Wolfenstein: Youngblood, la revisión

Wolfenstein: Youngblood, jugado en PC para esto crítica, se presenta como una especie de spin-off de la serie Bethesda ambientada en una década alternativa de 1980, con algunas partes del mundo aún bajo el control del ejército nazi a pesar de las derrotas infligidas a los alemanes por BJ Blazkowicz y sus aliados durante la década de 60. . Si en The Old Blood nos encontramos revisitando hechos del pasado, en concreto la experiencia de Blazko con las campañas de la Segunda Guerra Mundial, aromatizadas con una pizca de elementos sobrenaturales, en este nuevo proyecto firmado por los chicos de MachineGames, codo con codo por la oportunidad. de Arkane Studios, sucede lo contrario: las dos hijas gemelas de la valiente luchadora estadounidense, Jess y Soph, criadas como guerreras infalibles pero aún en el corazón de las niñas, se ven enfrentadas a una situación más grande que ellas mismas cuando su padre desaparece misteriosamente , sin rastro. Junto a Abby, la brillante hija de Grace Walker (a quien conocimos en The New Colossus y que con el tiempo se ha ido abriendo camino, convirtiéndose en directora del FBI), las dos descubren algunas pistas que conducen a París, una de las capitales aún más abajo. .control del ejército nazi. Las hermanas luego deciden marcar la diferencia: se acercan sigilosamente con Abby en el helicóptero de Grace y se dirigen a Francia, con dos poderosas armaduras Da'at Yichud y preparándose para cazar a los nazis ... esta vez de verdad.



Experiencia cooperativa

Wolfenstein: Youngblood presenta un modo a la franquicia por primera vez cooperativa: El conjunto campaña se enfrenta a la pareja formada por Jess y Soph, y puedes elegir si quieres jugar digital fuera de línea. (delegando el control de su pareja a la inteligencia artificial) o en línea, organizando un partido privado o abierto a cualquier participante en términos de un sistema de tipo drop-in / drop-out, o incluso unirse al partido de otra persona. La diferencia está obviamente en la progresión: si albergamos la acción, se basará en nuestro progreso entre las misiones y no en los de otra persona, exponiéndonos en este último caso a un riesgo justo de spoilers. Sin embargo, las misiones completadas se almacenan en ambas partidas guardadas, incluidas las que aún no se han desbloqueado.



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Organizarse con un amigo es claramente la mejor opción, y Bethesda ha considerado oportuno favorecerlo presentando lo interesante Buddy Pass, incluido en el Deluxe Edition del juego por solo 10 euros más, lo que precio desde 29,99 € por defecto hasta 39,99 €. Esta es una característica que permite que dos jueguen en pocas palabras con una sola copia del título: el propietario puede invitar a cualquiera a abordar la campaña con él, siempre que lo haga con una sola persona a la vez. La única limitación de este truco es el hecho de que, en las consolas, aquellos que participen sin poseer el juego podrán completar todas las misiones junto con su amigo pero no desbloquearán ningún logro. Como en las producciones cooperativas multijugador más conocidas, los dos protagonistas suelen tener que interactuar para abrir puertas y activar conmutadores juntos, pero es sobre todo en el contexto del combate donde su colaboración toma forma.

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Abordar el misiones con un amigo puedes coordinar para eliminar silenciosamente a los guardias y evitar tener a todos los soldados nazis encima, gestiona el jefe luchar manteniendo la distancia del enemigo, encontrar munición y recursos (que quedan disponibles para los dos, no robados), y así sucesivamente. Las hermanas Blazkowicz están dotadas de energía independiente, pero comparten tres vidas: cuando una de las dos aterriza, la otra debe alcanzarla rápidamente y rescatarla o perderá una vida. Cuando la situación sea complicada, puedes optar por sacrificar deliberadamente una de las tres posibilidades para volver rápidamente al juego y ayudar a tu compañero, pero ojo: hay ocasiones en las que el final del juego se castiga con cierta severidad, remitiéndonos a la comienzo de quizás una misión particularmente multifacética y compleja.



