Pine, a revisão

Pinho é um título com excelentes condições, mas sem sucesso, como veremos ao longo de Revisão. O jogador faz o papel de Hue, um menino que, após um acontecimento traumático contado na parte introdutória do jogo, terá que se afastar de seu povo para explorar a ilha de Albamare em busca de um local para refundar sua aldeia. Aparentemente o gameplay parece um RPG de ação de mundo aberto normal com fortes referências à série Zelda, em particular a Breath of the Wild, mas também às últimas Fables. Na realidade, é muito mais multifacetado e original do que parece, mesmo que suas peculiaridades não surjam de imediato.



Pine, a revisão

Facções

Albamare é um lugar animado, habitado por cinco facções lutando uns contra os outros por recursos essenciais para a sobrevivência. Em breve Hue entrará em contato com eles e terá que começar a entender o simples mecanismos econômicos e redes sociais que as regulam, escolhendo de que lado ficar (pode-se aliar com no máximo duas das cinco facções) e explorando essas alianças para obter substancialmente tal influência que permita que seu povo se mova sem nenhum perigo. Tudo isso se traduz em uma mistura aparentemente bem planejada de ação em terceira pessoa, coleta de recursos, elaboração relacionada e gerenciamento de relações com facções.



O problema é que alguns aspectos do jogo são muito simplificados, tanto que são um pouco forçados em algumas passagens. Por exemplo, os relacionamentos entre facções só são curados de algumas maneiras: negociando, doando recursos e fazendo ou não certas coisas (ir a áreas sagradas, matar coletores de recursos e assim por diante).

Como mencionamos, as facções de Albamare, que estão posicionadas no mapa de forma aleatória no início de cada campanha, comportam-se de forma dinâmica, tanto que se chocam e se expandem de acordo com os recursos que conseguem encontrar. Aqui o papel de Hue torna-se fundamental porque seus dons não são simplesmente usados ​​para aumentar a amizade de uma facção em relação a ele, mas são usados ​​ativamente pela mesma para aumentar o bem-estar de seus habitantes e fortalecer edifícios e equipamentos. Em tudo isso, o jogador infelizmente passa muito tempo percorrendo o mundo do jogo para coletar objetos e matar alguns inimigos, cumprindo as missões principais não muito interessantes. De vez em quando você obtém algum novo projeto de artesanato, ou alguma nova peça de equipamento, Mas é isso.

Em suma, para chegar ao parte migliore do jogo, aquele em que as facções nos fornecem tropas para partir para o extermínio dos rivais, é preciso trabalhar muito e realizar uma série de ações bastante repetitivas, feitas também pelos lado narrativo, decididamente subjugado e caracterizado por uma escrita geral medíocre.



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A coisa toda não é tão sufocante quanto pode parecer, mas é mais superficial do que deveria. As excelentes premissas iniciais são, portanto, um tanto frustradas por dinâmica do jogo, que deixa um gosto forte de incompletude na boca.

Combate e gráficos

Se em geral a mecânica do Pinheiro é considerada bem sucedida, mas muito superficial, a que não funciona muito bem é a sistema de combate. Hue pode realizar ataques fracos e fortes com sua arma, ele pode empurrar os oponentes para longe, pode se esquivar de seus golpes e pode executar combinação letal. Se quiser, também tem armas de longo alcance, muito úteis em algumas ocasiões, que acrescentam um pouco mais de variedade aos confrontos. Pena pelos atrasos na execução das ordens que são dadas e pela escorregadia dos disparos, que frequentemente não causam estragos, mesmo que tenham acertado claramente no alvo. É preciso dizer também que os confrontos são todos muito parecidos do início ao fim do jogo, provavelmente devido à necessidade dos desenvolvedores de não complicarem muito suas vidas com as animações dos diferentes clãs (sempre um título feito por estamos falando de sete pessoas).

Pine, a revisão

O resultado, entretanto, não muda: brigar costuma ser um incômodo, tanto que você evita lutar sempre que pode. Os quebra-cabeças também têm um problema semelhante: no papel, servem para tornar a jogabilidade mais variada, mas na maioria dos casos são triviais e definitivamente longe das glórias da série Zelda citada. Existem engrenagens para ativar, plataformas para alcançar, interruptores para pressionar com a arma de arremesso e assim por diante. Está faltando algo que pode não ser, mas pelo menos parece memorável.



de ponto de vista técnico, por outro lado, Pine é bem feito, principalmente a nível gráfico onde, no entanto, a inspiração para a série ... vamos ver ... aquela com o personagem muitas vezes vestido de verde, ah sim, Zelda (tínhamos nunca mencionei ela, certo?), é claro. Há alguma incerteza na fluidez geral, o que para um título certamente não muito pesado pode ser um problema, mas Albamare, seus biomas e as criaturas que o povoam são em geral bem feitos, embora não muito inspirados. Os personagens são menos impactantes, todos desajeitados no design e com poucas variações.

Pine, a revisão

Em suma, querer ser mau também estilisticamente O Pine tem a mesma falha dos outros elementos do jogo: é um dever de casa bem feito, mas sem nada que vá além do que deveria. Estamos, portanto, perante uma experiência relaxante com alguns elementos originais, mas que não podem ficar na memória por muito tempo e que oferecem mais momentos mortos do que o necessário. Não é ruim, mas há muito melhor por aí.

Commento

Entrega digital Steam, Nintendo eShop preço € 20,99 Resources4Gaming.com

6.0

Leitores (6)

5.5

Seu voto

Ao longo de sua duração, pouco mais de 20 horas, o Pine sempre parece pronto para alçar vôo, mas nunca consegue. Não é um título horrível, mas é cheio de boas ideias meio concretizadas. A parte da exploração funciona, mas nunca fica terrivelmente interessante, os quebra-cabeças nunca ficam realmente interessantes e as relações com as facções são muito esquemáticas. A essência é que tudo funcione como deveria, mas sem nunca poder surpreender. Não é ruim, mas é uma experiência insignificante.

PROFISSIONAL

  • O sistema diplomático é interessante
  • Você luta, você junta recursos, você cria objetos, tudo funciona como deveria
  • A parte final é a melhor
CONTRA
  • O sistema de combate é impreciso
  • Tudo funciona, sim, mas de uma forma muito superficial
  • Do ponto de vista narrativo, deixa a desejar
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