XIII - Revisión del remake dedicado al histórico FPS

XIII - Revisión del remake dedicado al histórico FPS

Últimamente Microids se ha centrado mucho en el efecto nostalgia que provocan determinadas PI, comprando los derechos y produciéndolos reediciones de producciones de videojuegos populares del pasado. Entonces, después de la remasterización Asterix y Obelix XXL, The Bluecoats - Norte y Sur e incluso Titeuf Méga Fiesta, la editorial francesa ha decidido financiar una remake del aclamado FPS llamado XIII. A decir verdad, el videojuego de Ubisoft en 2003 fue un amarrar, que trajo el Novela gráfica franco-belga del nombre homónimo. Escrito inicialmente por Jean Van Hamme y diseñado principalmente por el artista William Vance, el cómic en cuestión inició su ciclo de publicación en 1984, obteniendo buenos elogios de la crítica y el público a nivel mundial. El videojuego dedicado a él logró impresionar y capturar el espíritu original, a través de uno estilo gráfico particularmente inspirado y un diseño de niveles que lo convirtió en uno real culto el sector.



XIII - Revisión del remake dedicado al histórico FPS

Para ello el objetivo asumido por la editorial Microids y por los desarrolladores Playmagic Es muy difícil, no solo por tener que respetar las altas expectativas del público, sino también por tener que modernizar XII, honrando una obra atemporal.

La amnesia es una mala aliada para XIII

La narrativa de este remake no ha cambiado en lo más mínimo en comparación con hace diecisiete años, contando la misma transposición de la primeros 5 volúmenes de la novela gráfica. Jugamos con el disfraz de XIII, un agente secreto que después de una misión se encuentra en la playa de Brooklyn sufriendo una amnesia peligrosa. Tras ser salvado por una chica que pasa por allí por casualidad, nuestro protagonista no tiene tiempo de recuperarse e inmediatamente la gente empieza a disparar con la intención de matarlo. A partir de aquí comienza un viaje en el que descubrir secretos del gobierno, el misterio del asesinato del presidente de los Estados Unidos de América, una conspiración internacional y mucho más. Afortunadamente, nuestro héroe no está solo en esta empresa, de hecho durante la historia se encuentra con unos viejos amigos que lo ayudan en su misión, además de hacerle recuperar los recuerdos perdidos. La narrativa, por tanto, no es nada nuevo ni especial, ya que presenta al público una historia ya contada no solo a través de la novela gráfica, sino incluso con películas y una serie de televisión. Lo sorprendente, sin embargo, es el traje reutilización de pistas vocales del trabajo de los videojuegos de Ubisoft, en todos los idiomas disponibles.



Una elección comprensible pero a la vez cuestionable, ya que supone que no hay ningún elemento nuevo en su interior. Esta situación, sin embargo, no se limita solo al doblaje, sino al resto de este remake. La banda sonora de Alkis Argyriadis ciertamente es valioso, logra darle un cierto tono espía al producto, y lo mismo ocurre con el diseño de nivel lineal pero bien pensado, solo que lamentablemente todo esto se ha retomado literalmente sin ningún tipo de adición a la experiencia de 2003. Playmagic y Microids han decidido ir a lo seguro, sin intentar innovar o modernizar los contenidos de este XIII. Sin embargo, el equipo de desarrollo no tuvo éxito en esta operación, confundiendo algunas características para definirlas como fundamentales.

XIII - Revisión del remake dedicado al histórico FPS

El estilo gráfico adoptado en 2020 no logra capturar la esencia de los cómics como el original, presentándose como mucho más genérico. Por lo tanto, varios efectos estilísticos se pierden en el juego y durante las películas que, en el original, daban la ilusión de jugar la novela gráfica. Situaciones como la pantalla que se mueve cuando se dispara una bazuca, el cambio de viñetas en las películas y los efectos de sonido de la “página de papel” se han eliminado por completo en este relanzamiento. Lo sorprendente no es tanto lo que hemos descrito, sino el hecho de que XII se ve aún peor gráficamente. Esto no solo se debe a un sector visual que no está a los niveles de un producto para la octava generación de juegos, sino también a texturas de baja resolución y otras que literalmente desaparecen repentinamente de nuestra vista. Una lástima, ya que de esta manera el trabajo en sí pierde la mayor parte de su encanto.


