Es un equilibrio que ahora parece estable para la saga; Atrás quedaron los días en que la gente se atrevía a proponer minijuegos profundos e innovadores diseñados para la ocasión específica (ver dividir el pad y usar el micrófono en Gamecube) pero esto no es necesariamente algo malo. La falta de coraje se traduce en muchos minijuegos que siguen siendo divertidos cuando se enfrentan a oponentes del mismo nivel e ideales para subir el listón, incluso en esos juegos aparentemente simples pero con un sabor puramente arcade. Se alternan juegos basados ​​en teclas físicas, en controles táctiles y también en el acelerómetro y el giroscopio. Y si la caza de las estrellas es cosa del pasado, NdCUBE ha pensado bien en llenar el título de muchos coleccionables y desbloqueables, gracias a las monedas que se irán acumulando sesión tras sesión. Pesa mucho la ausencia de ese tipo de minijuegos tan caros para los nostálgicos, como el 2 contra 2 o el 3 contra 1; quizás la elección de aligerar la carga multijugador haya decretado su ausencia, pero es lamentable observar cómo el enfoque del diseño del juego se ha basado en proporcionar partidas continuas de todos contra todos y no en crear uniones improvisadas de circunstancias entre jugadores. Quizás en el próximo capítulo.



Comentario

Resources4Gaming.com

6.9

Lectores (21)

7.0

Tu voto

Mario Party Island Tour ciertamente no es el punto de inflexión, pero Nintendo elige mantener un perfil bajo y brindar a los fanáticos y a cualquiera que busque un buen juego de fiesta en Nintendo 3DS con un título con buenas cualidades. Hay muchos minijuegos que pueden dar diversión al multijugador, pero es una lástima que haya un modo para un jugador verdaderamente olvidable sin profundidad. La posibilidad de comprar un solo cartucho y compartirlo con amigos es siempre un gran valor añadido, sobre todo estos días, y sorprende cómo la velocidad de descarga y posterior intercambio no crea ningún lag. Un buen spin-off pero sin chispas, a la espera de la gran N para evitar nuevas tareas y volver a invertir inteligentemente en una de sus franquicias más rentables.

PROS

  • Algunos juegos muy divertidos
  • Siete marcadores
  • Buen uso de hardware
  • Solo un cartucho es suficiente
CONTRAS
  • Modo único insuficiente
  • CPU para principiantes
  • Minijuegos con facciones desaparecidas
  • Online inexistente
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