La sangre lo dirá

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El juego

Tomado del manga "Dororo", del maestro Osamu Tezuka, La sangre lo dirá es uno de varios títulos de Sega para 2005. La estructura del juego es muy, muy similar a la diseñada para otro enlace, en este caso hace unos años: Sword of the Berserk. Al igual que en el título desarrollado por Yuke's, de hecho, la acción se suele intercalar con secuencias animadas que despliegan una trama interesante y actual, a pesar de haber sido concebida en 1967. En el papel de Hyakkimaru, tendremos que enfrentarnos a una enorme cantidad de espíritus. y monstruos, hasta el enfrentamiento periódico con uno de los cuarenta y ocho demonios. Ganar la pelea significará recuperar una de las partes robadas, y no es casualidad que comiences por los ojos: el juego comienza en blanco y negro, y se volverá en color tan pronto como recuperes tu vista "natural". El personaje tiene a su disposición un vasto repertorio de cortes, a los que se suman los movimientos disponibles cuando "disparas" los brazos para soltar las espadas, la ametralladora y el cañón colocado en las piernas. Estas dos últimas armas obviamente tienen sus impactos contados, en realidad demasiado. En general, a decir verdad, hay mucha abundancia pero poca sustancia: usar los movimientos y armas de Hyakkimaru no es tan divertido como uno esperaría, quizás porque la acción nunca es demasiado frenética, quizás para el mediocre sistema de control (especialmente la visión). administración). De hecho, hay una gran cantidad de enemigos, de nivel a nivel, y los gráficos de los jefes son muy buenos.
El patrón "mata a todos los monstruos y luego enfréntate al jefe" varía solo cuando tomas momentáneamente el control de Dororo, con un ligero cambio en las tareas a realizar. De lo contrario, el niño se mueve junto a Hyakkimaru y tú puedes decidir qué hacer con él entre cuatro acciones posibles: permanecer cerca de él, luchar, recolectar o buscar objetos.





La sangre lo dirá
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La realización técnica

La sangre lo dirá cuenta con buenos gráficos: los personajes están muy bien dibujados y las texturas dan cierta credibilidad a las superficies. Todo esto, sin embargo, está impulsado por un motor que no siempre está a la par, que da paso a notorias ralentizaciones cuando la pantalla se "llena". El sector del sonido tiene algo menos y no más: los efectos son buenos, mientras que la música casi siempre está ausente. El nivel de actuación de los diálogos (en inglés, subtitulado en español) está en la media del género, por tanto bastante bajo.
Hyakkimaru (y, cuando sucede, Dororo) se puede controlar usando el joystick analógico izquierdo, mientras que los botones del pad son responsables del ataque, el salto y la acción. La vista se gestiona presionando uno de los botones de retroceso: presionarlo lo centra, manteniéndolo presionado mantiene la "dirección"; mientras que el joystick analógico derecho solo se usa para ingresar a una especie de modo en primera persona, completamente inútil para los propósitos del juego. Esta inusual forma de manejar la cámara virtual resulta sumamente molesta durante los combates, que se vuelven engorrosos y por tanto todo lo contrario de lo que deberían ser: pura acción y diversión. No está claro por qué los desarrolladores no han optado por una vista clásica gestionada por el joystick derecho, asignando diferentes funciones a las teclas de retroceso como, por ejemplo, el disparo rápido (que se activa presionando el joystick izquierdo sobre su eje. .).


La sangre lo dirá
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Comentario

La sangre lo dirá es un juego medio exitoso, desafortunadamente. Por un lado, cuenta de manera convincente una hermosa historia, gracias al uso extensivo de secuencias animadas y una buena realización técnica; por otro lado, no logra explotar el enorme potencial del personaje de Hyakkimaru, encerrando sus múltiples habilidades en una jaula opresiva formada por situaciones demasiado similares entre sí, movimientos engorrosos y enfrentamientos invalidados por un uso absurdo de la vista. . El nuevo título de Sega ciertamente puede representar una buena elección si lo que buscas es un juego de acción sin pretensiones, pero sin duda es una lástima que las ideas disponibles no se hayan explotado como deberían en la "práctica".



    Pro:
  • Trama atractiva y bien contada
  • Buena realización técnica
  • Un enorme arsenal
    Versus:
  • Armas y poderes mal utilizados
  • Repetitivo
  • Mal manejo de la vista

Kagemitsu Daigo se convertirá en el padre del "hijo de la luz", el que tendrá el poder de expulsar demonios. Y los demonios no pueden permitir esto: corrompen a Daigo, le prometen el poder de conquistar todo Japón y a cambio le piden a su hijo, que aún no ha nacido, como sacrificio. El hombre acepta y se roban cuarenta y ocho partes al niño, robadas por otros tantos monstruos. En esas condiciones es abandonado en el curso de un río y recogido por un hombre de ciencia, que decide ayudarlo y mantenerlo con vida. Cuando se da cuenta de que el niño, a pesar de las deficiencias, es capaz de percibir el entorno que lo rodea y de comunicarse telepáticamente, comprende que es una criatura destinada a grandes cosas. Y así, unos años más tarde, lo opera: usando todo su conocimiento, le da a Hyakkimaru al menos una apariencia de normalidad. Luego, cuando se da cuenta de que algo en el niño atrae a los demonios, decide operarlo nuevamente para equiparlo con una serie de armas: espadas y ametralladoras en los brazos, cañones en las piernas. Luego, Hyakkimaru emprende un viaje que lo llevará a enfrentarse a los cuarenta y ocho demonios que han marcado su vida, para recuperar lo que le ha sido arrebatado. Cuando conoce a Dororo, un joven ladrón, decide continuar su aventura con él ...


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