Fairy Tail - Review, el trabajo de Hiro Mashima llega a consolas

Fairy Tail - Review, el trabajo de Hiro Mashima llega a consolas

Fairy Tail di Hiro Mashima Sin duda es uno de los manga shonen más interesantes del mercado, precisamente por eso su homólogo de videojuego había despertado tanto interés, ya que su estilo se adaptaba perfectamente a las características de los distintos juegos de rol de estilo japonés. Lo esperábamos, lo queríamos y al final aquí estamos, haciendo balance de lo que, al final, resultó ser una oportunidad más desaprovechada para hacer brillar la transposición de un manga en consola. Sea claro el juego no es malo en su totalidadSeguramente los fans encontrarán pan para sus dientes, pero lo que le falta al título es alma propia, dado que refuerza soluciones de juego clásicas, poco inspiradas y desarrolladas de una manera no precisamente en profundidad. El resultado final es un trabajo bastante caótico, que logra guiar al jugador hasta su conclusión, pero lo hace a través de momentos triviales, sin ofrecer algo nuevo durante la progresión, tanto en términos de jugabilidad como en términos de diseño del juego. El producto ciertamente no pretendía ser imprescindible en su tipo de referencia, pero ciertamente resulta muy tenue en comparación con otros competidores.



Es probable que el resultado final solo sea apreciado por los fanáticos del manga (al que está claramente dedicado), o por los amantes más acérrimos de los juegos de rol. El título también tiene algunas ideas interesantes en su interior., pero sigue estancado en los cánones de diseño de juegos que se detuvieron hace unos 10 años, sin el menor interés en empaquetar para los fanáticos de los shonen un producto capaz no solo de ser evocador en el imaginario colectivo, sino también satisfactorio.


Fairy Tail - Review, el trabajo de Hiro Mashima llega a consolasComienza en el medio

Aunque Fairy Tail llegó a su fin en 2017, en este juego comenzarás aproximadamente a la mitad. Básicamente esto ya podría ser un problema, ya que es poco probable que quienes no hayan leído el manga puedan disfrutar plenamente de la trama, debido a los vacíos narrativos naturales. El famoso enfrentamiento en la Isla de Tenro representará básicamente el tutorial del juego, sin embargo, en detrimento de la espectacularidad que esas secuencias han dado durante el manga. Una vez hecho todo, habrá un lapso de tiempo de la belleza de siete años, a partir del cual comenzará oficialmente la aventura. Debido a eventos que no queremos consentirte, el famoso gremio de Fairy Tail ha caído en desgraciay ese es tu trabajo para traerlo de vuelta a las glorias del pasado, misión tras misión.


No queremos añadir nada más a las premisas narrativas, ya que el juego en sí es bastante generoso a la hora de aportar trama y detalles. Sin embargo, repitamos una cosa importante: la elección de hacer coincidir el inicio del juego con el cambio real de ritmo del manga es absurda, ya que es un movimiento a favor de solo los fanáticos más asiduos de la obra, obligando a quien quiera para acercarse por primera vez, dirigido a que la serie sea atacada por spoilers de todo tipo, incluso los particularmente importantes. No es una elección que compartamos, dado que para Fairy Tail es el primer acercamiento a las consolas reales. Para socavarlo todo, por supuesto, la falta de cualquier tipo de texto en español también lo soluciona, lo que agrega otra barrera para aquellos que quieran descubrir esta hermosa shonen.


Fuego en las manos

Antes de profundizar en las diversas dinámicas del juego, conviene hablar sobre la jugabilidad, para tener primero una descripción general del trabajo. La elección del equipo fue dominar el componente shonen en un sistema de combate por turnos., lo que debería dar rienda suelta a los poderes de los distintos protagonistas, desbloqueando movimientos combinados, ataques especiales y más. Esto conduce a una variedad de hechizos curativos, ofensivos o de mejora, lo que obliga al usuario a cambiar de enfoque según los enemigos y su posición en el campo. Para darle más sabor a los enfrentamientos, también se ha incluido un componente táctico, que transforma el campo de batalla en un tablero de ajedrez: esto naturalmente obliga al jugador a tomar decisiones, que paulatinamente resultan fatales en cuanto al avance del combate.

La interfaz del juego garantiza al usuario una comprensión máxima de lo que está sucediendo en la pantalla, marcando también la efectividad y la debilidad de un ataque específico sobre un enemigo en particular. Durante las peleas se cumplirá un comando especial, que una vez en su punto máximo se puede descargar con un poderoso ataque en equipo: este golpe puede cambiar drásticamente el resultado de las batallas, liberando al jugador de situaciones realmente complicadas. A medida que avances en el juego y completes misiones específicas, irás aumentando el grado de afinidad con tus compañeros, abriendo así otras situaciones ventajosas durante los enfrentamientos.


