Tsubasa +, la revisión: Holly y Benji se fusionan con Pokémon Go

Continuamos el renacimiento de Holly y Benji con el Tsubasa + revisión, nuevo juego para móviles dedicado a la famosa serie que transporta el universo futbolístico creado por Yoichi Takahashi en un contexto particular que recuerda la estructura de Pokémon GO y derivados. Después de Captain Tsubasa: Rise of new Champions nos encontramos ante una reinterpretación particular del manga / anime, con multijugador y injertos sociales y el énfasis puesto sobre todo en el coleccionando personajes y futbolistas varios. No es una idea tan absurda, si lo piensas: el mundo del fútbol siempre se ha prestado a este mecanismo ahora histórico gracias a la vieja costumbre de las pegatinas y en este sentido podemos ver a Tsubasa + como una especie de extensión videlúdica de este juego. Obviamente con los gastos relacionados, considerando la cantidad de micro-transacciones que soporta todo el sistema.



Sin embargo, también hay una cierta jugabilidad detrás de la búsqueda espasmódica de jugadores a conquistar, que van desde los propios partidos, elemento central de todo el juego, hasta la gestión y organización del equipo, con una importante cantidad de actividades estratificadas. Tenga en cuenta que el juego tiene la Licencia FIFPRO, lo que resulta en una extraña fusión de personajes del manga con futbolistas reales que se puede conquistar paulatinamente: en Tsubasa + no nos encontramos jugando solo contra los personajes de la serie, tratando de completar los distintos equipos históricos del anime, sino también contra una gran cantidad de futbolistas reales pertenecientes a campeonatos y ligas internacionales, reproducido en este caso con un estilo gráfico diferente pero aún caricaturizado.

Tsubasa +, la revisión: Holly y Benji se fusionan con Pokémon Go


La estructura general es típica de los títulos tipo Pokémon GO o Minecraft Earth: el juego se basa en Mapas de Google para recrear el área que rodea al jugador en un mapa simplificado, donde podemos encontrar estadios creados por otros jugadores o ubicados cerca de lugares de interés público. Primero tenemos que crear nuestro personaje a través de un conjunto de editor de acuerdo al estilo gráfico del anime Captain Tsubasa y luego construir uno. stadio cerca de tu casa, por lo que puedes acceder a él fácilmente cada vez que inicies sesión, pero una buena parte de la jugabilidad radica en explorar el mapa y buscar otros estadios, la única forma de acceder a una mayor cantidad y variedad de jugadores desde la derrota y la conquista. .



Aquí nos encontramos con el primer problema de Tsubasa +: más allá de una respuesta no exactamente reactiva a la detección GPS de los movimientos del usuario, el cobertura de los mapas de España todavía está muy incompleto y en muchas zonas es imposible encontrar lugares de interés marcados, por lo que a menudo las zonas están desiertas haciendo imposible jugar. Todavía estamos en el inicio del servicio y es cuestión de ver si el equipo de Miraire pretende evolucionar el soporte desde este punto de vista, así como esperar a que el usuario se expanda y construya estadios con los que interactuar, por lo tanto, en En esta coyuntura el juicio queda suspendido, por el momento.

Dentro y fuera de la cancha

Hay una buena cantidad de actividades diferentes en el que entablar combate entre enfrentamientos directos, entrenamientos, gestión de equipos y diversas actualizaciones, pero todo pasa por los objetos consumibles que son la base de cualquier acción. Se trata principalmente de esferas de energía para participar en los partidos, pero también modificadores, bonificaciones y otros elementos necesarios para participar en los entrenamientos o recibir power-ups imprescindibles para afrontar los partidos más exigentes y la estructura pesa sobre este aspecto. de las microtransacciones que apoya la Free-to-play by Tsubasa +: es la misma situación que hemos visto con caramelos y Pokébolas de Pokémon GO, pero aquí se complica aún más por una mayor cantidad de parámetros a vigilar y por el enorme consumo de objetos que determina cada combate. . El resultado es que, para ser competitivo y jugar sesiones más largas, el compras en la aplicación se vuelven preponderantes.



Tsubasa +, la revisión: Holly y Benji se fusionan con Pokémon Go


El mecanismo se comprende fácilmente examinando una simple coincidencia uno a uno, que es la base de la juego en lo que respecta a la conquista de nuevos jugadores y la evolución del carácter: Tsubasa + no presenta partidos de fútbol reales, sino el destino de las actuaciones de fútbol callejero donde dos jugadores chocan en un mano a mano hecho de trucos y tú disparas para girar. No hay control directo sobre el personaje porque la acción se limita a asociar la mayor cantidad posible de esferas del mismo color (hasta un máximo de cinco) en el menor tiempo posible, y luego mantener presionada la sincronización perfecta. encuadra el objetivo que aparece en la pantalla y lanza el tiro con la máxima potencia y precisión antes que el oponente. Para jugar, de hecho, es necesario, por tanto, disponer de una buena cantidad de esferas, teniendo en cuenta el consumo que se hace de ellas en cada juego y esto ya es un aspecto relevante en la dinámica de captación y gestión de recursos. Además, el resultado del choque no siempre es comprensible, ya que a menudo se decide en fracciones de segundo y es visible solo al final, dando la impresión de que está fuertemente dominado incluso por parámetros no transparentes o directamente por casualidad.

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El resultado de cada partido está solo parcialmente vinculado a la velocidad del jugador, porque el nivel de potencia logrado por los personajes, y muchas veces es necesario compensar los enormes desequilibrios que pueden ocurrir con los futbolistas más importantes y codiciados con la aplicación de bonificaciones y habilidades especiales. Esto introduce la necesidad de adquirir más objetos, que desde la simple distribución periódica a diario (en el login, en la entrada de los distintos estadios que se encuentran en el mapa o cumpliendo los objetivos) muchas veces no son suficientes y por ello también se centran en las microtransacciones. Hay una gran cantidad de actividades en las que participar, pero todas de alguna manera aún dependen de la presencia de consumibles, por lo que este problema de suministro de esferas de energía siempre está presente, incluso si quieres dedicarte a entrenar, progresión de sus jugadores. o gestión de equipos, que representan elementos de juego alternativos de cierto interés.



Comentario

Versión probada Android, iPad 1.1.2 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.2

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Por extraño que parezca, la idea de asociar la dinámica de Pokémon GO con un juego de fútbol tiene cierto sentido y con su espíritu de coleccionismo está ligada a la antigua tradición de los stickers. Desde este punto de vista, la asociación con futbolistas reales también adquiere cierta profundidad, aunque esta mezcla entre los personajes famosos del anime y los jugadores reales repropuesta en forma de caricatura parece disgustar tanto a los fanáticos del Capitán Tsubasa como al fútbol puro. fans (categorías que no necesariamente se superponen, sin embargo). El concepto de Tsubasa + funciona, en definitiva, el problema no está solo en la estructura del juego, entre una jugabilidad simplista pero difícil de interpretar y una gran cantidad de acciones a realizar pero todas muy ligadas a los consumibles, que no hace nada. pero empujar hacia las microtransacciones.

PROS

  • El Capitán Tsubasa se encuentra con el mundo real, un matrimonio interesante en el papel
  • Muchas actividades a realizar entre partidos y gestión de jugadores y equipos
  • El juego cara a cara requiere cierta velocidad
CONTRAS
  • La asociación de esferas de colores cansa muy rápidamente
  • Los personajes de anime y los jugadores reales luchan por mezclarse
  • Demasiado enfocado en un alto consumo de artículos para conquistar o comprar
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