FIFA 22, la PS5 et la Xbox Series X | S critique du jeu de football le plus vendu au monde

Quoi qu'il en soit, 2021 restera dans les mémoires comme un tournant pour les jeux vidéo de sport. Ce sera l'année où Konami a rompu le duopole avec la FIFA, essayant la voie du free-to-play. Ce sera aussi l'année de présentation de deux expériences visant à conquérir une part de ce marché très riche. Dans tout ce chaos EA Sports reste immobile, grâce aux millions de gamers qui chaque année lui font confiance et lui garantissent les fonds nécessaires pour assembler le produit le plus complet du marché.



Cela ne veut pas dire que le géant américain et sa division canadienne restent les bras croisés, seulement que pour le moment, également en raison de la position quasi monopolistique, ils semblent être les moins susceptibles d'embrasser les révolutions, les expérimentations et les nouvelles tendances du marché.

dans Revue FIFA 22 nous découvrirons comment le développement du jeu a donc été très linéaire et s'est concentré principalement sur la tentative d'évolution et d'enrichissement de ce qui fonctionnait l'année dernière, avec quelques corrections d'un point de vue gameplay et un nouveau pas en avant d'un point de vue technologique.

Nous sommes essentiellement confrontés à l'épine dorsale de l'année dernière, enrichie et renouvelée juste assez pour convaincre des millions de joueurs d'investir leurs journées et surtout leurs économies durement gagnées dans Ultimate Team et autres modes de jeu.

Personnalisation

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Un stade FIFA 22 sur mesure

Le leitmotiv de FIFA 22 est le Personnalisation. Par souci d'inclusion, car de cette manière, chacun est libre de s'exprimer dans presque tous les modes de jeu, en partie pour des raisons commerciales. Entre les objets esthétiques appartenant aux marques les plus célèbres et ceux dédiés aux prochains jeux vidéo EA, le développeur a réussi à insérer des produits à des fins commerciales dans le jeu de la manière la plus indolore possible. Le classique deux oiseaux avec une pierre.



Car il est vrai qu'ainsi Volta est devenu une sorte de catalogue numérique des derniers sportswear ou des baskets les plus récentes, mais cela ne peut que faire plaisir au gamer qui peut ainsi habiller son joueur (ou footballeur) de la manière la plus imaginatif et élégant que possible ... ou faire comme nous et montrer au monde un style digne de collection de mode Derelicte, la nouvelle marque Magatu.

Dans FUT, grâce à la possibilité de personnaliser le stadio, EA a introduit des bannières et des bannières faisant l'éloge de Battlefield ou de ses autres jeux. Ainsi, on peut non seulement rendre son stade aussi fou que possible, mais aussi montrer ses goûts et ses tendances de manière totalement libre. C'est parce que vous pouvez à la fois essayer de créer quelque chose de cohérent avec votre club, mais aussi essayer de le rendre aussi fou que possible.

Les options (surtout pour les stades d'origine, avec les vrais vous avez beaucoup moins de marge de manœuvre) sont nombreuses et plutôt imaginatives et nous sommes sûrs que dans les semaines à venir de plus en plus de personnalisations thématiques arriveront.

Volta change de visage

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Dans FIFA 22, le casting de tennis est l'un des mini-jeux de Volta

Ce qui était le mode de rupture il y a quelques éditions, dans FIFA 22 continue de faire sens grâce à ce côté social renouvelé. Temps de football, en effet, autour d'une structure de mini-jeux et de matchs ultra-rapides à jouer sur des terrains "de rue", il est devenu le lieu où l'on se retrouve entre amis pour s'amuser avec des jeux de société sur le thème du football et pour habiller son alter ego de la manière la plus élégante possible.



La tentative d'inclure "l'âme de la rue" dans FIFA 22 est en quelque sorte perdue : le premier match de Volta s'est joué dans les ruelles poussiéreuses d'une favelas brésilienne, où les plus grands footballeurs cariocas ont affiné leur imagination et leur technique. Le premier match de Volta dans FIFA 22, nous avons joué dans un "stade" étincelant à Milan, avec des gens aux noms absurdes et incroyablement vêtus de couleurs vives, ainsi qu'apparemment très mal à l'aise.