Un FPS genérico y mal mantenido

Por tanto, el remake de XIII se divide en dos modos de juego principales: el campaña para un jugador y multijugador. Hablemos en primer lugar del plato principal, que es la experiencia para los jugadores fuera de línea. Como mencionamos en esta revisión, el diseño de niveles se ha mantenido sin cambios desde hace diecisiete años. Nos encontramos en un FPS lineal desde el longevidad que varía de cinco a siete horas, en el que nuestro héroe viaja por el mundo enfrentándose tanto a misiones de acción como de sigilo. El personaje obviamente usa un poderoso arsenal en su camino, así como una serie de artilugios como el gancho de agarre, pero incluso puedes usar objetos improvisados ​​como sillas o escobas para noquear a tus oponentes, en caso de que quieras evitar ser escuchado. o no matar a gente inocente. Entonces debemos tener cuidado y esconder los cuerpos, dado que existe un riesgo constante de alarma generalizada y posible fin del juego. Desafortunadamente, a pesar de una duración relativamente corta, la estructura del videojuego es particularmente envejecido, lo que lleva a que una cierta repetición se sienta muy rápidamente. Eso sí, dentro de los mapas es posible encontrar dioses. coleccionable que amplían la tradición de la franquicia, pero esto no es suficiente para ofrecer la modernidad adecuada a tal producto. Los mismos niveles de dificultad presentes son efectivamente muchos, pero no ofrecen diferencias reales, con el resultado de fracaso. volver a jugar por el usuario. A decir verdad, el título resulta mucho simple en cualquier nivel de dificultad, también gracias a la multitud de balas y botiquines esparcidos en grandes cantidades por cada etapa. Afortunadamente, el diseño de niveles propuesto por Playmogic reproduce cada rincón de los niveles originales por cable y por señal, reconstruyéndolos dentro del versátil motor. La Unidad.



I los méritos terminan aquí, porque todo lo demás es real degradar Respeto el videojuego de 2003. Además del estilo gráfico que ya hemos comentado, el tiroteo de armas es muy interesante, no de una manera positiva. Esto se debe a que cada arma no tiene ninguna diferencia en su usabilidad, por lo que el jugador no tiene que tener cuidado si está revisando una simple pistola o la ametralladora en servicio. No hablemos de los enemigos, que no solo son prácticamente todos idénticos tanto en sus modelos como en las reacciones a nuestras acciones, sino apenas cuentan con inteligencia artificial. Nos encontramos en situaciones embarazosas como disparar al vacío, así como en los casos en que es posible alejarse dos pasos de ellos sin ser escuchados, muchas veces permanecen inmóviles, se duplican de la nada o más. No hablemos del sin destructibilidad del entorno del juego, en el que como máximo es posible dañar las zonas resaltadas por la obra.

XIII - Revisión del remake dedicado al histórico FPS

Il volumen de mezcla está del todo mal, con música que apenas se escucha sin auriculares, armas que en ocasiones no tienen ruido o personajes que cambian de idioma en determinados momentos. Para terminar, solo conoce las características del juego. muchos errores de programación como bichos, fallos, fallos frecuentes, personajes que se atascan o desaparecen en el suelo, triples manos para nuestro XIII y mucho más. Algunos de estos problemas incluso impiden que el jugador continúe en la aventura, lo que obliga a este último a reiniciar los niveles cortos una y otra vez. Desafortunadamente, lo que hemos descrito no es un problema debido a la versión de PlayStation 4 que probamos, pero también está presente. en todas las ediciones restantes actualmente lanzado. No nos atrevemos a imaginar la situación de Nintendo Switch, que el editor ha decidido prudentemente posponer hasta 2021 por probables problemas. Afortunadamente, lo mismo ya está funcionando en varios parches correctivos, que esperamos que arreglen el producto haciéndolo más estable.


No todo necesita un remake 

Le batalla de jefe son la peor parte del enlace XIII original, y en este remake son de alguna manera empeorar aún más. Los enfrentamientos con estos grandes oponentes son demasiado simples y sin ningún tipo de desafío, ya que el jugador debe luchar contra un oponente normal simplemente más resistente. Una verdadera lástima, también porque un remake del género tiene la posibilidad de corregir algunos de los pequeños defectos del original como este. No consideres los diferentes momentos en los que encajan, dejando su remoción más fácil de lo esperado. Sin embargo, no olvidemos el modo multijugador, que resulta aquí. menos corpulento en comparación con hace diecisiete años. El original presentaba múltiples modos de juego tanto fuera de línea como en línea, algunos exclusivos para algunas consolas, con hasta dieciséis jugadores al mismo tiempo. En el remake de XIII tenemos solo dos de los seis modos del original, sin soporte multijugador fuera de línea o qué oportunidad de lidiar con la CPU.

En general, este es el problema de todo el trabajo, a saber, que los desarrolladores no entendieron lo que hizo que el producto original fuera tan especial y amado por los usuarios de todo el mundo. Sin embargo, hay que tener en cuenta que este es el primer videojuego nunca creado por Playmagic, así como todas las complicaciones derivadas de la actual emergencia sanitaria mundial. Aunque tal vez Este remake de XIII no era el proyecto adecuado para empezar.. Cuando vas a tocar un producto tan querido por el público, necesitas estar seguro de lo que estás haciendo y necesitas saber dónde poner tus manos. Lamentablemente Microids ha confiado este trabajo a algunos jóvenes que quizás todavía sean principiantes, lo que lamentablemente no fue suficiente esfuerzo. Todo esto da la impresión de que, en un caso como este, una remasterización hubiera sido la mejor solución, pues hubiera permitido a las nuevas generaciones conocer un título que hizo la historia del género.

Añade un comentario de XIII - Revisión del remake dedicado al histórico FPS
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load