Fortune City : la ville qui ne meurt jamais

Version testée: Xbox 360

Est-ce que tout le monde a discuté de l'externalisation du développement de Morte 2 Rising, la continuité d'un jeu à bien des égards tourné vers l'Occident mais caractérisé par de fortes racines japonaises. Premier jeu original de Capcom pour Xbox 360, à l'époque première plateforme next-gen et donc territoire doublement insidieux pour l'éditeur, qui travaillait sur une nouvelle technologie et pour un public encore plus « extraterrestre », le premier Dead Rising est resté en l'esprit de nombreux joueurs, s'impressionnant généralement d'une manière ou d'une autre auprès de tous ceux qui l'ont essayé.



Fortune City : la ville qui ne meurt jamais

C'est un jeu qui regarde vers l'ouest sur de nombreux aspects, à partir du cadre pour arriver aux citations évidentes de la production cinématographique classique du genre horreur, sous-genre zombie, et pourtant aussi d'un titre au cœur purement japonais, résultant en un mélange de suggestions, d'inspirations et d'intentions qui ont contribué à construire sa propre identité, clairement distinguable du reste de la production de jeux vidéo. Comme mentionné dans d'autres endroits, Dead Rising est un véritable culte, un joyau brut avec son gameplay brut mais conforme à ses prémisses, exagéré mais pas incapable de capturer le joueur dans les mailles de son intrigue, dans l'entrelacement des personnages fous. et dans l'empathie qui se lie indissolublement au toujours ironique Frank West, le protagoniste, non par hasard, récemment poussé par Capcom à apparaître à plusieurs reprises comme l'un des personnages les plus célèbres du riche livre des protagonistes de ses productions historiques. Les locaux de Morte 2 Rising pourrait facilement faire lever le nez aux fans du premier chapitre, donc, à partir du choix d'une équipe de développement "gaijin" comme les Canadiens Blue Castle et, en grande partie, aussi pour le choix du nouveau protagoniste, le fils d'un intention déclarée d'ouverture à l'Ouest par Capcom. Et donc de Frank West maladroit et modeste, nous sommes passés au blond et sans aucun doute yankee Chuck Greene, d'un photographe trop curieux, nous nous retrouvons maintenant à jouer un motard à l'air coriace avec une mission à accomplir, un héros sans doute plus orthodoxe. En vérité, comme nous le verrons, même sans l'enthousiasme à la japonaise de West, même le nouveau protagoniste pourra être apprécié du public, tout comme l'aventure qui se déroulera sous ses pieds saura probablement convaincre tous ceux qui a adoré le premier chapitre. , et pas seulement.



Un homme avec une mission

L'histoire est désormais connue : après les événements troublants de Willamette, l'étrange infection zombifiante s'est propagée à d'autres régions d'Amérique du Nord, touchant diverses villes dont la animée et bouillonnante Fortune City, une sorte de Las Vegas désormais prise d'assaut par la horde des vivants. morte. Avec l'esprit irrévérencieux et satirique envers la société qui unit ce jeu à certaines productions cinématographiques du genre, on assiste aux réactions opposées et drastiques du peuple face à l'apocalypse, entre des initiatives impitoyables comme le spectacle "Terror is Reality", ou plutôt un émission de téléréalité où des zombies sont massacrés par centaines par des concurrents à bord de motos blindées, et tente de réhabiliter les morts-vivants à travers des groupes de protestation pour défendre leurs droits. Les deux éléments seront cependant touchés de près dans l'histoire de Chuck Greene, qui est un peu plus structurée que celle qui a caractérisé le premier chapitre, du moins en ce qui concerne le personnage principal. Grâce au système sournois mais appréciable de l'épisode téléchargeable, Case Zero s'est expliqué avant le lancement de Morte 2 Rising comment Chuck Greene s'est retrouvé dans les rues de la ville en question et pourquoi il est inflexible sur l'argent et le Zombrex, le médicament qui retarde la transformation zombie dont sa fille a continuellement besoin. Comme dans le premier chapitre de la série, de manière encore plus marquée, l'impact avec les morts-vivants est direct et drastique. Il n'y a pas tant la tension d'attendre la manifestation de l'horreur, ici la menace est toujours imminente et écrasante en termes numériques, la terreur vient de la masse, c'est un sentiment né de la quantité plutôt que de la qualité, pour ainsi dire. En quelques minutes, nous assistons au prologue et nous sommes immédiatement au milieu de l'action, avec des citoyens pas encore infectés à sauver, d'autres infectés à aider et des survivants fous qui, selon la tradition romaine, représentent probablement l'aspect le plus inquiétant du mal. présent à Fortune City. La narration des événements se déroule assez étroitement entre une mission et une autre, avec l'histoire divisée en principaux "cas" à réaliser mais, en tant que caractéristique de la série, une approche totalement libre des objectifs à remplir en fonction du joueur priorités et fondamentalement à sa conscience. D'autre part, à part les zombies, le temps est la principale menace à gérer, ayant Chuck 72 heures pour sauver sa fille, résoudre quelques problèmes pour lui et ses copains dans l'infortune et quitter la ville plus tôt de l'arrivée des militaires. . Une fois de plus, donc, les zombies ne se présentent pas comme l'ennemi le plus redoutable.