Même le "football" n'est plus le cœur de l'expérience, mais toute une série de tests d'adresse et de mini-jeux à vivre avec d'autres personnes. Tous amusants et colorés, mais ils montrent comment EA cherche une nouvelle voie pour ce composant de FIFA : pour l'instant il a trouvé celui du divertissement arcade, doté de super-pouvoirs à activer après avoir terminé un certain nombre de dribbles et de sorts.

Créer une étoile

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Un joueur de FIFA 22 se prépare à tirer

Le développement de votre avatar dans Volta suit les mêmes règles - renouvelées - de Club Pro et le mode carrière d'un seul joueur. En d'autres termes, les capacités physiques et techniques de l'athlète ne se développeront plus, elles augmenteront plutôt en fonction des compétences que nous débloquerons. Vous avez le choix entre 6 arbres de compétences (plus un dédié aux gardiens) qui vous permettront de développer les compétences de chaque joueur. En optant pour des compétences d'un certain type, vous finirez par correspondre à un certain archétype de footballeur, ce qui vous accordera des bonus spécifiques supplémentaires. Dans tous les cas, chaque joueur a des avantages qui peuvent être débloqués pendant le match et qui peuvent améliorer certains aspects personnels ou d'équipe. Les défenseurs pourront améliorer les compétences défensives de leurs coéquipiers dans les dernières minutes, tandis que les attaquants bénéficieront de bonus de tir, etc.



En Volta, d'ailleurs, comme nous l'avons dit, il y a aussi des coups spéciaux comme le super tir, la super vitesse et la super poussée pour donner encore plus de piquant aux jeux. Certainement plus simulatif je Club Pro, où vous pouvez créer un joueur ou une joueuse (avec un système très similaire aux autres modes) pour affronter des matchs à 11 contre 11 avec d'autres adversaires humains. Encore une fois, la personnalisation est à l'ordre du jour, tandis qu'EA a travaillé pour rendre un peu plus facile de jouer et de passer du temps avec les autres.

Le Mode carrière continuer dans le sillage de ce qui est attendu d'eux, avec quelques changements qui améliorent la qualité de vie, tels que des menus plus agiles et une plus grande gamme d'options disponibles, telles que la possibilité de personnaliser le stade pour les managers ou la possibilité de vivre le vestiaire pour les footballeurs.

Pour ces derniers il y a objectifs dynamiques à respecter pour grimper plus vite en expérience et dans les hiérarchies d'équipe, même si elles ne sont pas toujours très alignées. Demander par exemple à un défenseur central de marquer un but de l'extérieur lors du premier match, d'ailleurs en tant que remplaçant, et de donner un penalty parce qu'on n'a pas réussi n'est pas vraiment le meilleur choix pour aider. En effet, cela ressemble à une tentative de mettre une clé dans les travaux.

FUT

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Les Division Rivals de FIFA 22 attribueront des prix à la fois sur une base hebdomadaire et à la fin d'une saison

Selon la tradition, le mode qui a subi le plus de changements est FIFA Ultimate Team. Cela ne devrait pas surprendre, étant donné qu'il est de loin le plus joué et le plus rentable (et aussi le plus ciblé par les régulateurs et les footballeurs suédois) de tout FIFA 22.

Si la colonne vertébrale est toujours la même et demandera de construire progressivement une équipe compétitive en achetant et en vendant Figurine des joueurs afin de rassembler les onze les plus soudés possible, la façon de jouer à FUT a radicalement changé.

EA, en effet, veut essayer de maintenir le même niveau de défi, tout en allégeant les barrières temporelles. Les prix continueront d'être gagnés chaque semaine et les Ligues Week-end se joueront toujours le week-end, mais deux grandes innovations ont été conçues pour ceux qui ont moins de temps à consacrer à FIFA 22. La première est l'introduction du Saisons, quelque chose qui permet même à ceux qui ne jouent pas dur chaque semaine d'accumuler des prix de jeu.

La seconde est la possibilité de jouer pour accéder aux playoffs FUT Champions quand vous le souhaitez et pas forcément au cours de la même semaine. De cette façon, vous pouvez décider d'affronter ce rendez-vous lorsque vous êtes sûr d'avoir le temps et la tranquillité nécessaires pour le faire sereinement.

