Tsubasa +, a revisão: Holly e Benji se fundem com o Pokémon Go

Continuamos o renascimento de Holly e Benji com o Tsubasa + revisão, novo jogo para celular dedicado à famosa série que transporta o universo do futebol criado por Yoichi Takahashi em um contexto particular que lembra a estrutura do Pokémon GO e seus derivados. Depois de Captain Tsubasa: Rise of new Champions, somos confrontados com uma releitura particular do manga / anime, com multijogador e enxertos sociais e a ênfase colocada acima de tudo no colecionando personagens e jogadores de futebol vários. Não é uma ideia tão absurda, se você pensar bem: o mundo do futebol sempre se prestou a esse mecanismo agora histórico graças ao velho hábito dos adesivos e nesse sentido podemos ver Tsubasa + como uma espécie de extensão videlúdica de este jogo. Obviamente com despesas relacionadas, considerando a quantidade de microtransações que sustentam todo o sistema.



No entanto, há também uma certa jogabilidade por trás da busca espasmódica de conquistas dos jogadores, que vai desde as próprias partidas, elemento central de todo o jogo, até a gestão e organização da equipe, com uma quantidade significativa de atividades em camadas. Observe que o jogo tem o Licença FIFPRO, o que resulta em uma estranha fusão de personagens do mangá com jogadores de futebol de verdade que pode ser conquistado aos poucos: em Tsubasa + não nos encontramos a jogar apenas contra as personagens da série, tentando completar as várias equipas históricas do anime, mas também contra um grande número de verdadeiros jogadores de futebol pertencentes a campeonatos e ligas internacionais, reproduzido neste caso com um estilo gráfico diferente, mas ainda caricaturado.

Tsubasa +, a revisão: Holly e Benji se fundem com o Pokémon Go


A estrutura geral é típica de títulos do tipo Pokémon GO ou Minecraft Earth: o jogo é baseado em Mapas do Google recriar o entorno do jogador em um mapa simplificado, onde podemos encontrar estádios criados por outros jogadores ou posicionados próximos a locais de interesse público. Primeiramente temos que criar nosso personagem através de um editor configurado de acordo com o estilo gráfico do anime Captain Tsubasa e então construir um stadio perto de sua casa, para que você possa acessá-lo facilmente sempre que fizer login, mas grande parte da jogabilidade consiste em explorar o mapa e procurar outros estádios, a única forma de acessar uma maior quantidade e variedade de jogadores de derrota e conquista .



Aqui encontramos o primeiro problema do Tsubasa +: além de uma resposta não exatamente reativa à detecção GPS dos movimentos do usuário, o cobertura dos mapas em Espanha ainda está muito incompleto e em muitas áreas é impossível encontrar locais de interesse marcados, por isso muitas vezes as áreas estão desertas tornando impossível jogar. Ainda estamos no início do serviço e resta saber se a equipa do Miraire pretende evoluir o apoio desde este ponto de vista, bem como aguardar que o utilizador se expanda e construa estádios com os quais possa interagir, portanto no nesta conjuntura, o julgamento está suspenso, por enquanto.

Dentro e fora do campo

Há uma boa quantidade de atividades diferentes no qual se envolver entre confrontos diretos, treinamento, gerenciamento de equipe e várias atualizações, mas tudo passa pelos objetos consumíveis que são a base de qualquer ação. São principalmente esferas de energia a serem utilizadas para participar de partidas, mas também modificadores, bônus e outros itens que são necessários para participar de treinamentos ou receber power-ups essenciais para enfrentar as partidas mais exigentes e esse aspecto é onerado pela estrutura. de micro-transações que suportam o free-to-play por Tsubasa +: é a mesma situação que vimos com doces e Pokébolas de Pokémon GO, mas aqui é ainda mais complicada por uma maior quantidade de parâmetros para ficar de olho e pelo enorme consumo de objetos determinado por cada luta. . O resultado é que, para ser competitivo e jogar sessões mais longas, o compras no aplicativo eles se tornam preponderantes.



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O mecanismo é facilmente compreendido examinando-se uma correspondência individual simples, que é a base do gameplay no que diz respeito à conquista de novos jogadores e à evolução do próprio caráter: a Tsubasa + não é palco de verdadeiras partidas de futebol, mas sim o destino de atuações de futebol de rua, onde dois jogadores se chocam em um confronto direto de manobras e você atira para girar. Não há controle direto sobre o personagem porque a ação se limita a associar a maior quantidade possível de esferas da mesma cor (até um máximo de cinco) no menor tempo possível e, em seguida, manter pressionado com um timing perfeito para enquadrar o alvo que aparece na tela e lança o tiro com máxima potência e precisão antes que o oponente o faça. Para jogar, de fato, é necessário, portanto, ter uma boa quantidade de esferas disponíveis, considerando o consumo que se faz delas a cada jogo e isso já é um aspecto relevante na dinâmica de arrecadação e gestão de recursos. Além disso, o desfecho do confronto nem sempre é compreensível, pois muitas vezes é decidido em frações de segundo e é visível apenas no final, dando a impressão de que é fortemente dominado até mesmo por parâmetros não transparentes ou diretamente pelo acaso.

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O resultado de cada partida está apenas parcialmente ligado à velocidade do jogador, porque o nível de poder alcançados pelos personagens, e muitas vezes é necessário compensar os enormes desequilíbrios que podem ocorrer com os jogadores de futebol mais importantes e cobiçados com a aplicação de bônus e habilidades especiais. Isso introduz a necessidade de adquirir mais objetos, que desde a simples distribuição regular no dia a dia (na entrada, na entrada dos vários estádios que se encontram no mapa ou no cumprimento dos objetivos) muitas vezes não são suficientes e, por isso, também se concentram nas micro-transações. Há uma grande quantidade de atividades para participar, mas todas de alguma forma ainda dependem da presença de consumíveis, então esse problema de fornecimento de esferas de energia está sempre presente, mesmo que você queira se dedicar ao treinamento, progressão de seus jogadores ou gerenciamento de equipe, que representam elementos alternativos de jogo de um determinado interesse.



Commento

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6.2

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Por mais estranho que possa parecer, a ideia de associar a dinâmica de Pokémon GO a um jogo de futebol faz certo sentido e com o seu espírito de colecionar está ligada à antiga tradição dos autocolantes. Deste ponto de vista, a associação com verdadeiros jogadores de futebol também adquire uma certa profundidade, ainda que esta mistura entre as personagens célebres do anime e os jogadores reais repropositados em forma de caricatura pareça desagradar tanto aos adeptos do Capitão Tsubasa como ao puro futebol. fãs (categorias que não necessariamente se sobrepõem). O conceito de Tsubasa + funciona, enfim, o problema não está apenas na estrutura do jogo, entre uma jogabilidade simplista mas difícil de interpretar e uma grande quantidade de ações a serem realizadas mas todas intimamente ligadas aos consumíveis, que não fazem nada mas empurre para micro-transações.

PROFISSIONAL

  • Capitão Tsubasa encontra o mundo real, um casamento interessante no papel
  • Muitas atividades para realizar entre as partidas e a gestão do jogador e da equipe
  • O jogo frente a frente requer uma certa velocidade
CONTRA
  • A associação de esferas coloridas pneus muito rapidamente
  • Personagens de anime e jogadores reais lutam para se misturar
  • Muito focado em um alto consumo de itens para conquistar ou comprar
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