Tant de cas pour Chuck Greene

Comme si la horde de zombies voraces et une fille malade à sauver ne suffisaient pas, Chuck devra faire face à un large éventail de problèmes qui pleuvront sur lui dès les premières heures du jeu, l'obligeant à beaucoup plus travailler pour pouvoir se soustraire à au moins une partie du trouble. Ceux qui ont joué au premier Dead Rising connaîtront bien le sentiment d'impuissance accablante face à trop de cas humains à suivre, ici augmenté de façon exponentielle, avec l'exploration de Fortune City libre comme dans un bac à sable, à l'exception des grandes lignes directrices qui continuent. La structure narrative, c'est au joueur de décider du nombre de cas secondaires à suivre pour secourir le plus de civils possible ou tout simplement découvrir un peu plus de contexte sur les événements qui se sont déroulés dans la ville. Les problèmes, comme mentionné, sont principalement au nombre de deux : le manque de temps lié à la nécessité de terminer les missions dans une limite donnée et évidemment l'immense quantité de zombies qui, bien que sans fureur personnelle envers Chuck, feront tout pour entrer dans le entre le protagoniste et son objectif, nous conduisant souvent à porter des coups désespérés pour tenter de nous frayer un chemin à travers le flot de morts-vivants. De temps en temps, en tant que code stylistique de la série, l'action tourne vers le clash avec les patrons, qui sont généralement des hommes qui ont échappé à la contagion mais définitivement tentés du point de vue psychologique, ou les fous précités bien plus dangereux que les "simples" mort vivant. Ce n'est pas seulement le bon cœur des joueurs qui pousse vers la corvée de sauvetage d'autres misérables qui ont été assiégés par des zombies, mais plutôt l'avidité de collecter des points supplémentaires. Les "points de prestige" sont utilisés pour augmenter l'expérience de Chuck comme dans un vrai RPG, avec mise à niveau et extension des compétences, dans ce cas représentés par des "cartes" spéciales capables de fournir des instructions sur la façon de mener des attaques spéciales ou de créer de nouvelles et des armes surprenantes en fusionnant de multiples objets, éléments essentiels pour pouvoir continuer dans le jeu, rendant par conséquent fortement conseillé de secourir le plus de disparus possible.



Fortune City : la ville qui ne meurt jamais

Le système de combat est extrêmement basique, rendant Morte 2 Rising plus proche du défilement des jeux de combat à cet égard que de l'horreur de survie. Il s'agit simplement de frapper à gauche et à droite, avec différents combos pouvant être effectués et deux types d'attaque différents pour chaque arme, généralement une rapide et une "chargée". Par conséquent, le choix de l'arme elle-même devient fondamentale, car sa capacité offensive transforme considérablement les effets des attaques, avec pour conséquence évidente que les armes combinées sont beaucoup plus efficaces que les armes normales. Il est également à noter que les objets se dégradent dans le temps, ce qui oblige à les remplacer assez fréquemment au sein de l'inventaire. Il n'y a pas beaucoup d'armes traditionnelles dans l'arsenal dont dispose Chuck, même le deuxième chapitre reste fidèle à la ligne tracée par l'ancêtre et nous permet d'utiliser comme arme potentielle pratiquement n'importe quel objet volé dans les nombreux magasins, bureaux et casinos de Fortune City , avec des effets souvent résolument hilarants, surtout lorsqu'il est utilisé en conjonction avec les vêtements extravagants également disponibles dans les rayons des centres commerciaux.

Succès Xbox 360

Aussi du point de vue des objectifs à débloquer Dead Rising 2 est resté fidèle à l'original, présentant toutes les réalisations de valeur égale, à partir de 20 points. Cela signifie qu'au total, il y a 50 objectifs à atteindre, et étant beaucoup d'entre eux déconnectés de l'intrigue principale et pouvant être obtenus grâce à des performances particulières, l'entreprise de la collection complète de 1000 Gamerpoints est plutôt difficile.

