Noyau blindé 3

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Gagner sa vie dans le futur

Le jeu se déroule dans un avenir lointain, où l'économie et le pouvoir sont tombés sous le contrôle de méga-entreprises en lutte constante les unes contre les autres. Pour résoudre leurs problèmes, ou pour nuire à leurs rivaux, nombre de ces sociétés ont souvent demandé l'intervention des Raven, des pilotes mercenaires de gros Mechs de combat appelés Armored Cores qui, avec l'évolution de la technologie, ont pris la place des anciens. armement traditionnel. Vous n'êtes qu'un de ces pilotes Mech qui, pour gagner leur vie et obtenir l'argent nécessaire aux réparations de leur Core, devront aller aux avant-postes en faisant face à de nombreuses et dangereuses missions (clairement pour un bon prix). Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous vous rendrez vite compte que, pour vous essayer à certaines missions avec des espoirs de victoire, vous devrez forcément améliorer votre Core et cela vous coûtera beaucoup d'argent. Le prix élevé des pièces détachées et des mises à niveau vous obligera à accepter tous les types de missions, même les plus simples et peut-être un peu monotones. Pour limiter un peu les coûts, n'oubliez pas que vous serez libre de choisir la mission à accomplir ; cela vous permettra de privilégier les missions de certaines entreprises qui, pour vous récompenser de votre fidélité, vous accorderont des remises spéciales sur leurs produits.





Noyau blindé 3
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Graphiques et son

En insérant le disque dans la Ps2, vous serez immédiatement introduit dans le monde futuriste d'Armored Core grâce à un magnifique film FMV. Malheureusement, cependant, en commençant à jouer, on se rend tout de suite compte que même si les graphismes sont discrets, les gars de From Software pourraient faire beaucoup mieux. Les environnements de jeu, en particulier à l'intérieur des bâtiments, apparaissent minces, linéaires et peu interactifs, provoquant un impact visuel globalement plat et inadéquat. Les choses s'améliorent un peu dans les lieux extérieurs qui, grâce à une grande variété de paysages (villes, forêts, déserts, ruines) et la présence de certains événements atmosphériques (neige, tempêtes de sable), sont très agréables et intéressants. Il faut cependant admettre que la réalisation et la caractérisation des Cores touchent à la perfection : des textures détaillées et riches en détails, combinées à des animations très variées, réalistes et fluides, font apparaître les gigantesques Mechs presque comme s'ils étaient réels. Cet effet réaliste est encore facilité par les excellents effets spéciaux : flashs lumineux, traînées de fumée, chutes d'obus et divers éclats dus au rebond des balles ou à la collision avec des surfaces métalliques rendent Armored Core 3 beaucoup plus proche d'une vraie simulation que d'une simple action Jeu. Un autre petit défaut concerne le moteur graphique qui, surtout dans les situations les plus mouvementées et encombrées, s'avère considérablement fatigué, provoquant des ralentissements, des pertes de textures et pénalisant également le système de cadrage déjà pas très bon.
Quant au son, nous pouvons vous assurer qu'un excellent travail a été fait; la musique chargée d'adrénaline (qui s'adapte à chaque instant du jeu), les nombreux effets sonores et le support de Dolby Sorround Pro Logic II, font du secteur audio d'Armored Core 3 l'un des meilleurs en circulation.



Noyau blindé 3
Noyau blindé 3

Histoire du noyau blindé

La série Armore Core est certainement l'une des plus appréciées et des plus connues des passionnés de Mech qui possèdent une console Sony. Mais combien de titres compte la saga From Software ?!
Armored Core
Grâce aux excellents graphismes, au système de contrôle très précis et à une réalisation technique solide et précise, le premier "Armored Core" a réussi à conquérir de nombreux fans de Mechs et Robots japonais.
Noyau blindé : Projet Phantasma
Sorti un an après le premier chapitre, « Armored Core : Project Phantasma » proposait le même système de jeu, cependant, en raison du niveau de difficulté très élevé, il nécessitait beaucoup plus de pratique et ne convenait donc pas aux débutants.
Noyau blindé : Maître de l'arène
Réalisé la même année que "Armored Core 2", le troisième opus de la série n'était pas une véritable suite, mais plutôt une extension des jeux précédents. Même si les graphismes commençaient à être un peu dépassés, "Armored Core: Master of Arena" s'est toujours avéré être meilleur que son prédécesseur.
Noyau blindé 2
Les débuts sur Ps2 se sont déroulés de la meilleure des manières. Même si le système de jeu était toujours le même, grâce à la puissance de la nouvelle console Sony, la réalisation technique était la meilleure. L'impact visuel en particulier était incroyable : les nombreuses arènes pleines de détails, les nombreux noyaux avec une attention aux mini-détails et le nombre élevé de missions ont fait de "Armored Core 2" le meilleur jeu Mech en circulation.
Armored Core 2 : Un autre âge
Quant au premier chapitre de la série, l'extension de "Armored Core 2" ne s'est pas fait attendre. Le nouveau titre pour Ps2, même s'il était très similaire à son prédécesseur, offrait plus de cœurs à utiliser et une quantité beaucoup plus importante de composants et de mises à niveau.



