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Un apocalipsis zombi, un archipiélago invadido por los muertos vivientes y un puñado de supervivientes son los ingredientes de How to Survive, el interesante juego de supervivencia al estilo de un tirador análogo gemelo desarrollado por Eko Software y lanzado tanto para PC como para consola en 2013, para luego debutar el año siguiente en plataformas de próxima generación con una versión ampliada y enriquecida, Storm Warning Edition. Por lo tanto, estamos en la tercera revisión de un producto capaz de hacerse notar gracias a algunas buenas ideas, sobre todo el sistema de elaboración multifacético y la abundancia de misiones disponibles, pero en este caso los desarrolladores han considerado oportuno cambiar de perspectiva ... literalmente. How to Survive: Third Person Standalone representa, de hecho, el intento evidente de tomar el juego y la estructura originales y remodelarlos para crear una experiencia diferente, que abandona la vista superior de tres cuartos a favor de un enfoque en tercera persona (de hecho) que parece estar imitando State of Decay. El resultado final, sin embargo, es contradictorio: veamos por qué.



How to Survive: Third Person Standalone pone el juego de supervivencia de Eko Software desde otra perspectiva

Sobrevivir en primer lugar

Comencemos con los elementos característicos del juego, que, como se mencionó, se ha convertido en un juego de supervivencia en tercera persona en esta versión. Después de seleccionar un personaje de los cuatro disponibles (Kenji, la opción equilibrada; Jack, una especie de luchador rudo; Abby y Nina, las esquivas pero mortales damiselas de la situación), nos encontraremos en la playa de una isla tropical lejana. desde desierto, ya que la mayoría de sus habitantes se han transformado misteriosamente en zombis hambrientos de carne humana.



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La amenaza es inmediatamente evidente y así, agarrando un palo, tendremos que abrirnos paso entre los muertos vivientes (haciendo también espectaculares combos para despedazarlos) para llegar a distintas zonas del escenario e interactuar con algunos otros supervivientes, cada uno con una historia que contar y una solicitud de ayuda. En la isla, sin embargo, también encontraremos al experto Kovak, un hombre con muchos recursos que ha difundido sus guías de supervivencia y que, durante las primeras etapas de la aventura, nos tomará bajo su ala para enseñarnos a buscar crudos. materiales adecuados y también construir armas bastante sofisticadas, como pistolas o rifles de aire comprimido. Tras esta parte introductoria, claramente aburrida para quienes ya han pasado unas horas con las anteriores encarnaciones de Cómo sobrevivir, podremos movernos por el mapa, enfrentarnos a diferentes tipos de enemigos y utilizar un sistema de combate modificado para la ocasión. que mejora los tiros a corta distancia pero inevitablemente distorsiona el uso de armas de fuego y el arco.

Horror en la isla

How to Survive: Third Person Standalone, lo podemos decir con relativa confianza, no es un producto diseñado para quienes ya completaron la aventura de Eko Software, aunque los desarrolladores han pasado el mensaje de que es una revisión creada en base a las críticas. de usuarios. La razón es obvia: más allá del nuevo enfoque introducido por la vista en tercera persona y los consiguientes cambios en la jugabilidad, la experiencia se mantiene inalterada en la estructura y en los eventos, lo que significa que reproducirlo desde el principio es una práctica reservada para aquellos. a quien realmente apreciaba mucho el juego original o, más probablemente, a los que estaban intrigados por el título pero no por su ambientación inicial, prefiriendo una solución similar a la del mencionado State of Decay.