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Jugabilidad y estructura

La fórmula utilizada hasta ahora por MachineGames para la serie Wolfenstein es bastante simple: usa escenas cinematográficas narradas de una manera asombrosa para actuar como un pegamento para las misiones de disparos tradicionales, en las que te mueves dentro paisaje generalmente lineal, siguiendo un camino tachonado gradualmente por enemigos más duro y posiblemente mandón. El sistema se vuelve a proponer para Youngblood, pero con un par de innovaciones importantes: la calidad del sector narrativo sigue siendo muy alta, sin tocar los picos de The New Order y The New Colossus también por una pura y simple cuestión de carisma. , pero la introducción de la mecánica cooperativa y sobre todo la diseño de nivel realizado en colaboración con Arkane Studios cambiará significativamente el aspecto de la experiencia.

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Durante la campaña, visitará básicamente cuatro áreas de París, divididos cada uno en dos o tres distritos, a los que se añaden las Catacumbas que sirven de base a la resistencia francesa y de eje de acceso a las oficinas, con el habitual expediente de interactuar con los distintos personajes para desbloquear nuevas misiones secundarias. El acercamiento a los escenarios, sin embargo, recuerda los episodios de Dishonored más que los capítulos anteriores de Wolfenstein: hay una verticalidad sin precedentes, también promovida por la capacidad de los protagonistas para realizar un doble salto, que permite por ejemplo subirse a un camión. , desde allí llegar a un balcón y entrar a un edificio para buscar una ruta alternativa; o explorar los alrededores en busca de un callejón, un pasaje escondido que nos lleva a una zona secreta, como las alcantarillas.



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Los años 80 no se valoran tanto como hubiéramos esperado desde el punto de vista de la cultura pop en clave nazi, salvo en forma de desbloqueables como casetes de audio y carátulas de películas, pero la ajustes saben lo que hacen y se presentan como una versión ampliada y embellecida del Roswell de The New Colossus, llena de detalles y caracterizada por una arquitectura notable. Es una lástima que ciertos detalles hagan girar el morro (ver los reflejos obviamente falsos en las ventanas: hubiera sido suficiente poner mapas de cubos más relevantes para evitar la pifia), pero el sistema de iluminación realza bien los paisajes y los edificios, dando profundidad al paisaje sin despertar nunca una sensación de planitud. Los desarrolladores han trabajado mucho en mapas también porque nos encontramos visitándolos una y otra vez durante la campaña: en el contexto de las asignaciones secundarias es completamente normal, pero una vez que los secretos y los fundamentos del diseño de niveles se han agotado, el retroceso comienza a pesar un poco.

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Sin embargo, a menudo es imposible escapar de ellos: a pesar de ser accesibles de inmediato, las misiones finales requieren habilidades que deben desbloquearse utilizando puntos de experiencia y dinero, lo que mejorará las características físicas de Jess y Soph, agregará nuevas maniobras a su repertorio y mejorará el las armas que componen su arsenal, aunque esta vez no muy numeroso (una pistola, dos metralletas, una escopeta, una carabina y un juego de cañones especiales) pero con una personalidad precisa y bien gestionada desde el punto de vista de la munición: sucederá que se quede sin balas y esto le obligará a utilizar todas las herramientas disponibles, ninguna excluida. Sin embargo, considerando el precio del juego y el duración del modo historia, que completamos en unas diez horas yendo directamente y completando solo algunas misiones secundarias (solo el 18% del total), este tipo de solución nos queda bien.

