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Une apocalypse zombie, un archipel envahi par les morts-vivants et une poignée de survivants sont les ingrédients de How to Survive, l'intéressant jeu de survie de style tireur analogique développé par Eko Software et sorti sur PC et console en 2013, pour ensuite débuter le l'année suivante sur les plateformes de nouvelle génération avec une version étendue et enrichie, la Storm Warning Edition. Nous sommes donc à la troisième révision d'un produit capable de se faire remarquer grâce à quelques bonnes idées, surtout le système d'artisanat multiforme et l'abondance de missions disponibles, mais dans ce cas les développeurs ont jugé bon de changer de perspective... littéralement. How to Survive: Third Person Standalone représente en fait la tentative évidente de reprendre le gameplay et la structure d'origine et de les remodeler pour créer une expérience différente, qui abandonne la vue de dessus des trois quarts au profit d'une approche à la troisième personne (en fait) qui semble imiter State of Decay. Le résultat final, cependant, est contradictoire : voyons pourquoi.



Comment survivre: Third Person Standalone place le jeu de survie d'Eko Software sous un autre angle

Survivre avant tout

Commençons par les éléments caractéristiques du jeu, qui, comme mentionné, est devenu un jeu de survie à la troisième personne dans cette version. Après avoir sélectionné un personnage parmi les quatre disponibles (Kenji, l'option équilibrée ; Jack, une sorte de catcheur bourru ; Abby et Nina, les demoiselles insaisissables mais mortelles de la situation), nous nous retrouverons sur la plage d'une île tropicale lointaine. de désert, car la plupart de ses habitants ont été mystérieusement transformés en zombies avides de chair humaine.



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La menace est immédiatement évidente et donc, en saisissant un bâton, nous devrons nous frayer un chemin parmi les morts-vivants (faire également des combos spectaculaires pour les déchirer) pour atteindre différentes zones du scénario et interagir avec d'autres survivants, chacun avec une histoire à raconter et une demande d'aide. Sur l'île, cependant, on retrouvera aussi l'expert Kovak, un homme aux multiples ressources qui a disséminé ses guides de survie aux alentours et qui, durant les premières étapes de l'aventure, nous prendra sous son aile pour nous apprendre à chercher du brut matériaux. Après cette partie introductive, clairement ennuyeuse pour ceux qui ont déjà passé quelques heures avec les précédentes incarnations de How to Survive, on va pouvoir se déplacer sur la carte, affronter différents types d'ennemis et utiliser un système de combat modifié pour l'occasion, ce qui améliore les plans rapprochés mais fausse inévitablement l'utilisation des armes à feu et de l'arc.

L'horreur sur l'île

How to Survive: Third Person Standalone, nous pouvons le dire avec une relative confiance, n'est pas un produit conçu pour ceux qui ont déjà terminé l'aventure Eko Software, bien que les développeurs aient fait passer le message qu'il s'agit d'une révision créée sur la base de critiques des utilisateurs. La raison est évidente : au-delà de la nouvelle approche introduite par la vue à la troisième personne et les changements de gameplay qui en découlent, l'expérience est inchangée dans la structure et dans les événements, ce qui signifie que la rejouer depuis le début est une pratique réservée à ceux à qui il a vraiment beaucoup apprécié le jeu original ou, plus probablement, à ceux qui étaient intrigués par le titre mais pas par son cadre initial, préférant une solution similaire à celle de State of Decay susmentionné.



