Sangue dirá

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O jogo

Retirado do mangá "Dororo", do mestre Osamu Tezuka, Sangue dirá é um dos vários títulos da Sega para 2005. A estrutura do jogo é muito, muito semelhante à projetada para outro jogo, neste caso, alguns anos atrás: Sword of the Berserk. Como no título desenvolvido por Yuke's, aliás, a ação costuma ser intercalada com sequências animadas que desdobram uma trama interessante e atual, apesar de ter sido concebida em 1967. No papel de Hyakkimaru, teremos que enfrentar um grande número de espíritos e monstros, até confrontos periódicos com um dos quarenta e oito demônios. Vencer a luta significará ter uma das partes roubadas de volta, e não é por acaso que você começará pelos olhos: o jogo começa em preto e branco, e ficará colorido assim que você recuperar sua visão "natural". O personagem tem à sua disposição um vasto repertório de golpes, aos quais se somam os golpes disponíveis ao "atirar" nos braços para soltar as lâminas, a metralhadora e o canhão colocado nas pernas. Essas duas últimas armas obviamente têm seus golpes contados, na verdade até demais. Em geral, para dizer a verdade, há muita abundância, mas pouca substância: usar os movimentos e armas de Hyakkimaru não é tão divertido quanto se poderia esperar, talvez porque a ação nunca seja muito frenética, talvez para o sistema de controle medíocre (especialmente a visão gestão). De fato, há uma abundância de inimigos, de nível a nível, e os gráficos dos chefes são muito bons.
O padrão “mate todos os monstros e depois choque com o chefe” varia apenas quando você momentaneamente assume o controle de Dororo, com uma ligeira mudança nas tarefas a serem realizadas. Caso contrário, o menino se moverá ao lado de Hyakkimaru e você poderá decidir o que fazer com que ele faça entre quatro ações possíveis: ficar perto dele, lutar, coletar ou procurar objetos.





Sangue dirá
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A realização técnica

Sangue dirá possui bons gráficos: os personagens estão muito bem desenhados e as texturas conferem às superfícies uma certa credibilidade. Tudo isso, no entanto, é movido por um motor nem sempre à altura, que dá lugar a desacelerações perceptíveis quando a tela fica "lotada". O setor de som tem algo menos e não mais: os efeitos são bons, enquanto a música quase sempre está ausente. O nível de atuação dos diálogos (em inglês, com legenda em espanhol) está na média do gênero, portanto bastante baixo.
Hyakkimaru (e, quando acontece, Dororo) pode ser controlado usando o stick analógico esquerdo, enquanto os botões no pad são responsáveis ​​pelo ataque, salto e ação. A visualização é gerenciada pressionando um dos botões de voltar: pressionando o centraliza, mantendo pressionado mantém a "direção"; enquanto o botão analógico direito é usado apenas para entrar em uma espécie de modo de primeira pessoa, completamente inútil para os propósitos do jogo. Essa forma inusitada de manuseio da câmera virtual acaba sendo extremamente irritante durante as lutas, que se tornam pesadas e, portanto, o contrário do que deveriam ser: pura ação e diversão. Não está claro por que os desenvolvedores não optaram por uma visão clássica gerenciada pelo manípulo direito, atribuindo diferentes funções às teclas de trás como, por exemplo, o tiro rápido (que é ativado ao pressionar o manípulo esquerdo em seu eixo. .).


Sangue dirá
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Commento

Sangue dirá é um jogo meio bem-sucedido, infelizmente. Por um lado, conta de forma convincente uma bela história, graças ao uso extensivo de sequências animadas e uma boa realização técnica; por outro lado, ele falha em explorar o enorme potencial do personagem de Hyakkimaru, trancando suas muitas habilidades em uma gaiola opressora feita de situações muito semelhantes entre si, movimentos pesados ​​e confrontos invalidados por um uso absurdo da visão . O novo título da Sega pode certamente representar uma boa escolha se você estiver procurando por um jogo de ação despretensioso, mas é sem dúvida uma pena que as idéias disponíveis não tenham sido exploradas como deveriam na "prática".



    Pro:
  • Enredo envolvente e bem contado
  • Boa realização técnica
  • Um enorme arsenal
    contras:
  • Armas e poderes mal utilizados
  • Repetitivo
  • Mau manuseio da vista

Kagemitsu Daigo se tornará o pai do "filho da luz", aquele que terá o poder de expulsar demônios. E os demônios não podem permitir isso: eles corrompem Daigo, prometem a ele o poder de conquistar todo o Japão e em troca pedem seu filho, que ainda não nasceu, como um sacrifício. O homem aceita, e quarenta e oito peças são roubadas da criança, roubadas por tantos monstros. Nessas condições, ele é abandonado no curso de um rio e recolhido por um homem da ciência, que decide ajudá-lo e mantê-lo vivo. Ao perceber que a criança, apesar das deficiências, é capaz de perceber o ambiente que a cerca e de se comunicar telepaticamente, entende que é uma criatura destinada a grandes coisas. E então, alguns anos depois, ele o opera: usando todo o seu conhecimento, ele dá a Hyakkimaru pelo menos uma aparência de normalidade. Então, quando ele percebe que algo sobre o menino atrai demônios, ele decide operá-lo novamente para equipá-lo com uma série de armas: lâminas e metralhadoras nos braços, canhões nas pernas. Hyakkimaru então parte em uma jornada que o levará a enfrentar os quarenta e oito demônios que marcaram sua vida, para recuperar o que foi tirado dele. Ao conhecer Dororo, um jovem ladrão, decide continuar sua aventura com ele ...


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