Près du soleil - Examen de la version Playstation 4

Près du soleil - Examen de la version Playstation 4

C'est toujours un plaisir quand une équipe produit des titres intéressants capables de retenir notre attention, encore mieux s'ils s'avèrent être des expériences agréables. C'est un excellent exemple de cela Près du soleil, production de Tempête dans une tasse de thé que nous avons eu l'occasion de revoir sur Resources4Gaming en mai dernier, restant plus que satisfaits. La version PC sur laquelle nous avons pu mettre la main - et que nous vous invitons à lire pour une analyse plus complète de l'expérience - s'est en effet présentée avec différentes flèches prêtes à être tirées, une aventure intrigante capable de divertir pendant toute sa durée. Mais maintenant que nous sommes à un pas de la sortie de la production également sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo, nous avons eu l'occasion de tester le travail dans son intégralité dans la version Playstation 4, un retour bienvenu à ce vaisseau d'horreurs qui déjà à l'époque il savait comment nous convaincre ... mais était-ce la même chose cette fois aussi?



Brisez le cercle ...

Après avoir reçu une lettre de notre sœur bien-aimée nous invitant à la rencontrer le Helios, un navire gigantesque construit par Nicola Tesla lui-même et qui est devenu le berceau des esprits les plus brillants du monde, nous décidons de nous embarquer et de partir pour notre seule famille. L'espoir est de pouvoir découvrir un vrai nouveau monde, une opportunité d'observer de près la magie d'un empire où la science n'a pas de limites et où les gouvernements n'ont pas de pouvoir. Une fois que nous atteignons notre destination, cependant, le spectacle qui se présentera devant nous sera d'un niveau très différent, avec des cadavres en décomposition éparpillés partout alors que des ponts, des ascenseurs et des zones entières de l'énorme bateau s'effondrent morceau par morceau.



Près du soleil - Examen de la version Playstation 4

L'incipit narratif qui nous plonge au cœur de l'aventure apparaît pour le moins simple, en partie dérivé de ces prémisses qui ont fait la fortune du premier Bioshock, pourtant tout fonctionne et l'œuvre s'écoule agréablement du début à la fin entre des notes écrites et des dialogues de toutes sortes qui aident à créer un bon contexte pour tout ce qui nous entoure. En ce sens, le seul regret que l'on a envie d'exprimer concerne une durée pas exactement excitante, qui se résume à environ cinq heures de jeu. De manière ludique, Close to the Sun s'identifie comme une expérience d'horreur distincte, bien que pas trop complexe. Le travail pourrait en effet être divisé en deux phases distinctes, l'une plus exploratoire et l'autre plus "adrénaline". Dans le premier cas, on va se retrouver obligé de se déplacer entre les différentes zones du navire pour découvrir de nouvelles informations et avancer dans l'aventure, de longues phases pour regarder autour de soi qui heureusement n'atténuent pas le plaisir de jouer grâce aux nombreux dialogues. que nous pouvons écouter en attendant, aux quelques notes laissées par les membres d'équipage que nous allons lire et aux différentes énigmes que nous pouvons rencontrer de temps en temps.

En termes d'énigmes, l'expérience n'est jamais trop difficile mais parvient tout de même à diversifier le voyage que nous vivrons dans le jeu, le rendant plus varié et stimulant. Deuxièmement, il y a des situations dans lesquelles nous nous retrouverons face à face avec une présence dangereuse prête à nous envoyer dans l'autre monde. Dans ce cas, nous ne pourrons courir que le plus vite possible en essayant de ne pas se faire prendre, sous peine d'un game-over soudain. Ces sections ne sont jamais particulièrement lourdes et heureusement elles n'ont pas été insérées dans des quantités telles qu'elles ennuyaient le joueur en service, mais en même temps il ne fait aucun doute que quelque chose de plus aurait pu être fait pour tout enrichir et ainsi rendre le produit final plus. dynamique. Après avoir joué sur consoles, nous avons évidemment dû abandonner la douce sécurité offerte par la souris et le clavier pour utiliser le Sony DualShock, avec un résultat absolument positif, bien qu'au départ il fallait jouer avec la sensibilité de la vue pour se sentir plus à l'aise.Près du soleil - Examen de la version Playstation 4



Le vaisseau des horreurs

D'un point de vue plus purement technique, l'œuvre a un secteur artistique percutant qui représente sans aucun doute l'épine dorsale de l'ensemble du système visuel. Les décors sont suggestifs et bien structurés - malgré une conception de niveau de corridor de carte souvent très simpliste - et en jouant, vous ressentez un sentiment perpétuel d'anxiété et d'agitation, comme si quelque chose nous observait perpétuellement dans le noir, prêt à nous dévorer. Le passage du PC à la console a conduit à des compromis clairs, mais au fond le résultat final a pu s'avérer plus qu'appréciable. En tant que production indépendante, Close to the Sun montre d'agréables jeux d'ombre et de lumière, un bon comptage polygonal et plusieurs détails appréciables appliqués sur les surfaces et objets du décor, avec quelques aperçus à cadrer.


Dans le même temps, cependant, nous avons assisté à une certaine instabilité du frame-rate dans les situations les plus agitées et une pop-up générale d'objets au loin assez évidente, le tout accompagné d'un certain retard dans le chargement des textures et des animations pas exactement au sommet. Le secteur audio s'est avéré être d'un grand impact que grâce à une bande-son très agréable, à un échantillonnage audio convaincant fait de grincements, de bruits sourds au loin et de bouffées de fumée, et un doublage dans d'autres langues d'un bon niveau, accompagneront plus qu'admirablement l'utilisateur de l'introduction à les titres de queue. Petite note de bas de page concernant les sous-titres, qui dans certains cas ont anticipé les mesures d'un bon 2/3 secondes.


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