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Après avoir essayé les deux incarnations de ce jeu de survie, on peut dire que nous avons davantage apprécié cette dernière, même si certaines limitations techniques et de conception sautent aux yeux. La communauté sur Steam apparaît très divisée sur la question, avec les aficionados de la première édition qui n'arrivent pas à accepter les changements et pointent surtout du doigt la gestion problématique des armes à feu et du tir, mais au-delà de quelques désagréments avec l'arc on peut dire que la vue à la troisième personne permet de faire face plus facilement aux hordes de zombies, grâce à la possibilité de frapper à distance les "boomers" (dont le toucher explosif s'avère souvent fatal) et d'avoir un meilleur contrôle sur notre environnement. Ayant laissé les commandes inchangées, avec les déclencheurs pour activer la visée et l'attaque (au moins sur la manette Xbox 360, parfaitement prise en charge), d'une part évite les changements traumatisants pour ceux qui avaient mémorisé la disposition d'origine, d'autre part montre le côté à une certaine incohérence par rapport aux standards du genre action. A cela s'ajoute l'impossibilité de sauter, ce qui crée des situations assez grotesques où, pour atteindre un point sur la carte, il faut faire un grand virage plutôt que de franchir un petit obstacle. Manque aussi, même dans cette version, un mode multijoueur coopératif : ça oui pourrait vraiment relancer le contenu du produit.

Un autre point de vue

Les points forts de Comment survivre, représentés comme mentionné par le système d'artisanat et les nombreuses quêtes, sont restés inchangés malgré le changement de point de vue et constituent toujours une raison valable d'acheter le produit, d'autant plus compte tenu du prix réduit.



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Cependant, on ne peut pas parler d'une transformation parfaitement réussie, tant d'un point de vue technique que gameplay. Les combats ont en effet conservé la « glissance » de la première version du jeu, qui se démarque pourtant désormais du fait de la nouvelle perspective, donnant le sentiment d'une production mal affinée et encore moins attentive à la performance des impacts, non reçus. . En ce qui concerne les graphismes et le son, force est de constater que de nombreuses animations n'ont été conçues que pour la caméra d'en haut, et le manque d'options avancées de réglages visuels ne fait que confirmer cette thèse également. Le jeu fonctionne à une fréquence d'images qui dépasse souvent 120 images par seconde, mais pour les détails et la modélisation polygonale, le rendu est celui d'un titre d'ancienne génération. Sur le devant du secteur audio, il y a de bons dialogues en anglais et des effets sonores discrets, mais la musique peut être vraiment agaçante et vous vous retrouverez à baisser le volume en un rien de temps. Au final, nous voudrions recommander cette nouvelle version de How to Survive à ceux qui n'ont pas essayé l'édition originale et préfèrent de loin une approche à la troisième personne à la vue de dessus, même si le résultat final s'apparente au traditionnel « mixed bag ».

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 8.1

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core 2 Duo
  • Carte vidéo : série ATI Radeon 5700, NVIDIA GeForce GT 240
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows XP

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Livraison numérique Vapeur Prix 9,99 € Resources4Gaming.com

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Votre vote

How to Survive : Third Person Standalone joue une carte assez nouvelle, celle du changement de regard, pour relancer le destin d'un jeu de survie qui dans sa connotation d'origine avait construit une certaine suite, et qui dans ce nouveau rôle pourra peut-être attirer des utilisateurs de goûte plus proche du genre des jeux d'action à la troisième personne. Le système d'artisanat, les différents personnages, l'arbre de compétences, les quêtes et les différentes îles qui composent le décor représentent également les points forts de cette édition renouvelée, et le nouveau système de combat semblait meilleur à plusieurs égards. , bien que loin d'être parfait. Une bonne occasion d'essayer le jeu de survie d'Eko Software, avec ses idées et sa structure corsée, même s'il est difficile pour ceux qui ont déjà terminé l'aventure d'accepter d'y rejouer.

PRO

  • Excellent système d'artisanat, bien soigné pour l'aspect survie
  • De nombreuses quêtes, de nombreuses histoires, des scénarios différents et avec de nouvelles menaces
  • La vue à la troisième personne améliore considérablement certains éléments...
CONTRE
  • ... mais d'autres sont incompatibles avec la nouvelle approche
  • Techniquement modeste, peu de réglages et musique agaçante
  • Encore une fois pas de mode coopératif
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