Le même mécanisme est également utilisé pour Bataille d'escouade. Le reste sont des changements moins incisifs, comme l'introduction d'un rang élite où les meilleurs joueurs du monde pourront défier leurs pairs ou l'élimination de la fatigue des paramètres de FUT, petit élément ludique à prendre en compte entre un match et le suivant. . Les packages de prévisualisation sont également de retour, l'astuce qu'EA a créée pour essayer de ne pas s'attirer la colère des législateurs qui craignent de plus en plus que les enfants de leurs électeurs dépensent trop d'argent en microtransactions. En plus de s'inquiéter que les milliards que gagne EA n'entrent pas (en petite partie) même dans leurs poches...

Sur le terrain de jeu

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Cette année également, le gameplay de FIFA 22 met en évidence des arrêts et des chiffres spectaculaires comme celui de la photo

à partir de point de vue technologique, FIFA 22 est l'un des meilleurs jeux de sport du marché. Grâce aux améliorations contenues dans le nom de Hypermotion Technology, le jeu se déplace de manière beaucoup plus convaincante que par le passé, grâce à un ensemble d'animations très varié et bien conçu, capable d'une part de donner une plus grande personnalité au stars du football les plus célèbres. , d'autre part, pour enrichir la variété de coups disponibles pour tous les joueurs, y compris les gardiens de but.

Les défenseurs extrêmes, en effet, sont beaucoup plus sûrs que par le passé et capables de mettre la main sur beaucoup plus de ballons, protégeant ainsi le but des nombreuses incursions des attaquants. Sauf si vous utilisez un attaquant avec un paramètre de tir très élevé (comme Ronaldo ou Messi) : dans ce cas ai gardiens de but le bras vient toujours et ils prennent des buts de manière désarmante, le ballon passant à quelques centimètres du corps.

Comme nous l'avons déjà dit, en effet, du point de vue du gameplay le jeu est resté inchangé (et qui bouleverserait un produit si vendu ?), avec un fort accent sur phase offensive et le côté le plus spectaculaire du jeu. Cela signifie des passes très rapides et très précises, des dribbles ultra-rapides et un rythme effréné fait de retournements devant qui rendent le milieu de terrain pratiquement superflu.

On peut essayer de remédier à tout cela en agissant sur celui renouvelé gestion des tactiques -Maintenant divisé entre avec et sans ballon et modulaire en fonction de l'attitude sur le terrain-, reculant la défense et essayant d'intercepter les ballons, mais pour un choix philosophique l'attaque et la possibilité de marquer sont toujours récompensées. On peut comprendre du fait que les défenseurs, s'ils font une intervention hors du temps, perdent plusieurs mètres de terrain, tandis que les attaquants ont le nouveau tir explosif, que le confinement semble se tromper volontairement sur la position du défenseur pour quitter le passage. de la porte ouverte pour un tir ou un dribble et des éléments de ce genre.

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L'écran des tactiques de FIFA 22

C'est une question philosophique, qui récompense l'asphyxie des adversaires avec un pressing tout terrain pendant 90 minutes (évidemment efficace uniquement dans la moitié de terrain adverse), la course continue, le réseau de passes, les tirs et les dribbles.

La seule façon de se défendre est donc d'essayer de faire cavalier seul, de combler les lacunes qui se créent et d'essayer de presser l'adversaire pour attraper le ballon avant qu'il ne fasse trop de dégâts. Le gameplay, en effet, en attaque est encore très basé physiquement avec les joueurs les plus puissants (Lukaku, mais aussi CR7) qui font la différence et ont le meilleur sur pratiquement n'importe quel ballon. Dans ce cas, il faut agir sur instructions individuelles des joueurs d'essayer de limiter leurs runs en attaque, en espérant que de temps en temps ils se retrouvent entre l'attaquant et le but et non un élan vers ce dernier. comme nous l'avons dit c'est un choix bien précis, un choix qui d'ailleurs ne devrait pas surprendre les habitués de la série, étant donné que c'est sur ces fondations que repose le gameplay de FIFA depuis de nombreuses années maintenant.

