Fairy Tail - Review, trabalho de Hiro Mashima chega aos consoles

Fairy Tail - Review, trabalho de Hiro Mashima chega aos consoles

Fairy Tail di Hiro Mashima é certamente um dos shonen manga mais interessantes do mercado, justamente por este motivo que o seu homólogo para videojogos despertou tanto interesse, visto que o seu estilo se adequava perfeitamente às características dos vários RPGs japoneses. Esperamos, queríamos e no final aqui estamos nós, fazendo um balanço do que, no final das contas, acabou sendo mais uma oportunidade perdida de fazer brilhar a transposição de um mangá para o console. Seja claro, o jogo não é ruim em sua totalidade, os fãs certamente encontrarão pão para os dentes, mas o que falta ao título é uma alma própria, pois fortalece soluções de jogo clássicas, pouco inspiradas e desenvolvidas de forma não propriamente em profundidade. O resultado final é um trabalho bastante caótico, que consegue guiar o jogador até a sua conclusão, mas o faz por meio de momentos banais, sem oferecer algo novo durante a progressão, tanto em termos de jogabilidade quanto em termos de design de jogo. O produto certamente não pretendia ser uma referência obrigatória, mas com certeza sai muito discreto em comparação com outros concorrentes.



O resultado final provavelmente será apreciado apenas pelos fãs do mangá (ao qual é claramente dedicado), ou pelos amantes mais ferrenhos dos jogos de RPG. O título também tem algumas ideias interessantes dentro, mas continua preso aos cânones do game design interrompidos há cerca de 10 anos, sem o menor interesse em embalar para os fãs de shonen um produto capaz não só de ser evocativo no imaginário coletivo, mas também satisfatório.

Fairy Tail - Review, trabalho de Hiro Mashima chega aos consolesComeça no meio

Embora Fairy Tail tenha chegado ao fim em 2017, neste jogo você começará na metade do caminho. No fundo, isso já pode ser um problema, pois dificilmente quem não leu o mangá poderá desfrutar plenamente do enredo, devido às lacunas narrativas naturais. O famoso confronto na Ilha do Tenro representará basicamente o tutorial do jogo, porém, em detrimento da espetacularidade que aquelas sequências deram ao longo do mangá. Assim que tudo estiver feito, haverá um lapso de tempo da beleza de sete anos, a partir do qual a aventura começará oficialmente. Devido a eventos que não queremos estragá-lo, a famosa guilda Fairy Tail caiu em desgraça, e esse é o seu trabalho para trazê-lo de volta às glórias do passado, missão após missão.



Não queremos acrescentar mais nada às premissas narrativas, uma vez que o jogo em si é bastante generoso em fornecer enredo e detalhes. Repetimos porém uma coisa importante: a escolha de fazer coincidir o início do jogo com a real mudança de ritmo do mangá é absurda, pois é um movimento a favor apenas dos fãs mais assíduos do trabalho, obrigando quem quiser para se aproximar para o primeiro. apontado para a série a ser atacada por spoilers de todos os tipos, mesmo os particularmente importantes. Não é uma escolha que compartilhamos, já que para Fairy Tail é a primeira abordagem para consoles reais. Para minar tudo, é claro, a falta de qualquer tipo de texto em espanhol também resolve isso, que adiciona uma barreira adicional para aqueles que desejam descobrir este belo shonen.

Fogo nas mãos

Antes de nos aprofundarmos nas diversas dinâmicas do jogo, é bom falar sobre a jogabilidade, para primeiro ter uma visão geral do trabalho. A escolha da equipe foi dominar o componente shonen em um sistema de combate baseado em turnos, que deve assim dar rédea solta aos poderes dos vários protagonistas, desbloqueando movimentos combinados, ataques especiais e muito mais. Isso leva a uma variedade de feitiços de cura, ofensivos ou de buff, forçando o usuário a mudar a abordagem dependendo dos inimigos e de seu posicionamento no campo. Para dar mais tempero aos confrontos, também foi incluída uma componente tática, que transforma o campo de batalha em um tabuleiro de xadrez: isso naturalmente obriga o jogador a fazer escolhas, que aos poucos se revelam fatais no que diz respeito ao andamento da luta.


A interface do jogo garante ao usuário uma compreensão máxima do que está acontecendo na tela, marcando também a eficácia e a fraqueza de um ataque específico a um determinado inimigo. Durante as lutas um comando especial será preenchido, que uma vez no auge pode ser descarregado com um poderoso ataque de equipe: esse golpe pode mudar drasticamente o resultado das batalhas, livrando o jogador de situações realmente complicadas. Conforme você avança no jogo e completa missões específicas, você aumentará o grau de afinidade com seus companheiros, abrindo assim outras situações vantajosas durante os confrontos.


