Pine, la revisión

Pino Es un título con excelentes condiciones, pero medio acertado, como veremos en el transcurso de crítica. El jugador interpreta el papel de Hue, un niño que, tras un suceso traumático contado en la parte introductoria del juego, tendrá que alejarse de su gente para explorar la isla de Albamare en busca de un lugar para refundar su aldea. Aparentemente el juego parece el de un juego de rol de acción de mundo abierto normal con fuertes referencias a la serie Zelda, en particular a Breath of the Wild, pero también a las últimas Fables. En realidad es mucho más polifacético y original de lo que parece, aunque sus peculiaridades no surjan de inmediato.



Pine, la revisión

Facciones

Albamare es un lugar animado, habitado por cinco facciones luchando entre sí por los recursos esenciales para la supervivencia. Pronto Hue entrará en contacto con ellos y tendrá que empezar a comprender lo simple mecanismos economicos y redes sociales que las regulan, eligiendo de qué lado tomar (puedes aliarte hasta con dos de las cinco facciones) y explotando estas alianzas para obtener sustancialmente una influencia que permita a su gente moverse sin ningún peligro. Todo esto se traduce en una mezcla aparentemente bien elaborada de acción en tercera persona, recolección de recursos, elaboración relacionada y gestión de las relaciones con las facciones.



El problema es que algunos aspectos del juego están demasiado simplificados, tanto que son un poco forzados en algunos pasajes. Por ejemplo, las relaciones de facción solo se curan de varias maneras: comerciando, donando recursos y haciendo o no ciertas cosas (ir a áreas sagradas, matar recolectores de recursos, etc.).

Como mencionamos, las facciones de Albamare, que están posicionadas en el mapa de forma aleatoria al inicio de cada campaña, se comportan de forma dinámica, tanto que chocan entre sí y se expanden según los recursos que logran encontrar. Aquí el papel de Hue se vuelve fundamental porque sus dones no se utilizan simplemente para incrementar la amistad de una facción hacia él, sino que son utilizados activamente por la misma para incrementar el bienestar de sus habitantes y fortalecer edificios y equipamiento. En todo esto, el jugador desafortunadamente pasa mucho tiempo recorriendo el mundo del juego para recolectar objetos y matar a algunos enemigos, llevando a cabo las misiones principales no demasiado interesantes. De vez en cuando obtienes nuevos proyectos de artesanía o algunas piezas nuevas de equipo, Pero eso es todo.

En resumen, para llegar al mejor parte del juego, aquel en el que las facciones nos aportan tropas para salir al exterminio de rivales, hay que trabajar duro y llevar a cabo una serie de acciones bastante repetitivas, también realizadas por el lado narrativo, decididamente moderado y caracterizado por una escritura mediocre en general.



Pine, la revisión

Todo el asunto no es tan sofocante como podría parecer, pero es más superficial de lo que debería ser. Por tanto, las excelentes premisas iniciales se ven frustradas dinámica del juego, que dejan un fuerte regusto de incompletud en boca.

Combate y gráficos

Si en general la mecánica de Pine se considera acertada, pero muy superficial, no funciona muy bien es la sistema de combate. Hue puede llevar a cabo ataques débiles y fuertes con su arma, puede alejar a los oponentes, puede esquivar sus golpes y puede ejecutar combo letal. Si quieres, también cuenta con armas a distancia, muy útiles en algunas ocasiones, que aportan un poco de variedad extra a los enfrentamientos. Lástima por los retrasos en la ejecución de las órdenes que se dan y por lo resbaladizo de los disparos, que con frecuencia no hacen daño aunque hayan acertado claramente. También hay que decir que los enfrentamientos son todos muy similares desde el principio hasta el final del juego, probablemente debido a la necesidad de los desarrolladores de no complicarse demasiado la vida con las animaciones de los diferentes clanes (siempre un título hecho por siete personas de las que estamos hablando).

Pine, la revisión

El resultado, sin embargo, no cambia: las peleas suelen ser una molestia, tanto que evitas hacerlo siempre que puedes. Los puzzles también tienen un problema similar: sobre el papel sirven para hacer más variada la jugabilidad, pero en la mayoría de los casos son triviales y definitivamente alejados de las glorias de la citada serie de Zelda. Hay engranajes para activar, plataformas para alcanzar, interruptores para presionar con el arma arrojadiza, etc. Falta algo que puede que no sea, pero al menos parece memorable.



de punto de vista técnico, por otro lado, Pine está bien hecho, sobre todo a nivel gráfico donde, sin embargo, la inspiración para la serie ... veamos ... la del personaje muchas veces vestido de verde, ah sí, Zelda (teníamos nunca la mencioné, ¿verdad?), está claro. Existe cierta incertidumbre en la fluidez general, lo que para un título ciertamente no muy pesado puede ser un problema, pero Albamare, sus biomas y las criaturas que lo pueblan están en general bien hechos, aunque no realmente inspirados. Los personajes son menos impactantes, todos de diseño torpe y con pocas variaciones.

Pine, la revisión

En resumen, querer ser malo también estilísticamente Pine tiene el mismo defecto que los demás elementos del juego: es una tarea bien hecha, pero sin nada que vaya más allá de lo que debería. Nos enfrentamos, por tanto, a una experiencia relajante con algunos elementos originales, pero que no puede permanecer mucho tiempo en la memoria y que ofrece más momentos muertos de los necesarios. No está mal, pero hay mucho mejor.

Comentario

Entrega digital Steam, Nintendo eShop Precio 20,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (6)

5.5

Tu voto

A lo largo de su duración, algo más de 20 horas, Pine siempre parece dispuesto a emprender el vuelo, pero nunca lo logra. No es un título espantoso, pero está lleno de buenas ideas medio concretadas. La parte de exploración funciona, pero nunca se vuelve terriblemente interesante, los acertijos nunca se vuelven realmente interesantes y las relaciones con las facciones son demasiado esquemáticas. La esencia es que todo funciona como debe, pero sin poder nunca sorprender. No está mal, pero es una experiencia insignificante.

PROS

  • El sistema diplomático es interesante
  • Luchas, recolectas recursos, creas objetos, todo funciona como debe
  • La parte final es la mejor
CONTRAS
  • El sistema de combate es inexacto
  • Todo funciona, sí, pero de una forma muy superficial.
  • Desde un punto de vista narrativo, deja mucho que desear.
Añade un comentario de Pine, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.