Tsubasa+, la revue : Holly et Benji fusionnent avec Pokémon Go

On continue le renouveau de Holly et Benji avec le Tsubasa + avis, nouveau jeu mobile dédié à la célèbre série qui transporte l'univers du football créé par Yoichi Takahashi dans un contexte particulier qui rappelle la structure de Pokémon GO et ses dérivés. Après Captain Tsubasa : Rise of new Champions on est confronté à une réinterprétation particulière du manga/anime, avec des greffes multijoueurs et sociales et l'accent mis avant tout sur le collectionner des personnages et des footballeurs divers. Ce n'est pas une idée si absurde, si on y réfléchit : le monde du football s'est toujours prêté à ce mécanisme désormais historique grâce à la vieille habitude des autocollants et en ce sens on peut voir Tsubasa + comme une sorte d'extension vidéoludique de ce jeu. Évidemment avec les dépenses connexes, compte tenu du montant des micro-transactions qui prend en charge l'ensemble du système.



Cependant, il y a aussi un certain gameplay derrière la recherche spasmodique de joueurs à conquérir, allant des matchs eux-mêmes, élément central de l'ensemble du jeu, à la gestion et à l'organisation de l'équipe, avec une quantité importante d'activités en couches. Notez que le jeu a le Licence FIFPRO, ce qui se traduit par une étrange fusion de personnages du manga avec vrais footballeurs qui peut être conquis progressivement : dans Tsubasa + on ne se retrouve pas seulement à jouer contre les personnages de la série, en essayant de compléter les différentes équipes historiques de l'anime, mais aussi contre un grand nombre de vrais footballeurs appartenant à des championnats et ligues internationaux, reproduit dans ce cas avec un style graphique différent mais toujours caricatural.

Tsubasa+, la revue : Holly et Benji fusionnent avec Pokémon Go


La structure générale est typique des titres de type Pokémon GO ou Minecraft Earth : le jeu est basé sur Google Maps pour recréer la zone entourant le joueur dans une carte simplifiée, où l'on peut trouver des stades créés par d'autres joueurs ou positionnés à proximité de lieux d'intérêt public. Au début, nous devons créer notre personnage via un éditeur en fonction du style graphique de l'anime Captain Tsubasa, puis en construire un. stadio près de chez vous, vous pouvez donc y accéder facilement à chaque fois que vous vous connectez, mais une grande partie du gameplay réside dans l'exploration de la carte et la recherche d'autres stades, le seul moyen d'accéder à une plus grande quantité et variété de joueurs de défaite et de conquête .



On rencontre ici le premier problème de Tsubasa + : au-delà d'une réponse pas exactement réactive à la détection GPS des mouvements de l'utilisateur, le couverture des cartes en Espagne est encore très incomplète et dans de nombreuses régions, il est impossible de trouver des lieux d'intérêt marqués, si souvent les zones sont désertes, ce qui rend impossible le jeu. Nous sommes encore au début de la prestation et il s'agit de voir si l'équipe Miraire entend faire évoluer le support de ce point de vue, ainsi que d'attendre que l'utilisateur s'agrandisse et construise des stades avec lesquels interagir, donc sur à ce stade, le jugement est suspendu, pour le moment.

Sur et en dehors du terrain

Il y a une bonne quantité de différentes activités sur laquelle s'engager entre affrontements directs, entraînements, gestion d'équipe et évolutions diverses, mais tout passe par les objets consommables qui sont à la base de toute action. Ce sont principalement des sphères d'énergie à utiliser pour participer aux matchs, mais aussi des modificateurs, bonus et autres objets nécessaires pour participer à l'entraînement ou recevoir des power-ups indispensables pour affronter les matchs les plus exigeants et cet aspect est alourdi par la structure des micro-transactions qui soutiennent la libre de jouer par Tsubasa + : c'est la même situation que nous avons vue avec les bonbons et les Pokéballs de Pokémon GO, mais ici c'est encore compliqué par une plus grande quantité de paramètres à surveiller et par l'énorme consommation d'objets déterminée par chaque combat . Le résultat est que, pour être compétitif et jouer des sessions plus longues, le achats in-app ils deviennent prépondérants.