Un peu fatigué, mais mieux

Preuve des faits, au milieu de la horde de zombies, Morte 2 Rising répète fidèlement la formule créée par son prédécesseur sans rien apporter de significatif, mais son travail est avant tout un travail de raffinement et d'évolution à différents niveaux. Que ceux qui craignaient une distorsion de l'esprit d'origine se rassurent, ce deuxième chapitre est certes plus concessif envers le joueur, mais l'angoisse de ne pas pouvoir secourir tous les survivants ou résoudre l'affaire dans les délais est restée inchangée, non pour citer le système de sauvetage volontairement archaïque qui oblige à des traversées longues et dangereuses pour atteindre les toilettes publiques tant convoitées. Le problème peut être, le cas échéant, une fidélité excessive au modèle d'origine, qui en tout cas ne se démarque pas trop pour une action de jeu complexe et profonde, surtout si elle est effectuée pendant les 7-8 heures (sans tenir compte des tentatives infructueuses) nécessaire pour conclure l'histoire. Pour varier un peu, Capcom a décidé d'enrichir l'offre ludique en insérant un mode multijoueur qui peut vous divertir pendant quelques heures mais qui peine un peu à décoller, offrant simplement la possibilité de jouer en coopération avec un partenaire (auquel cas tout simplement témoin de l'apparition d'un autre joueur sans aucune justification d'un point de vue narratif) ou certains mini-jeux jusqu'à 4 joueurs en même temps.

Fortune City : la ville qui ne meurt jamais

Des options pas vraiment fondamentales mais sans doute appréciables pour augmenter la longévité et la variété de l'action. L'autre point de vue selon lequel Morte 2 Rising adopte le meilleur sens de la formule "plus de la même chose" est le système graphique qui forme l'arrière-plan du jeu, basé sur la nouvelle version du moteur propriétaire MT Framework qui, dans ce cas aussi, parvient très bien à se démarquer. L'un des slogans les plus marquants de la campagne promotionnelle du jeu était la présence de "7000 zombies simultanément à l'écran". Évidemment, il est difficile de vérifier la quantité réelle de corps qui pendent dans les rues, mais ils sont certainement très nombreux et l'effet est impressionnant, surtout compte tenu de la relative stabilité du framerate (sauf dans certains cas où l'encombrement est vraiment excessif). Au-delà de la quantité, il y a aussi qualitativement une évolution substantielle par rapport au premier chapitre, encore immature, avec des modèles polygonaux plus avancés et des textures plus définies, dont la vision est encore renforcée par le choix d'une ville colorée et variée comme Fortune City. Bien qu'il ne soit pas l'un des titres les plus impressionnants sur le plan technique, il détient certainement le record en termes de choc du nombre d'ennemis en même temps à l'écran. L'accompagnement audio se poursuit dans le jeu des contraires, contrastant la situation terrifiante avec les airs typiques de centre commercial ou de casino, pour se tourner vers le rock japonais plus extrême lorsque l'action subit des pics, en particulier en correspondance avec les affrontements avec les patrons .

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L'abâtardissement redouté de la formule originale de Dead Rising, celle qui en a fait un véritable culte dans cette génération de consoles, ne s'est pas réellement produit. Dead Rising 2 est simplement une évolution du premier chapitre, qui amplifie et améliore l'expérience originale dans presque toutes les parties, à commencer par les graphismes pour atteindre l'étendue de la zone de jeu et le plus grand soin apporté au secteur narratif. La nouvelle dynamique évolutive du protagoniste est excellente et l'introduction du multijoueur est intéressante, bien que non fondamentale. Les défauts sont fondamentalement les mêmes que ceux que l'on pourrait attribuer au premier chapitre : une certaine simplicité et répétitivité de l'arrière-plan dans l'action du jeu et, quoique atténué, cet esprit hardcore qui rend assez difficile la réalisation de toutes les "quêtes" ouvertes, avec beaucoup d'un système de sauvetage difficile. La poussée innovante du géniteur s'est inévitablement calmée, par rapport à laquelle Dead Rising 2 manque également un peu de charisme, mais dans l'ensemble il gagne en équilibre et, surtout, en plaisir.

PRO

  • Graphismes et immensité du bac à sable
  • Évolution du personnage
  • Humour et horreur
CONTRE
  • Structure qui peut être monotone
  • Frustrant à certains stades
  • Importations longues
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