Confesiones 

Aparte de lo dicho hasta ahora, hay situaciones que el equipo de desarrollo no ha podido dominar en el mejor de los casos. En primer lugar, aunque Fairy Tail le da al usuario la posibilidad de controlar diferentes personajes en algunos clips, la excesiva linealidad y monotonía de las misiones mata por completo la sensación de progresión. dando la impresión de haberlo visto ya todo después de unas horas luchando con la aventura. Búsqueda de caza, recolección e investigación, todo culminando en una serie inevitable de enfrentamientos, demasiado redundantes a la larga para mantener al jugador pegado. La diversión se apaga y el desarrollo del gremio es de poca utilidad, lo que da un excelente punto de partida pero que debería haberse aprovechado al máximo. De hecho, si el equipamiento de los personajes se limita a los objetos a asignar, dando solo un mero incremento estadístico y nada más, el gremio es el verdadero núcleo a incrementar si se quiere seguir en la historia.


Aquí también, sin embargo, el juego llora, ofreciendo ideas interesantes como ya se mencionó pero que no se han desarrollado en todo su potencial: desde el principio puedes invertir dinero en tu gremio, aumentando todo con tiendas y salas que te garantizarán un acceso mejor y mejores artículos y misiones. Sin embargo, para nivelar un cierto aspecto del gremio, no solo tendrás que tener el pecuniario, sino también completar la misión relacionada. Aunque la opción de guiar al jugador a mano en cada misión con el marcador apropiado es óptima ("óptima" porque la barrera del idioma podría ser un muro para muchos), todo acaba siendo única y exclusivamente una ejecución de órdenes y comandos muy concretos, sin la posibilidad de descarriarnos realmente y descubrir algo relativamente interesante. De hecho, si la búsqueda principal está justificada por una cierta linealidad, las misiones secundarias realmente tienen poco impacto en toda la experiencia, resultando en un mero relleno y nada más.


Fairy Tail - Review, el trabajo de Hiro Mashima llega a consolasEl gremio en sí tiene un sistema de puntuación, el jugador puede asignar estos puntos a los distintos personajes, aumentando sus habilidades de lucha. a través de bonificaciones de varios tipos, como la capacidad de desbloquear una ranura para equipo. Si bien en un principio esta es una buena forma de aumentar la fuerza de los protagonistas, a la larga necesariamente tendrás que elegir a quién mejorar frente a los demás.

Ultimas conclusiones

El mundo del juego de Fairy Tail se compone de áreas macro, un poco 'al Dragon Quest XI pero con las distancias necesarias, todos diferenciados y capaces de rendir homenaje al imaginario creado dentro del manga. Sin embargo, incluso en este caso, encontramos poco equilibrio en las diversas áreas: si algunas áreas evocadoras se trataban con más cuidado, otras quizás consideradas secundarias se dejaban mucho al azar, quedando desnudas y poco memorables. Incluso a nivel técnico, ciertamente no hay un grito de milagro.Todo esto está en la línea de lo visto en otras producciones de este género (nos referimos a los tie-ins) pero es muy poco para sorprender incluso a los fans más complacientes. Ciertamente la obra no apuntaba a eso, pero entre enfrentamientos por turnos, enemigos mal caracterizados, paisajes sin inspiración, todo es estático y nada efectivo, ya que prácticamente se limita a un "trasfondo" a atravesar entre una zona y la otro.

En conclusión, lo que ha hecho Fairy Tail ciertamente no es un gran trabajo, ya que no basta con tomar una marca exitosa y proponerla nuevamente en una salsa lúdica. Hemos visto muchos shonen de amarre en los últimos años, hechos de diferentes formas y estilos. Este trabajo intenta dar su opinión, pero a pesar de las buenas expectativas sobre el título que yo también tenía personalmente, a fin de cuentas lo que vas a comprar será un juego de rol no especialmente a la altura desde el punto de vista lúdico. Si eres fanático de este tipo de productos terminarás la experiencia de todos modos satisfecho, pero no niego que completarlo en algunos casos puede resultar particularmente difícil. Las misiones son monótonas, la progresión no es satisfactoria, la historia es la que es, si la conoces no te sorprenderás, si en cambio esta es tu primera aproximación a la obra de Hiro Mashima serás ajeno a algunos conceptos o explicaciones . Lástima, y ​​lo decimos con el corazón en la mano reiterando que al menos al principio las condiciones para un excelente juego estaban todas ahí. A pesar de esto, sin embargo, hay que decir que la casa de software ha mostrado algunas ideas particularmente bonitas, que en el futuro deberían ser retomadas y profundizadas.

Sin embargo, netos de los problemas del juego, creemos que la experiencia en su totalidad aún puede satisfacer a los fanáticos del género, para los fanáticos del manga, en cambio, será un viaje más agradable en los recuerdos. Sin embargo esperamos que lo que hemos visto sea solo un punto de partida, una forma de perfeccionar y enmarcar las producciones de este estilo, ya que creemos que el camino recorrido, en parte, podría resultar el correcto. Además, lo que es más importante, algunos problemas que encontramos a nivel técnico se solucionarán con una actualización cuando se publique el título.

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