Tsubasa+, la revue : Holly et Benji fusionnent avec Pokémon Go


Le mécanisme est facilement compris en examinant un simple match en tête-à-tête, qui est la base de la gameplay en ce qui concerne la conquête de nouveaux joueurs et l'évolution de son caractère : Tsubasa + ne met pas en scène de vrais matchs de football mais plutôt le destin de performances de football de rue où deux joueurs s'affrontent dans un tête-à-tête fait de trucs et vous tirez pour faire tourner. Il n'y a pas de contrôle direct sur le personnage car l'action se limite à associer le plus grand nombre possible de sphères de la même couleur (jusqu'à un maximum de cinq) dans les plus brefs délais, puis à maintenir enfoncé avec un timing parfait afin de cadrer cible qui apparaît à l'écran et lancez le tir avec un maximum de puissance et de précision avant l'adversaire. Pour jouer, en effet, il faut donc disposer d'une bonne quantité de sphères, compte tenu de la consommation qui en est faite à chaque partie et c'est déjà un aspect pertinent dans la dynamique de collecte et de gestion des ressources. De plus, l'issue de l'affrontement n'est pas toujours compréhensible, car elle est souvent décidée par fractions de seconde et n'est visible qu'à la fin, donnant l'impression qu'elle est fortement dominée même par des paramètres non transparents ou directement par hasard.

Tsubasa+, la revue : Holly et Benji fusionnent avec Pokémon Go


Le résultat de chaque match n'est que partiellement lié à la vitesse du joueur, car le niveau d'énergie atteints par les personnages, et il est souvent nécessaire de compenser les énormes déséquilibres qui peuvent survenir avec les footballeurs les plus importants et les plus convoités par l'application de bonus et de compétences spéciales. Cela introduit la nécessité d'acquérir plus objets, qui de la simple distribution régulière au quotidien (au login, à l'entrée des différents stades qui se croisent sur la carte ou en remplissant les objectifs) ne suffisent souvent pas et donc privilégient aussi les micro-transactions. Il y a un grand nombre d'activités auxquelles participer, mais toutes dépendent encore d'une certaine manière de la présence de consommables, donc ce problème d'approvisionnement des sphères d'énergie est toujours présent, même si vous voulez vous consacrer à l'entraînement, à la progression de leurs joueurs ou la gestion d'équipe, qui représentent des éléments de jeu alternatifs d'un certain intérêt.



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Version testée Android, iPad 1.1.2 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

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Aussi étrange que cela puisse paraître, l'idée d'associer la dynamique de Pokémon GO à un match de football a un certain sens et avec son esprit de collection, elle est liée à l'ancienne tradition des autocollants. De ce point de vue, l'association avec de vrais footballeurs prend aussi une certaine profondeur, même si ce mélange entre les personnages célèbres de l'anime et les vrais joueurs proposés sous forme de caricature semble déplaire à la fois aux fans de Captain Tsubasa et au football pur. fans (catégories qui ne se recoupent cependant pas forcément). Le concept de Tsubasa+ fonctionne, bref, le problème n'est pas seulement dans la structure du jeu, entre un gameplay simpliste mais difficile à interpréter et une grande quantité d'actions à réaliser mais toutes intimement liées aux consommables, ce qui n'apporte rien mais pousser vers les micro-transactions.

PRO

  • Le capitaine Tsubasa rencontre le monde réel, un mariage intéressant sur papier
  • De nombreuses activités à réaliser entre les matchs et la gestion des joueurs et des équipes
  • Le jeu en tête-à-tête nécessite une certaine vitesse
CONTRE
  • L'association des sphères colorées fatigue très vite
  • Les personnages d'anime et les vrais joueurs ont du mal à se mélanger
  • Trop concentré sur une forte consommation d'objets à conquérir ou à acheter
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