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Realización técnica

Quién temía que la estética de la años 80, aunque en una versión nazi-alternativa, podría acaparar el estilo gráfico de Wolfenstein: Youngblood, puede dar un suspiro de alivio: las referencias a esos años son pocas y la sensación es que podrías estar en cualquier época, que sin embargo es no puede considerarse un mérito. Afortunadamente este es uno de los pocos pifias de una dirección artística irreprochable: si en las tradicionales bases metálicas las atmósferas de la serie siguen siendo las mismas de siempre, los escenarios urbanos tienen mucho que decir en cuanto a arquitectura, detalle y diseño de niveles en general. , dada la verticalidad sin precedentes y la presencia de pasajes, callejones, recónditos, interiores visitables, etc. Gracias a un excelente sistema de iluminación, que refracta sobre los objetos, realzándolos y nunca aplanándolos, hay momentos de la campaña visualmente de gran impacto.

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Está claro, hubiera sido bueno tener disponible un mayor número de ubicaciones diferentes y quizás algunas referencias más claras a los atractivos de París, que no se reciben sin una justificación narrativa adecuada, pero en general el equipo de desarrollo ha hecho mucho y lleno. la experiencia con el contenido, empaquetando una estructura mucho más completa de lo que uno podría imaginar por un precio base de solo 29,99 euros. Grandes localizaciones protagonistas de Youngblood, en fin, pero ¿los personajes? La calidad de la narración de las secuencias cinematográficas vuelve a ser excelente, con momentos muy enganchados y encontrados que siempre consiguen hacer reír, pero la pura realización de la cutscene brilla menos que en el pasado, especialmente en las etapas finales. Soph es un personaje simpático, Jess parece menos acertada por el peinado, en el juego la calidad de los modelos poligonales es buena pero lejos de la de las mejores producciones de videojuegos, aún ligada a un concepto que siente el peso de los años.

Wolfenstein: Youngblood, la revisión

Se ha trabajado bastante en variedad con respecto a los enemigos, aunque su inteligencia artificial a menudo no brilla (puedes moverte y sorprenderlos sin mayores problemas, por ejemplo), mientras que un viejo problema que preocupa a los jefes se repite: ellos son todos muy similares entre sí y es una pena. La banda sonora es excelente, pero no la mejor de la serie, los efectos de sonido tienen el impacto que esperarías de esas armas y explosiones, y finalmente el doblaje in español y También esta vez está muy bien hecho, con actuaciones convincentes de todo el elenco. La versión para PC con los últimos controladores de NVIDIA parece muy bien optimizada, ya que ejecuta una configuración de prueba. 2160p e Marcos 60 por segundo con todos los ajustes al máximo y v-sync activado. Una prueba de fuerza para el id Tech 6, que se confirma que es perfectamente escalable en cualquier hardware, dada la abundancia de ajustes y la inclusión de un escalador dinámico que mantiene el rendimiento estable modificando la resolución en función de la carga pero dejando la 'salida .

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 3570, AMD FX 8350
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 770
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 40 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1060
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 40 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 29,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (36)

7.7

Tu voto

Wolfenstein: Youngblood combina los elementos más exitosos de la serie desarrollada por MachineGames, a saber, la excelente narración de las cinemáticas y un juego de carreras y disparos atractivo y frenético, con nuevas mecánicas cooperativas y un enfoque sin precedentes del diseño de niveles, sin duda el resultado de la colaboración. de Arkane Studios. Los escenarios del París alternativo de los ochenta no realzan la cultura pop de la época, sino que se presentan como escenarios amplios y detallados, llenos de secretos por descubrir, áreas ocultas y una verticalidad declinada a soluciones de plataforma que nunca se habían visto en los episodios de Wolfenstein. Las misiones suelen volver a los mismos lugares, pero el juego cuesta muy poco en comparación con lo que ofrece, y por solo 80 euros más también incluye el Buddy Pass, que te permite afrontar la campaña junto con amigos que no poseen el título. .

PROS

  • Jugabilidad sólida como una roca, narración de calidad
  • Diseño de nivel aireado y no lineal
  • Buddy Pass y mucho contenido en comparación con el precio
CONTRAS
  • Pocos escenarios, el retroceso se hace sentir
  • Se podría hacer más en el frente del jefe
  • Algunas fallas en la gestión de la cooperativa
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