Viajando con el mono

Versión probada: PlayStation 3 y Xbox 360

Enslaved: Odyssey a Occidente tomó algún tiempo ponerse en el centro de atención del mundo de los videojuegos. Al principio era, simplemente, el nuevo trabajo de Ninja Theory, esos chicos de Cambridge que con Heavenly Sword habían despertado mucho interés con un título con una excelente maquetación gráfica, pero plagado de demasiado corto, para mantener las altísimas expectativas. que había sido creado alrededor. Esta vez sucedió lo contrario, con un juego que a través de una serie de pruebas ha logrado abrirse paso en la imaginación de periodistas y jugadores, siempre besados ​​por un cuidado artístico y una atención al estilo que, al parecer, distingue a toda producción de Ninja Theory. .



Viajando con el mono

Enslaved: Odyssey a Occidente, desde la premisa, es un proyecto ambicioso ya que es la transposición de acción de esa misma historia, Journey to the West de Wu Cheng'en, de la que se han extraído mil variaciones, entre ellas Dragon Ball de Akira Toryiama. Solo que esta vez la novela se inclina por la inspiración de probables personajes humanos, llenos de emociones, que avanzan hacia un futuro devastado por las secuelas de una guerra nuclear, en la que una amenazadora congregación de esclavistas tamiza lo que queda de los hombres supervivientes para secuestrarlos. .y someterlos a una voluntad misteriosa.

Mono e viaje

Enslaved: Odyssey a Occidente abre con los dos protagonistas atrapados a bordo de uno de los barcos de esclavos, al menos hasta que Trip, una heroína con la capacidad de manipular incluso las tecnologías más complicadas, provoca una sobrecarga de energía que también libera a Monkey, el guerrero protagonista activo del juego. Después de una atrevida fuga, ambos terminan en una Nueva York cubierta por un bosque virgen y completamente desierta, si no fuera por los robots mortales esparcidos por todas partes, que desde hace mucho tiempo se han vuelto contra sus creadores, matándolos a la vista. Toda la aventura se basa en la dicotomía entre los dos héroes, siendo Trip demasiado débil para poder sobrevivir al viaje que la separa de llegar a la aldea de su padre, de la que fue secuestrada, y por lo tanto manipulando a una de las bandas de las que forman parte. Usa a los esclavistas para subyugar a los humanos y asegurarte de que Monkey esté indisolublemente vinculada a ella. Si Trip muere, Monkey muere. Detrás de la promesa de liberarlo una vez que llegue a su destino, comienza un viaje que pasa por hermosos escenarios, momentos emotivos, incluso divertidos, y el encuentro de extraños personajes.



Viajando con el mono

De hecho, para quienes lo recuerden, además del pequeño mono y el monje budista (que aquí está el hermoso Trip) también había un cerdo, que aquí se convierte en el francotirador Pigsie, cuya figura pronto se resuelve en la contraparte irónica de el trío, iluminando atmósferas que de otro modo serían demasiado dramáticas. Sin querer hablar de uno de los aspectos más exitosos de Enslaved: Odyssey a Occidente, ese es el mimo con el que se construyen las relaciones entre sus personajes.
El jugador controla directamente a Monkey, a quien se le confían todas las luchas e interacciones con el fondo marino, en el que se dispersan una serie de esferas rojas que sirven para acumular los créditos necesarios para desarrollar sus habilidades, divididos entre el poder del escudo, el eficiencia de la barra de energía, que también dispara tiros de plasma y aturdimiento, el desbloqueo de una serie de movimientos cada vez más poderosos y el aumento de la energía vital. Trip lo sigue por los niveles, pidiendo ayuda solo cuando se trata de llegar a partes más altas o atravesar abismos demasiado profundos, dejándose literalmente lanzarse para superarlos. También se puede llevar al cuello en cualquier momento y no solo cuando la conformación de los mapas lo requiera, para que pronto se cree un vínculo real entre el jugador y nuestros héroes. Al pulsar L1 se activa un submenú con el que dar órdenes sencillas a Trip, que puede llamar la atención de los enemigos sobre sí mismo, permitiendo a Monkey avanzar sin ser detectado por los robots, y activar en su nombre las palancas y engranajes necesarios para resolver los acertijos ambientales que constituyen uno de los elementos alrededor del cual gira toda la jugabilidad.