Gameplay

Le système de jeu proposé dans Armored Core 3 est très similaire à celui déjà vu dans le chapitre précédent (Armored Core 2 : Another Age). Attention, cela ne veut pas dire que rien n'a changé, mais quelques vieux défauts sont restés. Bien que pour maîtriser parfaitement le système de contrôle de votre Core vous devrez passer quelques heures de jeu ou être un vétéran de la série, dans les premières missions vous devriez pouvoir jongler sans problèmes majeurs. La réponse du pad, sauf dans certains cas, est excellente : pour les mouvements, vous devrez utiliser le levier analogique gauche, tandis qu'avec les touches R1 et L1, vous pouvez déplacer le Core latéralement tout en conservant le même coup. En parlant de plans, l'un des défauts ressort également des chapitres précédents : en déplaçant la caméra derrière le Core vers le bas ou vers le haut avec les touches L2 et R2, vous pouvez changer la vue du jeu, même si la plupart du temps, en raison de tirs imprécis. , vous serez obligé de revenir à la position d'origine, peut-être après avoir pris un nombre infini de clichés que vous ne pourrez même pas voir. Lorsque vous acceptez une mission, vous devrez faire attention à l'objectif requis, car, dans certains cas, en plus d'éliminer les ennemis, vous devrez effectuer différentes tâches, telles que l'escorte de charges ou le nettoyage de zones minées. Les combats peuvent être influencés par de nombreux facteurs (morphologie du terrain, conditions atmosphériques, distance d'attaque, localisation des adversaires, etc.), mais ne vous inquiétez pas, car vous pouvez compter sur l'aide du radar, qui, signalant votre position par rapport à celle des ennemis, il vous donnera la possibilité de choisir la meilleure manœuvre pour vous défendre ou attaquer. Votre Core pourra effectuer de nombreuses actions et différents types d'attaques (tant à courte portée que de loin), mais attention aux munitions, une fois que vous serez à court de ravitaillement, vous n'aurez pas la possibilité de recharger, mais seulement de débarrassez-vous de l'arme pour vous alléger et devenir plus agile dans vos mouvements. De temps en temps, par ailleurs, (en payant un certain montant) vous pouvez demander l'intervention de certaines unités de soutien, qui peuvent être composées d'autres Armored Cores, d'hélicoptères ou de chars. Ces unités, dotées d'une excellente intelligence artificielle, seront à certaines occasions indispensables à l'accomplissement de la mission, car, continuant dans le jeu et rencontrant des ennemis de plus en plus féroces et nombreux, votre Core à lui seul risque de ne plus suffire pour gagner. En plus du mode Story classique (où vous devrez accomplir cinquante missions pour terminer le jeu), il existe le mode Versus, qui, grâce à l'écran partagé ou à l'utilisation du câble i-link, vous permettra de jouer en multijoueur à quatre joueurs en même temps (un contre un ou deux contre deux).

Noyau blindé 3
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Le menu du jour

La possibilité de personnaliser votre propre Iron Giant a toujours été incluse dans la série Armored Core. Dans ce nouveau chapitre, cependant, la section dédiée aux modifications a été améliorée et étoffée au point de permettre des combinaisons presque infinies. En entrant dans la section Garage, en plus de pouvoir acheter de nouvelles pièces détachées et des améliorations de toutes sortes pour vos trois robots (tête, bras, jambes, corps, générateur d'énergie, propulseurs, radar, circuits et de nombreux types d'armes), vous aura la possibilité d'assembler le Core de vos rêves à partir de zéro, avec la possibilité de pouvoir également décider de la couleur de chaque pièce. Il est clair que vous ne pourrez pas combiner les composants au hasard : pour créer un Mech efficace et équilibré, vous devrez prendre en compte les proportions entre les différentes pièces et aussi la consommation totale d'énergie (par exemple, les armes lourdes ne peuvent pas être utilisées avec des bras et un générateur d'énergie (peu puissant, il ne pourra pas faire fonctionner des composants coûteux ou trop lourds). En plus du Garage, à partir du menu principal, vous aurez également la possibilité d'accéder à d'autres sous-menus ; en entrant dans la section Missions, vous pouvez vérifier les tâches à effectuer, avec les détails, les informations et les indemnités dues. Également à partir du menu principal, vous pouvez lire votre e-mail, enregistrer, télécharger et également entrer dans la section Arena. Dans ce dernier, vous aurez la possibilité de vous engager dans des combats en tête-à-tête, en choisissant le lieu de l'affrontement et l'ennemi à affronter.

Noyau blindé 3
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conclusions

La présence de peu d'innovations et la réalisation technique parfois superficielle ont empêché Armored Core 3 de se consacrer comme un incontournable de sa catégorie. Cependant, grâce au niveau de difficulté bien calibré, au système de contrôle intuitif, à la large possibilité de personnalisation et à la longévité assurée par le mode Versus, nous pouvons vous assurer que le nouveau titre de From Software saura satisfaire à la fois les vétérans de la série et les débutants comme ça.

    Pro:
  • Meilleur Mech-Game actuellement disponible pour Ps2
  • Bande son incroyable
  • Grande longévité
  • Personnalisation pratiquement infinie du Core
  • Possibilité de jouer à 60 hz
    Contre:
  • Graphiquement ça aurait pu être mieux
  • Système de contrôle parfois imprécis
  • Peu innovant par rapport au prédécesseur

Quand il s'agit de Mech-Game sur consoles, l'un des premiers noms qui me vient à l'esprit est Armored Core, certainement l'une des séries les plus connues et appréciées des fans du genre depuis ses débuts sur Playstation. De 1998 (l'année de ses débuts) à aujourd'hui, From Software a travaillé dur pour améliorer sa saga dédiée au Core, atteignant, avec ce nouveau chapitre, le troisième épisode sur Ps2 et le sixième au total. Sorti il ​​y a quelques mois au Japon, Armored Core 3 a réussi à obtenir un excellent résultat, restant longtemps en tête des ventes. Le nouveau titre Core pourra-t-il également répéter le même succès en Occident ? Continuez à lire notre critique et vous le saurez!

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