Fairy Tail - Review, le travail de Hiro Mashima arrive sur consoles

Fairy Tail - Review, le travail de Hiro Mashima arrive sur consoles

Fairy Tail di Hiro Mashima c'est certainement l'un des mangas shonen les plus intéressants du marché, justement pour cette raison que son homologue du jeu vidéo avait suscité tant d'intérêt, puisque son style parfaitement adapté aux caractéristiques des différents jeux de rôle de style japonais. Nous l'avons attendu, nous l'avons voulu et au final nous voilà, en train de faire le point sur ce qui, au final, s'est avéré être une nouvelle occasion manquée de faire briller la transposition d'un manga sur console. Être clair, le jeu n'est pas mal dans son intégralité, les fans trouveront certainement du pain pour leurs dents, mais ce qui manque au titre, c'est une âme qui lui est propre, étant donné qu'il renforce les solutions de jeu classiques, pas très inspirées et développées de manière pas exactement en profondeur. Le résultat final est un travail assez chaotique, qui parvient à guider le joueur vers sa conclusion, mais le fait à travers des moments banals, sans offrir quelque chose de nouveau au cours de la progression, tant en termes de gameplay qu'en termes de game design. Le produit ne visait certes pas à être un incontournable de son genre de référence, mais il est certainement très discret par rapport aux autres concurrents.



Le résultat final ne sera probablement apprécié que par les fans du manga (auquel il est clairement dédié), ou par les amateurs les plus hardcore de jeux de rôle. Le titre a également quelques idées intéressantes à l'intérieur, mais reste coincé sur des canons de game design arrêtés il y a environ 10 ans, sans le moindre intérêt pour le packaging pour les fans de shonen un produit capable non seulement d'être évocateur dans l'imaginaire collectif, mais aussi satisfaisant.


Fairy Tail - Review, le travail de Hiro Mashima arrive sur consolesÇa commence au milieu

Bien que Fairy Tail ait trouvé sa fin en 2017, dans ce jeu, vous commencerez à mi-chemin. Fondamentalement, cela pourrait déjà être un problème, étant donné que ceux qui n'ont pas lu le manga ne pourront guère profiter pleinement de l'intrigue, en raison de lacunes narratives naturelles. Le fameux affrontement sur l'île de Tenro représentera essentiellement le tutoriel du jeu, cependant, au détriment de la spectaculaire que ces séquences ont donné pendant le manga. Une fois que tout sera fait, il y aura un décalage temporel de la beauté de sept ans, à partir duquel l'aventure commencera officiellement. En raison d'événements que nous ne voulons pas vous gâter, la célèbre guilde Fairy Tail est tombée en disgrâce, et c'est ton travail pour le ramener aux gloires du passé, mission après mission.


Nous ne voulons rien ajouter d'autre aux prémisses narratives, étant donné que le jeu lui-même est assez généreux en fournissant l'intrigue et les détails. Répétons cependant une chose importante: le choix de faire coïncider le début du jeu avec le réel changement de rythme du manga est absurde, puisqu'il s'agit d'un geste en faveur uniquement des fans les plus assidus de l'oeuvre, forçant quiconque le veut à approcher pour le premier.pour la série à être attaquée par des spoilers de toutes sortes, même particulièrement importants. Ce n'est pas un choix que nous partageons, étant donné que pour Fairy Tail c'est la première approche des vraies consoles. Pour saper tout, bien sûr, l'absence de tout type de texte espagnol s'en charge également, ce qui ajoute une barrière supplémentaire à ceux qui souhaitent découvrir ce beau shonen.


Feu dans les mains

Avant d'entrer dans les différentes dynamiques de jeu, il est juste de parler du gameplay, afin d'avoir d'abord un aperçu général du travail. Le choix de l'équipe était de maîtriser le composant shonen dans un système de combat au tour par tour, qui devrait ainsi laisser libre cours aux pouvoirs des différents protagonistes, débloquant des coups combinés, des attaques spéciales et plus encore. Cela conduit à une gamme de sorts de soins, offensifs ou buff, obligeant l'utilisateur à changer d'approche en fonction des ennemis et de leur positionnement sur le terrain. Pour donner plus de piquant aux affrontements, un volet tactique a également été intégré, qui transforme le champ de bataille en échiquier: cela oblige naturellement le joueur à faire des choix, qui s'avèrent progressivement fatals quant à la progression du combat.

L'interface de jeu garantit à l'utilisateur une compréhension maximale de ce qui se passe à l'écran, marquant également l'efficacité et la faiblesse d'une attaque spécifique sur un ennemi particulier. Pendant les combats, une commande spéciale sera remplie, qui une fois à son apogée peut être déchargé avec une puissante attaque d'équipe: ce coup peut changer radicalement l'issue des batailles, libérant le joueur de situations vraiment enchevêtrées. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et accomplissez des missions spécifiques, vous augmenterez le degré d'affinité avec vos compagnons, ouvrant ainsi d'autres situations avantageuses lors des affrontements.