Viajando con el mono

curiosidad

Enslaved: Odyssey a Occidente está lleno de referencias al steampunk, un género literario que se desarrolló principalmente en la década de 80 y nació en torno a la idea de un futuro alternativo en el que los artilugios victorianos a vapor evolucionaron hacia innovaciones imaginativas, a menudo en un mundo devastado por cataclismos, comenzando desde el anterior. visiones tecnológicas de escritores como Giulio Verne. Uno de los autores que recomendamos, a los enamorados de esta atmósfera, es Tim Powers, máximo exponente del movimiento que incluso ha influido en la saga Final Fantasy, con dos novelas: Las puertas de Anubis, una verdadera obra maestra de el género e Invito en el Palazzo del Deviante. Son difíciles de encontrar, pero sobre todo el segundo parece ser una versión literaria del juego, por la ambientación y el aire que se respira allí.


Luchas, plataformas y rompecabezas.

Los enfrentamientos con los robots son uno de los momentos cruciales de Enslaved: Odyssey a Occidente. Monkey tiene a su disposición una serie de golpes con sus propias manos y los combos que realiza intercalando el uso del palo de energía que, cuando se enciende, puede lanzar un devastador movimiento giratorio. Los robots son capaces de pararse solos, y con el palo, sosteniendo el cuadrado el tiempo necesario, se carga un golpe de aturdimiento que abre la guardia permitiéndote poner un puño tras otro. Al subir de nivel, desbloqueas una esquiva, un contraataque y la posibilidad de utilizar el stick como un auténtico rifle de francotirador, capaz de disparar tiros de plasma perforantes y paralizantes, ya que el sencillo juego de lucha alterna apartados en los que es imprescindible. para limpiar el fondo marino manteniéndose a una distancia segura de los enemigos. La inteligencia artificial de los robots es lamentablemente baja, ya que se limitan casi exclusivamente a hundirse y llenarse de palos. Quiero decir, ser un beat'em up la mayor parte del tiempo Enslaved: Odyssey a Occidente no ofrece un gran desafío y al final de la aventura las muertes durante los enfrentamientos se pueden contar con las yemas de los dedos de una mano ... de Pigsie, que, como un buen cerdo, solo tiene tres dedos. Diferente es el discurso con los jefes al final del nivel, para enfrentarse a cada uno con una táctica específica y que requieren un estudio detenido del trasfondo y sus elementos. Lo cual, sin embargo, se puede hacer después de algunos intentos.
Sobre esta estructura se implantan tramos de conducción, espectaculares y coreográficos, a bordo de la nube de energía de Monkey, una especie de overboard, y largas secuencias de plataformas. Aquí también, como durante los enfrentamientos cuando la cámara destaca el final de un combo con tiempo de bala, el trabajo realizado en los planos es casi siempre magistral, dado que las evoluciones de Monkey entre postes, voladizos y estructuras cada vez más gigantes salen varias veces con una agradable sensación de asombro. Para favorecer este flujo continuo de saltos y volteretas, el equipo ha optado por hacer que los elementos del fondo a adherir se hagan evidentes con un flash, tanto que basta con presionar la cruz y el análogo en dirección a uno de los estos para ver a Monkey saltar sin posibilidad de error. En definitiva, salvo un par de casos en los que hay un límite de tiempo para superar los distintos tramos, no se puede morir perdiendo un agarre o saltando en la dirección equivocada. Esto lleva al jugador, a largo plazo, a concentrarse únicamente en la espectacularidad de la acción, mientras presiona continuamente el botón de salto, dirigiendo distraídamente a Monkey al punto del escenario donde es probable que se mueva. Excepto los momentos en los que tienes que coordinar con Trip para activar las palancas con las que resolver los puzzles ambientales que cambian la continuación de la aventura.
A pesar de esta baja dificultad, ciertamente no se puede decir que Enslaved: Odyssey a Occidente es un juego corto, ya que los niveles son 14 y se necesitan unas diez horas para terminarlo en el nivel normal. Lo que importa, entonces, es la calidad de este tiempo. Teniendo en cuenta la variedad de escenarios y los continuos cambios de ritmo y situaciones que ofrece Ninja Theory, es poco probable que quienes juegan sientan la necesidad de abandonar la aventura sin haberla terminado. Tras lo cual queda el nivel de dificultad más alto, la mejora completa de Monkey y la recopilación de una serie de elementos ocultos, de los que preferimos no hablar para no arruinar el final en nada.