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Después de haber probado ambas encarnaciones de este juego de supervivencia, podemos decir que apreciamos más este último, incluso si algunas limitaciones técnicas y de diseño saltan a la vista. La comunidad de Steam aparece muy dividida sobre el tema, con los aficionados de la primera edición que son incapaces de aceptar los cambios y señalar con el dedo sobre todo la problemática gestión de las armas de fuego y los disparos, pero más allá de algunos inconvenientes con el arco podemos decir que la vista en tercera persona facilita el trato con hordas de zombis, gracias a la posibilidad de golpear a los "boomers" desde la distancia (cuyo toque explosivo a menudo resulta fatal) y tener un mejor control sobre nuestro entorno. Habiendo dejado los controles inalterados, con los gatillos para activar apuntar y atacar (al menos en el mando de Xbox 360, perfectamente soportado), por un lado evita cambios traumáticos para quienes habían memorizado el diseño original, por otro muestra el lado para cierta inconsistencia con respecto a los estándares del género de acción. A esto se suma la imposibilidad de saltar, lo que genera situaciones bastante grotescas en las que, para llegar a un punto del mapa, hay que dar un gran giro en lugar de escalar un pequeño obstáculo. También faltaba, incluso en esta versión, un modo multijugador cooperativo: eso sí podría realmente relanzar los contenidos del producto.

Otra perspectiva

Las fortalezas de How to Survive, representadas como se mencionan en el sistema de elaboración y las muchas misiones, se han mantenido sin cambios a pesar del cambio de vista y siguen constituyendo una razón válida para comprar el producto, más aún considerando el precio reducido.



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Sin embargo, no podemos hablar de una transformación perfectamente exitosa, tanto desde el punto de vista técnico como del juego. De hecho, las peleas han conservado el "resbaladizo" de la primera versión del juego, que sin embargo ahora destaca debido a la nueva perspectiva, dando la sensación de una producción pobremente refinada y aún menos atenta al desempeño de los impactos, no recibidos. . En lo que a gráficos y sonido se refiere, es evidente que muchas animaciones no fueron concebidas para otra cosa que la cámara desde arriba, y la falta de opciones avanzadas para ajustes visuales solo confirma esta tesis. El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas que a menudo supera los 120 fotogramas por segundo, pero para los detalles y el modelado poligonal, el renderizado es el de un título de una generación anterior. En la parte frontal del sector de audio hay buenos diálogos en inglés y efectos de sonido discretos, pero la música puede ser realmente molesta y te encontrarás bajando el volumen en poco tiempo. En última instancia, nos gustaría recomendar esta nueva versión de Cómo sobrevivir a aquellos que no han probado la edición original y prefieren un enfoque en tercera persona sobre la vista superior, incluso si el resultado final es como la tradicional "bolsa mixta".

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD FX 8320
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8.1

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core 2 Duo
  • Tarjeta de video: ATI Radeon 5700 series, NVIDIA GeForce GT 240
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows XP

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 9,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (5)

8.1

Tu voto

How to Survive: Third Person Standalone juega una carta bastante nueva, la del cambio de vista, para relanzar el destino de un juego de supervivencia que en su connotación original había construido un cierto seguimiento, y que en este nuevo rol quizás pueda atraer a usuarios de gustos más cercanos al género de los juegos de acción en tercera persona. El sistema de elaboración, los diferentes personajes, el árbol de habilidades, las misiones y las diversas islas que componen el escenario representan también los puntos fuertes de esta edición renovada, y el nuevo sistema de combate parecía mejor en varios aspectos, aunque lejos de ser perfecto. Una buena oportunidad para probar el juego de supervivencia de Eko Software, con sus ideas y su estructura con mucho cuerpo, aunque sea difícil para quienes ya han completado la aventura aceptar volver a jugarlo.

PROS

  • Excelente sistema de elaboración, bien cuidado en el aspecto de supervivencia.
  • Muchas misiones, muchas historias, diferentes escenarios y con nuevas amenazas.
  • La vista en tercera persona mejora sustancialmente algunos elementos ...
CONTRAS
  • ... pero otros son incompatibles con el nuevo enfoque
  • Técnicamente modesto, pocos ajustes y música molesta.
  • De nuevo, no hay modo cooperativo.
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