Aveux 

Net de ce qui a été dit jusqu'à présent, il y a des situations que l'équipe de développement n'a pas su maîtriser au mieux. Tout d'abord, bien que Fairy Tail donne à l'utilisateur la possibilité de contrôler différents personnages dans certains clips, la linéarité excessive et la monotonie des missions tue complètement le sens de la progression. donnant l'impression d'avoir déjà tout vu après quelques heures aux prises avec l'aventure. Quête de chasse, de cueillette et de recherche, le tout aboutissant à une inévitable série d'affrontements, trop redondants à la longue pour garder le joueur collé. L'amusement ennuie, et le développement de la guilde est de peu d'utilité, ce qui donne un excellent point de départ mais qui aurait dû être exploité au maximum. En fait, si l'équipement des personnages se limite à des objets à attribuer, ne donnant qu'une simple augmentation statistique et rien de plus, la guilde est le véritable noyau à augmenter si vous voulez continuer dans l'histoire.


Ici aussi, cependant, le jeu sanglote, offrant des idées intéressantes comme déjà mentionné mais qui n'ont pas été développées à leur plein potentiel: dès le début, vous pouvez investir de l'argent sur votre guilde, en augmentant le tout avec des boutiques et des salles qui vous garantiront l'accès à mieux. et de meilleurs objets et missions. Pour niveler un certain aspect de la guilde, cependant, vous devrez non seulement avoir le pécuniaire, mais également accomplir la mission correspondante. Bien que le choix de guider le joueur à la main vers chaque quête avec le marqueur approprié soit optimal («optimal» car la barrière de la langue pourrait être un mur pour beaucoup), tout finit par être uniquement et exclusivement une exécution d'ordres et de commandes très spécifiques, sans possibilité de vraiment dérailler et de découvrir quelque chose de relativement intéressant. En fait, si la quête principale se justifie par une certaine linéarité, les missions secondaires ont vraiment peu d'impact sur l'ensemble de l'expérience, aboutissant à un simple remplissage et rien de plus.


Fairy Tail - Review, le travail de Hiro Mashima arrive sur consolesLa guilde elle-même dispose alors d'un système de notation, le joueur peut attribuer ces points aux différents personnages, augmentant ainsi leurs compétences de combat, grâce à des bonus de différents types tels que la possibilité de débloquer un emplacement pour l'équipement. Bien qu'au début, ce soit un bon moyen d'augmenter la force des protagonistes, à long terme, vous devrez nécessairement choisir qui améliorer au détriment des autres.

Dernières conclusions

Le monde du jeu de Fairy Tail est composé de zones macro, un peu Dragon Quest XI mais avec les distances nécessaires, toutes différenciées et capables de rendre hommage à l'imagerie créée dans le manga. Cependant, même dans ce cas, nous avons trouvé peu d'équilibre dans les différents domaines: si certains domaines évocateurs ont été traités avec plus de soin, d'autres peut-être considérés comme secondaires ont été laissés au hasard, résultant dénudés et peu mémorables. Même sur le plan technique, il n'y a certainement pas de cri pour un miracle, tout est conforme à ce qui a été vu dans d'autres productions de ce genre (nous nous référons aux liens) mais c'est très peu pour étonner même les fans les plus accommodants. Certes le travail ne visait pas cela, mais entre affrontements au tour par tour, ennemis mal caractérisés, paysages sans inspiration, tout est statique et pas du tout efficace, puisqu'il se limite pratiquement à un «arrière-plan» à traverser entre une zone et le un autre.

En conclusion, ce que Fairy Tail a fait n'est certainement pas un travail formidable, puisqu'il ne suffit pas de reprendre une marque à succès et de la proposer à nouveau dans une sauce ludique. Nous avons vu beaucoup de shonen tie-up ces dernières années, réalisés de différentes manières et styles. Ce travail essaie d'avoir son mot à dire, mais malgré les bonnes attentes sur le titre que j'avais aussi personnellement, dans l'ensemble, ce que vous allez acheter sera un jeu de rôle pas particulièrement à la hauteur d'un point de vue ludique. Si vous êtes fan de ce genre de produits, vous finirez quand même satisfait de l'expérience, mais je ne nie pas que le compléter dans certains cas pourrait être particulièrement difficile. Les quêtes sont monotones, la progression n'est pas satisfaisante, l'histoire est ce qu'elle est, si vous la connaissez vous ne serez pas surpris, si au contraire c'est votre première approche du travail de Hiro Mashima vous serez étranger à certains concepts ou explications . Dommage, et nous le disons avec nos cœurs dans nos mains, réitérant qu'au moins au début, les conditions d'un excellent jeu étaient toutes réunies. Malgré cela, il faut dire que la maison de logiciels a montré des idées particulièrement intéressantes, qui devraient à l'avenir être reprises et approfondies.

Net des problèmes du jeu, cependant, nous pensons que l'expérience dans son intégralité est encore capable de satisfaire les fans du genre, pour les fans du manga au contraire ce sera plus une balade agréable dans les mémoires. Cependant nous espérons que ce que nous avons vu n'est qu'un point de départ, un moyen de perfectionner et d'encadrer les productions de ce style, car nous pensons que le chemin parcouru, en partie, pourrait s'avérer être le bon. Aussi, très important, certains problèmes que nous avons rencontrés au niveau technique seront corrigés avec une mise à jour lors de la sortie du titre.

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