World of Warcraft Shadowlands - Vista previa de la nueva expansión

World of Warcraft Shadowlands - Vista previa de la nueva expansión

Después de derrotar al Rey Exánime, Sylvanas rompe la Corona de Hielo y aquí es donde el velo entre la muerte y la vida desaparece repentinamente, literalmente rompiendo el cielo y conduciendo al mundo de Azeroth al valle de las sombras (Shadowlands, de hecho), un reino entre reinos. Aquí es donde comienza nuestra aventura, dentro del reino del Carcelero, figura que llevó a Sylvanas a la Batalla por Azeroth, trayendo así tantas almas como sea posible a todo su reino, para que éste, su carcelero y todos sus súbditos sean increíblemente fuertes. Ahora dependerá de nosotros restaurar la paz en el mundo de las almas y las diversas regiones que lo forman: Maldraxxus, Ardenwaeld, Revenderth, Bastion. Durante la Blizzcon se reveló mucha información, y a continuación te contaremos nuestra experiencia con la beta de World of Warcraft Shadowlands, pero tenga la seguridad de que el nuestro será un artículo "Out of Spoiler" en términos de información sobre la historia de la expansión.



Entre narrativa y nivelación

Hablando de narrativa, mientras nos mantiene alejados de cualquier noción potencialmente capaz de arruinar su experiencia, podemos decirle que durante la fase de nivelación se le presentará cada área disponible con información detallada. Esto sucede porque, a diferencia de las expansiones anteriores, donde las áreas estaban en promedio en un solo continente y, por lo tanto, cerca solo en el posicionamiento geográfico pero no en la alineación de la historia. aquí cada escenario apoyará su propia narración a través de misiones bien diversificadas que tienen como objetivo aumentar la inmersión en el mundo del juego, todo con el fin de ayudarlo a elegir a qué facción entre los presentes es mejor unirse. Para dar un impulso positivo, existe la libertad de crear su propio camino de nivelación a través de la escala de monstruos y la experiencia de búsqueda, todo en función de su nivel. Una inmersión tan interesante en la narración de las líneas de búsqueda nunca se había visto en la franquicia y estamos seguros de que esto ayudará a ofrecer una experiencia de juego aún más cautivadora.



Hablando en lugar de las misiones presentes en World of Warcraft Shadowlands, estas se diferenciarán entre principal y secundaria: la primera estará marcada con un signo de exclamación dentro de una pequeña pancarta mientras que las demás estarán identificadas por el clásico signo de exclamación amarillo, por lo que siempre Sepa cómo avanzar para progresar en la historia principal. Desde un punto de vista más puramente técnico, esta nueva expansión logra dar un salto adelante para decir lo menos significativo en términos de calidad visual. Gracias a un uso inteligente de la paleta de colores, de hecho, todas las criaturas y arquitecturas presentes en el juego aparecen bien caracterizadas y diferenciadas. Por supuesto, en algunos escenarios todavía sentirás una sensación palpable de ya visto, pero el trabajo realizado es, sin duda, de alto nivel. La banda sonora resultó igualmente excelente, con una música que se integra a la perfección con todo lo que sucederá en la pantalla.

Comience con Shadowlands

Empezar una nueva aventura en esta expansión también será una auténtica novedad. Como muchos seguramente sabrán, lanzarse por primera vez en World of Warcraft puede resultar un infierno sustancial, entre mecánicas básicas para entender y un guión complejo para estudiar punto por punto. En World of Warcraft Shadowlands en su lugar, tendremos un área inicial similar a una mazmorra donde se nos instruirá sobre la mecánica del juego.: cómo funcionan las misiones, talentos, rotaciones y cómo lidiar con las especializaciones elegidas en las mazmorras. Esta primera fase del juego mantendrá ocupado al jugador del nivel 1 al 10 y una vez que esto termine, podremos elegir enfrentarnos a los niveles 10 a 50 en un área de su elección y del 50 al 60 en los Shadowlads. . ¿Cosa? No, no conté mal; como ya ha ocurrido en otras expansiones, incluso en Shadowlands tendremos una reinterpretación de nivelar con Cap en el nivel 60 (Vanilla vibs inminente).



World of Warcraft Shadowlands - Vista previa de la nueva expansiónEl único elemento que choca con la intrigante elección de darle a cada jugador una experiencia de nivelación completa en función de dónde elijas subir de nivel se resume en al menos una dificultad peculiar ... que es llegar al contenido final de esa expansión. Tomemos un ejemplo: digamos que una vez que terminamos el tutorial, elegimos hacer nuestros hermosos 40 niveles en las Tierras Lejanas y luego decidimos, como expansión a explotar para nivelar, lanzar con The Bruning Crusade; una vez que lleguemos al final de la historia no podremos terminar el contenido disponible ya que las misiones de expansión no implican una pelea con Illidan, el jefe histórico final de esa expansión a nivel de historia (sí, Kil'jaeden no cuenta ). Aquí, Esta falta elimina violentamente la sensación de ofrecer incluso a un nuevo jugador una experiencia completa. de la expansión elegida, ya que al final del día estarás atrapado en el limbo, sin posibilidad de enfrentarte al jefe final. Esperamos sinceramente que, en un futuro próximo, Blizzard pueda revisar esta elección.

Comprobar la situación

Centrándonos en cambio en los Condotti y en las arcas semanales, podemos decir que Ambos ayudarán al jugador a equiparse mejor durante la aventura.. El Conducto se resume en un intrincado sistema de talentos que puedes desbloquear después de hacer un pacto con una de las facciones presentes en Shadowlands, todo obteniendo materiales específicos. Sin embargo, lo que destaca del pasado se puede resumir en el sistema de asignación de bonificaciones con el que se estructuró el propio sistema de talento. Hasta ahora, de hecho, en caso de que quisiéramos reemplazar alguno de los objetos equipados - y ser capaces de conferir bonificaciones útiles a nuestros talentos -, necesariamente tendríamos que destruir los que ya tenemos para dejar espacio para algo más. Ahora, sin embargo, será posible cambiarlos en cualquier momento., sin necesidad de perderlos para siempre.



Desafortunadamente, sin embargo, todavía existe una restricción; de hecho, los talentos se reiniciarán solo después de una cuenta regresiva que durará toda una semana ... quizás no sea exactamente la mejor de las soluciones que podrían haberse adoptado. En cuanto a los ponentes, En el juego podremos afrontar misiones semanales de incursiones, mazmorras y acciones JcJ.. Así tendremos la posibilidad de elegir un equipo de su elección para cada misión que desbloqueemos: por ejemplo, si completamos las 3 misiones del raid, podremos elegir entre tres objetos diferentes. Aún no sabemos cómo se gestionará el nivel de ítem, pero seguro que todo se anunciará en las próximas semanas. En definitiva, estamos hablando de mecánicas diseñadas para superar uno de los mayores problemas que afligen a World of Warcraft durante años, la aleatoriedad con la que se obtienen los objetos y elementos, un cambio que bien gestionado podría representar un importante punto de inflexión para la franquicia.

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