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Um apocalipse zumbi, um arquipélago invadido por mortos-vivos e um punhado de sobreviventes são os ingredientes de How to Survive, o interessante jogo de sobrevivência em estilo atirador analógico gêmeo desenvolvido pela Eko Software e lançado para PC e console em 2013, para então estrear o ano seguinte em plataformas de próxima geração com uma versão estendida e enriquecida, o Storm Warning Edition. Estamos, pois, na terceira revisão de um produto que pode ser notado graças a algumas boas ideias, sobretudo o sistema de elaboração multifacetado e a abundância de missões disponíveis, mas neste caso, os desenvolvedores acharam por bem mudar a perspectiva ... literalmente. How to Survive: Third Person Standalone representa na verdade a tentativa evidente de pegar a jogabilidade e estrutura originais e remodelá-los para criar uma experiência diferente, que abandona a visão superior de três quartos em favor de uma abordagem de terceira pessoa (na verdade) que parece estar imitando o estado de decadência. O resultado final, no entanto, é conflitante: vamos ver por quê.



How to Survive: Third Person Standalone coloca o jogo de sobrevivência da Eko Software de outra perspectiva

Sobreviva antes de tudo

Vamos começar com os elementos caracterizadores do jogo, que, como mencionado, se tornou um jogo de sobrevivência em terceira pessoa nesta versão. Depois de selecionar um personagem entre os quatro disponíveis (Kenji, a opção equilibrada; Jack, uma espécie de lutador de luta livre rude; Abby e Nina, as donzelas elusivas mas mortais da situação), nos encontraremos na praia de uma ilha tropical distante de deserto, já que a maioria de seus habitantes foram misteriosamente transformados em zumbis famintos por carne humana.



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A ameaça é imediatamente evidente e assim, agarrando um pedaço de pau, teremos que abrir caminho entre os mortos-vivos (também fazendo combos espetaculares para despedaçá-los) para chegar a diferentes áreas do cenário e interagir com alguns outros sobreviventes, cada um com uma história para contar e um pedido de ajuda. Na ilha, porém, também encontraremos o experiente Kovak, um homem de muitos recursos que tem difundido seus guias de sobrevivência e que, nos primeiros estágios da aventura, nos levará sob sua proteção para nos ensinar a procurar matérias-primas. materiais. direito e também construir armas bastante sofisticadas, como pistolas ou rifles de ar. Depois dessa parte introdutória, claramente enfadonha para quem já passou algumas horas com as encarnações anteriores de How to Survive, poderemos nos mover pelo mapa, enfrentar diferentes tipos de inimigos e usar um sistema de combate modificado para a ocasião, o que melhora os tiros próximos, mas inevitavelmente distorce o uso de armas de fogo e do arco.

Horror na ilha

How to Survive: Third Person Standalone, podemos dizê-lo com relativa confiança, não é um produto projetado para quem já completou a aventura Eko Software, embora os desenvolvedores tenham passado a mensagem de que é uma revisão criada com base em críticas de usuários. O motivo é óbvio: além da nova abordagem introduzida pela visão em terceira pessoa e as consequentes mudanças na jogabilidade, a experiência permanece inalterada na estrutura e nos eventos, o que significa que repeti-la desde o início é uma prática reservada para aqueles a quem realmente apreciou muito o jogo original ou, mais provavelmente, a quem ficou intrigado com o título mas não com a sua configuração inicial, preferindo uma solução semelhante à do referido Estado de Decadência.



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Tendo experimentado as duas encarnações deste jogo de sobrevivência, podemos dizer que apreciamos mais o último, mesmo que algumas limitações técnicas e de design saltem à vista. A comunidade do Steam aparece muito dividida sobre o assunto, com os aficionados da primeira edição que não aceitam as mudanças e apontam o dedo sobretudo sobre a problemática gestão de armas de fogo e tiro, mas além de alguns transtornos com o arco podemos dizer que a visão em terceira pessoa torna mais fácil lidar com hordas de zumbis, graças à possibilidade de acertar os "boomers" à distância (cujo toque explosivo muitas vezes se mostra fatal) e ter um melhor controle sobre o que nos rodeia. Tendo deixado os controles inalterados, com os gatilhos para ativar pontaria e ataque (pelo menos no controle do Xbox 360, perfeitamente apoiado), por um lado evita mudanças traumáticas para quem memorizou o layout original, por outro mostra o lado para alguma inconsistência com respeito aos padrões do gênero de ação. Soma-se a isso a impossibilidade de pular, o que cria situações bastante grotescas quando, para chegar a um ponto no mapa, é preciso fazer uma grande curva em vez de passar por cima de um pequeno obstáculo. Também faltou, mesmo nesta versão, um modo multiplayer cooperativo: que sim poderia realmente relançar o conteúdo do produto.

Outra perspectiva

Os pontos fortes do How to Survive, representados conforme mencionado pelo sistema de crafting e pelas inúmeras quests, permaneceram inalterados apesar da mudança de visão e ainda constituem um motivo válido para comprar o produto, ainda mais considerando o preço reduzido.



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No entanto, não podemos falar de uma transformação perfeitamente bem-sucedida, tanto do ponto de vista técnico quanto de jogabilidade. As lutas de fato preservaram o "escorregadio" da primeira versão do game, que no entanto agora se destaca pela nova perspectiva, dando a sensação de uma produção pouco refinada e ainda menos atenta ao desempenho dos impactos, não recebidos . No que diz respeito a gráficos e som, é evidente que muitas animações não foram concebidas para outra coisa senão a câmera de cima, e a falta de opções avançadas de ajustes visuais só confirma esta tese. O jogo roda a uma taxa de quadros que geralmente excede 120 quadros por segundo, mas para detalhes e modelagem poligonal, a renderização é a de um título de geração anterior. Na frente do setor de áudio, há bons diálogos em inglês e efeitos sonoros discretos, mas a música pode ser realmente irritante e você irá diminuir o volume em um piscar de olhos. Em última análise, gostaríamos de recomendar esta nova versão de How to Survive para aqueles que não experimentaram a edição original e preferem uma abordagem de terceira pessoa em vez da vista superior, mesmo que o resultado final seja como o tradicional "saco misto".

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8.1

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Duo
  • Placa de vídeo: ATI Radeon série 5700, NVIDIA GeForce GT 240
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows XP

Commento

Entrega digital vapor preço € 9,99 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (5)

8.1

Seu voto

How to Survive: Third Person Standalone joga uma carta bastante nova, a da mudança de visão, para relançar o destino de um jogo de sobrevivência que em sua conotação original tinha construído um certo seguimento, e que neste novo papel talvez possa atrair usuários de tem um gosto mais próximo ao gênero de jogos de ação em terceira pessoa. O sistema de crafting, os diferentes personagens, a árvore de habilidade, as missões e as várias ilhas que compõem o cenário também representam os pontos fortes desta edição renovada, e o novo sistema de combate parecia melhor em vários aspectos., Embora longe de ser perfeito. Uma boa oportunidade para experimentar o jogo de sobrevivência da Eko Software, com as suas ideias e a sua estrutura encorpada, embora seja difícil para quem já completou a aventura aceitar jogar de novo.

PROFISSIONAL

  • Excelente sistema de crafting, bem cuidado para o aspecto de sobrevivência
  • Muitas missões, muitas histórias, cenários diferentes e com novas ameaças
  • A visão em terceira pessoa melhora substancialmente alguns elementos ...
CONTRA
  • ... mas outros são inconsistentes com a nova abordagem
  • Tecnicamente modesto, poucos ajustes e música irritante
  • Novamente, nenhum modo cooperativo
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