Personnellement, nous aurions aimé un gameplay plus lent et plus équilibré, dans lequel la fatigue se fait sentir et les erreurs techniques trouvent de la place, plus conforme au style européen, mais EA Sports veut que nous marquions, en plus de mettre le sort entre les mains de les joueurs du match. De ce point de vue FIFA 22 propose beaucoup de liberté, avec les meilleurs joueurs aux doigts les plus articulés qui sauront faire beaucoup de choses, comme protéger le ballon, dribbler bien, faire des passes hautes, tendues, des tirs de précision, arrêter pour suivre. Les coups disponibles sont nombreux, tous très efficaces, mais pour un néophyte toute cette liberté pourrait même faire peur, avec un même bouton qui peut changer plusieurs fois de but en une seule action. Il sera toujours possible d'activer des aides, mais pour jouer en ligne il faut forcément apprendre à apprivoiser les commandes.

Ceux qui le feront pourront effectuer d'élégants dribbles, de somptueux changements de terrain, également grâce au renouvellement physique de la balle, beaucoup plus réaliste. Grâce à lui, de nouveaux lancers hauts et croisés plus efficaces peuvent être effectués, mais des coups de carambole plus réalistes et des coups plus variés seront également vus, même s'ils sont presque toujours dirigés vers le but de manière puissante et précise, peu importe que vous tentez une conclusion à la volée ou à partir de 30 mètres.

Il existe cependant des comportements anormaux sur lesquels EA doit encore travailler. Des éléments qui peuvent certainement conduire à la frustration, comme des défenseurs moins réactifs que prévu, des centres trop efficaces au second poteau et un certain boisé dans la sortie de but, qui pourraient conduire à des buts trop faciles pour les attaquants.

Techniquement parlant

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Kyllian Mbappé est l'un des footballeurs les mieux joués de FIFA 22

L'arrivée le PS5 et Xbox Series X|S a permis à EA Sports de faire évoluer son moteur graphique pour donner à FIFA 22 une sensation encore plus cinématographique. De superbes rediffusions, gros plans et plans du stade contribuent à rendre l'expérience encore plus proche de ce que nous voyons à la télévision. Le travail avec les visages et les corps des athlètes les plus célèbres est également valable, dommage qu'avec tous les autres EA il n'ait même pas essayé et l'écart entre les joueurs scannés et les autres est gênant, avec le premier complètement anonyme et presque méconnaissable.

Bon début de Daniele Adani aux côtés de Pierluigi Pardo dans le commentaire. Les phrases sont bien récitées et drôles, dommage qu'elles s'ennuient au bout de peu de temps. Note de mérite pour l'édition italienne de FIFA 22, entièrement doublée et adaptée dans notre langue.

L'utilisation du Double sens de PS5 : si pendant le jeu son utilisation est moins étendue que par le passé, pendant les pénalités les vibrations se font sentir si vous êtes proche du poteau, vous permettant d'angler les coups malgré l'absence du curseur.

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Version testée Xbox Series X, PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

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FIFA 22 arrive sur le marché avec une formule sensiblement inchangée par rapport aux années précédentes. EA Sports s'est efforcé d'améliorer le jeu dans tous ses aspects, en gardant son ADN intact, bien sûr. Donc une grande attention à FUT et un accent marqué sur la phase offensive et la spectaculaire du sport, avec les défenses et les milieux de terrain agissant comme des spectateurs non payants. Tout est entre les mains des joueurs qui, s'ils sont assez bons, pourront atteindre le but avec aisance, avec des manœuvres aérées et des dribbles élégants. Les autres devront s'adapter ou se réfugier dans les nombreux modes solo où, grâce aux toboggans et à une bonne intelligence artificielle, ils pourront façonner le jeu à leur image et ressemblance. Il s'agit donc d'un package solide et complet, peut-être le plus solide et complet du marché, qui repose sur un gameplay qui a évolué, mais qui est bien reconnaissable et reconnu, pour le meilleur ou pour le pire.

PRO

  • Techniquement remarquable
  • De nombreux modes de jeu
  • Beaucoup d'options de personnalisation et d'inclusion
  • Adaptation espagnole
CONTRE
  • Le rythme de jeu est trop consacré à l'attaque
  • Peu d'innovations entre les modes de jeu
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