Confissões 

Além do que foi dito até agora, existem situações que a equipe de desenvolvimento não foi capaz de dominar da melhor forma. Em primeiro lugar, embora Fairy Tail dê ao usuário a capacidade de controlar diferentes personagens em alguns clipes, a excessiva linearidade e monotonia das missões mata completamente o senso de progressão. dando a impressão de já ter visto tudo depois de algumas horas lutando com a aventura. Busca de caça, coleta e pesquisa, tudo culminando em uma série inevitável de confrontos, redundantes demais no longo prazo para manter o jogador colado. A diversão acaba e o desenvolvimento da guilda é de pouca utilidade, o que dá um excelente ponto de partida, mas que deveria ter sido explorado ao máximo. Na verdade, se o equipamento dos personagens se limita a objetos a serem atribuídos, dando apenas um mero aumento estatístico e nada mais, a guilda é o verdadeiro núcleo a aumentar se quiser continuar na história.


Também aqui, no entanto, o jogo soluça, oferecendo ideias interessantes como já mencionadas mas que não foram desenvolvidas ao máximo: desde o início podes investir dinheiro na tua guilda, aumentando tudo com lojas e salas que te vão garantir o acesso a melhores e melhores itens e missões. Para nivelar um certo aspecto da guilda, no entanto, você não só terá que ter o dinheiro, mas também completar a missão relacionada. Embora a escolha de guiar o jogador manualmente para cada missão com o marcador apropriado seja ideal ("ideal" porque a barreira da linguagem pode ser uma barreira para muitos), tudo acaba sendo única e exclusivamente uma execução de ordens e comandos muito específicos, sem a possibilidade de realmente sair dos trilhos e descobrir algo relativamente interessante. Na verdade, se a busca principal é justificada por uma certa linearidade, as missões secundárias são realmente de pouco impacto em toda a experiência, resultando em um mero preenchimento e nada mais.


Fairy Tail - Review, trabalho de Hiro Mashima chega aos consolesA própria guilda passa a ter um sistema de pontuação, o jogador pode atribuir esses pontos aos vários personagens, aumentando suas habilidades de luta, por meio de bônus de vários tipos, como a capacidade de desbloquear um slot para equipamentos. Embora no início seja uma boa maneira de aumentar a força dos protagonistas, no longo prazo você terá que escolher quem quer melhorar em detrimento dos outros.

Últimas conclusões

O mundo do jogo de Fairy Tail é composto de áreas macro, um pouco 'para o Dragon Quest XI mas com as distâncias necessárias, todos diferenciados e capazes de homenagear o imaginário criado dentro do mangá. Porém, mesmo neste caso, encontramos pouco equilíbrio nas várias áreas: se algumas áreas evocativas foram tratadas com mais cuidado, outras talvez consideradas secundárias foram deixadas ao acaso, resultando nuas e não muito memoráveis. Mesmo em um nível técnico, certamente não há grito de milagre, tudo está de acordo com o que já foi visto em outras produções do gênero (nos referimos a tie-ins), mas é muito pouco para surpreender até os fãs mais complacentes. Certamente o trabalho não visava isso, mas entre confrontos por turnos, inimigos mal caracterizados, paisagens pouco inspiradas, tudo é estático e nada eficaz, já que se limita praticamente a um "fundo" a ser cruzado entre uma área e o outro.

Concluindo, o que Fairy Tail fez certamente não é um grande trabalho, já que não é suficiente pegar uma marca de sucesso e apresentá-la novamente em um molho lúdico. Temos visto muitos shonen amarrados nos últimos anos, feitos de maneiras e estilos diferentes. Este trabalho tenta ter uma palavra a dizer, mas apesar das boas expectativas em relação ao título que eu também tinha pessoalmente, no geral, o que você vai comprar será um jogo de RPG não particularmente à altura do ponto de vista lúdico. Se você é um fã deste tipo de produtos, você terminará a experiência de qualquer maneira satisfeito, mas não nego que completá-lo em alguns casos pode ser particularmente difícil. As buscas são monótonas, a progressão não é satisfatória, a história é o que é, se você souber, não ficará surpreso, se ao invés esta for sua primeira abordagem da obra de Hiro Mashima você será estranho a alguns conceitos ou explicações . Que pena, e dizemos isso com nossos corações em nossas mãos, reiterando que pelo menos no início estavam todas as condições para um excelente jogo. Apesar disso, é preciso dizer que a software house apresentou algumas ideias particularmente interessantes, que no futuro deverão ser retomadas e aprofundadas.

Tirada dos problemas do jogo, porém, acreditamos que a experiência em sua totalidade ainda é capaz de satisfazer os fãs do gênero, para os fãs do mangá ao invés disso será um passeio mais agradável nas memórias. No entanto, esperamos que o que vimos seja apenas um ponto de partida, uma forma de aperfeiçoar e enquadrar as produções deste estilo, pois acreditamos que o caminho percorrido, em parte, pode revelar-se o certo. Além disso, muito importante, alguns problemas que encontramos a nível técnico serão corrigidos com uma atualização quando o título for lançado.

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