Pin, la critique

Pin c'est un titre avec d'excellentes conditions, mais à moitié réussi, comme nous le verrons au cours de examen. Le joueur incarne Hue, un garçon qui, suite à un événement traumatisant raconté dans la partie introductive du jeu, devra s'éloigner de son peuple pour explorer l'île d'Albamare à la recherche d'un endroit pour refonder son village. Apparemment le gameplay cela ressemble à celui d'un jeu de rôle d'action en monde ouvert normal avec de fortes références à la série Zelda, en particulier à Breath of the Wild, mais aussi aux dernières Fables. En réalité, il est beaucoup plus protéiforme et original qu'il n'y paraît, même si ses particularités n'apparaissent pas tout de suite.



Pin, la critique

Factions

Albamare est un lieu vivant, habité par cinq factions se battre pour les ressources essentielles à la survie. Bientôt, Hue entrera en contact avec eux et devra commencer à comprendre le simple mécanismes économiques et les réseaux sociaux qui les régulent, en choisissant de quel côté être (vous pouvez vous allier avec un maximum de deux des cinq factions) et en exploitant ces alliances pour obtenir une influence substantielle permettant à son peuple de se déplacer sans aucun danger. Tout cela se traduit par un mélange apparemment bien concocté d'action à la troisième personne, de collecte de ressources, d'artisanat associé et de gestion des relations avec les factions.



Le problème est que certains aspects du jeu sont trop simplifiés, à tel point qu'ils sont un peu forcés dans certains passages. Par exemple, les relations entre factions ne sont guéries que de plusieurs manières : en échangeant, en donnant des ressources et en faisant ou ne faisant pas certaines choses (aller dans des zones sacrées, tuer des collectionneurs de ressources, etc.).

Comme nous l'avons mentionné, les factions Albamare, qui sont positionnées sur la carte aléatoirement au début de chaque campagne, ils se comportent de manière dynamique, à tel point qu'ils se heurtent et s'étendent au gré des ressources qu'ils parviennent à trouver. Ici, le rôle de Hue devient fondamental car ses dons ne sont pas simplement utilisés pour augmenter l'amitié d'une faction envers lui, mais sont activement utilisés par celle-ci pour augmenter le bien-être de ses habitants et renforcer les bâtiments et les équipements. Dans tout cela, le joueur passe malheureusement beaucoup de temps à parcourir le monde du jeu pour ramasser des objets et tuer quelques ennemis, en réalisant des missions principales pas trop intéressantes. De temps en temps, vous obtenez un nouveau projet d'artisanat, ou un nouveau morceau de équipement, mais c'est tout.


Bref, pour aller au parte migliore du jeu, celui dans lequel les factions nous fournissent des troupes à partir pour l'extermination des rivaux, vous devez travailler dur et effectuer une série d'actions assez répétitives, rendues telles aussi par le côté narratif, résolument feutré et caractérisé par une écriture globalement médiocre.


Pin, la critique

Le tout n'est pas aussi étouffant qu'il y paraît, mais c'est plus superficiel qu'il ne devrait l'être. Les excellentes prémisses initiales sont donc quelque peu contrariées par dynamique de jeu, qui laissent un fort arrière-goût d'incomplétude en bouche.

Combats et graphismes

Si en général la mécanique de Pine est considérée comme réussie, mais très superficielle, celle qui ne fonctionne pas très bien est la système de combat. Hue peut porter des attaques faibles et fortes avec son arme, il peut repousser ses adversaires, il peut esquiver leurs coups et il peut exécuter combo mortel. Si vous le souhaitez, il dispose également d'armes à distance, très utiles à certaines occasions, qui ajoutent un peu plus de variété aux affrontements. Dommage pour les retards dans l'exécution des ordres qui sont donnés et pour la glissance des tirs, qui souvent ne font pas de dégâts même s'ils ont clairement touché le but. Il faut dire aussi que les affrontements sont tous très similaires du début à la fin du jeu, probablement dû au besoin des développeurs de ne pas trop se compliquer la vie avec les animations des différents clans (toujours un titre réalisé par sept personnes dont nous parlons).


Pin, la critique

Le résultat, cependant, ne change pas : se battre est souvent une nuisance, à tel point que vous évitez de le faire chaque fois que vous le pouvez. Les puzzles ont également un problème similaire : sur le papier, ils servent à rendre le gameplay plus varié, mais dans la plupart des cas, ils sont triviaux et certainement loin des gloires de la série Zelda susmentionnée. Il y a des engrenages à activer, des plates-formes à atteindre, des commutateurs à appuyer avec l'arme de jet, etc. Il manque quelque chose qui ne l'est peut-être pas, mais au moins cela semble mémorable.


à partir de point de vue technique, par contre, Pine est bien fait, surtout au niveau graphique où pourtant l'inspiration pour la série... voyons voir... celle avec le personnage souvent vêtu de vert, ah oui, Zelda (on avait je ne l'ai jamais mentionnée, non?), c'est clair. Il y a une certaine incertitude dans la fluidité générale, ce qui pour un titre certes pas très lourd peut poser problème, mais Albamare, ses biomes et les créatures qui le peuplent sont globalement de bonne facture, bien que pas vraiment inspirés. Les personnages sont moins percutants, tous maladroits dans leur conception et avec peu de variations.

Pin, la critique

Bref, vouloir être mauvais aussi stylistiquement Pine a le même défaut que les autres éléments du jeu : c'est un devoir bien fait, mais avec rien qui va au-delà de ce qu'il devrait. On est donc face à une expérience relaxante avec quelques éléments originaux, mais qui ne peut rester longtemps dans la mémoire et qui offre plus de moments morts que nécessaire. Ce n'est pas mal, mais il y a beaucoup mieux aux alentours.

Commenter

Livraison numérique Steam, Nintendo eShop Prix 20,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lecteurs (6)

5.5

Votre vote

Tout au long de sa durée, un peu plus de 20 heures, Pine semble toujours prêt à prendre son envol, mais n'y parvient jamais. Ce n'est pas un titre hideux, mais c'est un titre plein de bonnes idées à moitié concrètes. La partie exploration fonctionne, mais elle ne devient jamais très intéressante, les énigmes ne deviennent jamais vraiment intéressantes et les relations avec les factions sont toutes trop schématiques. L'essentiel est que tout fonctionne comme il se doit, mais sans jamais pouvoir surprendre. Ce n'est pas mal, mais c'est une expérience négligeable.

PRO

  • Le système diplomatique est intéressant
  • Tu te bats, tu rassembles des ressources, tu crées des objets, tout marche comme il faut
  • La dernière partie est la meilleure
CONTRE
  • Le système de combat est imprécis
  • Tout fonctionne, oui, mais de manière très superficielle
  • D'un point de vue narratif, il laisse à désirer
ajouter un commentaire de Pin, la critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.