Trofeos de PlayStation 3

Tampoco está nada mal en cuanto a recolectar trofeos, ya que al final del juego nos encontramos con más del 40% de las copas recolectadas, tratando de recolectar tantos orbes de energía como sea posible y tratando de llevar a cabo todos los desafíos basados ​​en el peleas, como matar a un cierto número de enemigos con un movimiento en lugar de otro. El platino es un asunto más complejo, dado que se deben recolectar todas las esferas y todos los objetos ocultos, sin mencionar tener que terminar el juego incluso cuando sea difícil.

Personajes con autor

Enslaved: Odyssey a Occidente es un gran juego para ver, hay poco que decir. El motor que mueve las animaciones de los personajes y sus expresiones faciales es ahora una marca registrada de Ninja Theory y, a pesar de haber transportado las herramientas que están en la base dentro del Unreal Engine 3, la transición se realizó sin ningún trauma. Coloridos, con paisajes variados y llenos de detalles, incluso con los límites ahora conocidos que se han aprendido del motor Epic en cuanto a la interacción con el fondo marino, no son pocos los momentos en los que deja al jugador para que disfrute de cada atisbo y encuadre. .

Viajando con el mono

Sobre todo en PlayStation 3, sin embargo, existen problemas de fluidez, incluso durante las cinemáticas en las que el encuadre se ensancha para panoramas donde se nota la falta de Vsync (la sincronía vertical que, cuando no está presente, se rompe en la mitad de las pantallas ed). Las cosas van mejor en Xbox 360, pero estropea un poco el trabajo realizado por el equipo, que de otra manera ha logrado infundir sangre real en una serie de personajes a los que no puedes evitar apegarte. Esto también es gracias al gran esfuerzo realizado en la caracterización y en los diálogos, bien doblados al castellano, y que, junto al comentario sonoro, cierran un paquete realmente bueno desde todos los puntos de vista.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.4

Lectores (307)

8.4

Tu voto

Un entorno excelente, varias ideas interesantes y una gran atención al detalle descriptivo conforman Enslaved: Odyssey a Occidente el juego más exitoso en la historia de Ninja Theory. El equipo de Cambridge sigue queriendo combinar la acción más pura con una narrativa espesa y una investigación sobre la psicología de los personajes que recuerda más al mundo de la aventura que al de la acción. Si no fuera por alguna falla técnica y por un nivel de desafío demasiado bajo, limitando el potencial de las diferentes situaciones de juego, la aventura de Monkey and Trip tendría todo lo necesario para darles una buena razón a los mejores exponentes del juego. genero. Aun así, especialmente enfrentándolo de inmediato en el nivel de dificultad más desafiante, Enslaved: Odyssey a Occidente es un título que te alegrará haber jugado y experimentado de una vez.

PROS

  • Personajes completos
  • El ajuste
  • El dinamismo de la acción
  • Gran variedad de situaciones
CONTRAS
  • Peleas poco exigentes
  • Fases de la plataforma casi solo coreográficas
  • Algunos problemas de fluidez
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