Amarcord el horror

Versión probada: Xbox 360

En la serie Resident Evil, el cuarto capítulo juega un papel de primordial importancia. Seminal, quizás, tanto como el mítico progenitor, capaz de dejar una huella imborrable en todos aquellos que han tenido la oportunidad de jugarlo a fondo, así como de volcar el concepto del clásico survival horror. Fue en 2005 cuando Resident Evil 4 llegó a Gamecube, tras una interminable espera durante la cual Capcom decidió cambiar radicalmente su apariencia en varias ocasiones, mostrando demos cada vez más prometedoras aunque con un aspecto discordante en el E3 que se desarrolló entre 2000 y 2004, hasta arriesgarlo todo por la innovación total en mecánica y estética del juego.



Amarcord el horror

Tras la apoteosis y la consagración del primer capítulo llevada a cabo con Rebirth, el Zero había demostrado que la ambientación clásica probablemente había llegado a su límite, una estructura lúdica ya estirada por los cabellos que parecían crujir peligrosamente bajo el peso de la mecánica tradicional. Resident Evil 4 luego se presentó audazmente como un tirador en tercera persona, desplazando al público y dividiéndolo entre partidarios entusiastas y detractores tradicionalistas. En cualquier caso, emocionando a todos, de una forma u otra, incluso empujando la compra de revistas japonesas exóticas solo para tener la oportunidad de probar la demo antes de tiempo y de alguna manera engañar a la espera antes del lanzamiento. Si el reciente florecimiento de las reediciones en alta definición va a ser una forma de hacer apreciadas las obras maestras de principios de la década de 2000, en lugar de simples operaciones de marketing que aprovechan la nostalgia, entonces Resident Evil 4 tiene pleno derecho a formar parte de este abanico de títulos, dando la oportunidad de disfrutar de un juego que sigue siendo válido y divertido a pesar de los últimos años. Ya esto, en la temprana obsolescencia que caracteriza al mundo de los videojuegos, no es poca cosa, aunque era legítimo esperar algo más de Capcom que un simple aumento de resolución sobre una base que se ha mantenido sin cambios y vendido, después de casi siete años, bueno 20 euro.



Una revolución

La digresión representada por Resident Evil 4 En cuanto a jugabilidad también lo confirma la historia, probablemente la más desmarcada de la mitología clásica de la serie. Leon S. Kennedy es enviado a una zona del interior europeo (sin especificar, aunque los seres con los que se encuentra hablan con un extraño acento hispano) para recuperar a Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos secuestrada por una misteriosa organización, detrás de la cual el obviamente se descubrirán ramificaciones de Umbrella. El juego ilustra el largo viaje de Leon a través de varios escenarios, enfocándose principalmente en los exteriores y encontrándose con batallas a gran escala, a diferencia de los encuentros usualmente únicos que caracterizaron las mansiones de los capítulos anteriores.

Amarcord el horror

La mecánica del juego es completamente diferente a la del primer Resident Evil: el cuarto capítulo es, en efecto, un juego de disparos con vista en tercera persona y un disparo dinámico desde "por encima del hombro" que sigue los movimientos del protagonista (otra revolución de época para la serie). , en el que te encuentras luchando contra una gran cantidad de enemigos usando varios tipos de armas. Los acertijos de los primeros capítulos se encuentran aquí menos frecuentes y generalmente más elementales pero es posible interactuar con varios elementos del escenario de forma contextual, lo que desencadena diferentes situaciones y rompe la monotonía de la acción. Lo que asombra y lo que aún golpea Resident Evil 4 es la armonía de sus partes y la validez del paquete lúdico general: a pesar del carácter experimental del juego, completamente liberado de una estructura que, a pesar de todos sus defectos, podría garantizar el éxito al menos con los fanáticos, Capcom ha logrado armar un título cohesivo y emocionante, largo y, que no debe darse por sentado, considerando la mecánica clásica del survival horror, divertido. Los escenarios, en su mayoría abiertos, se suceden imponiendo un ritmo cada vez más apremiante, mientras que el nuevo sistema de puntería hace que los tiroteos con los enemigos por primera vez sean realmente divertidos, divididos en varios tipos y cada uno caracterizado por sus propias debilidades específicas. Otras introducciones características de este capítulo, capaces de introducir elementos estratégicos, es la gestión del inventario en base a la "superficie plana" que ocupan los objetos y la posibilidad de comprar, vender y mejorar armas, armaduras y equipos diversos gracias a la introducción de el mítico mercader omnipresente.



Logros de Xbox 360

Una de las pocas innovaciones introducidas por la versión de alta definición a la estructura original de Resident Evil 4 son obviamente los logros desbloqueables. Solo 12 logros comparten el botín de 1000 puntos de jugador, por lo que cada uno de ellos es bastante sustancial en términos de puntos. Teniendo en cuenta que la mayoría de los objetivos están relacionados con la progresión en la historia, una primera conclusión del juego ya te permite acumular una buena parte de los 1000 puntos totales.

Las crónicas de León

El asedio al interior de la casita del pueblo, con las barricadas improvisadas moviendo los armarios frente a las puertas y la angustia de los enemigos que penetran por las ventanas, el encuentro con El Gigante, la tormenta que nos atrapa en el bosque justo después del Choque con Del Lago y nuevamente la llegada entre lluvia y trueno a la iglesia aislada, la entrada al enorme monasterio, los numerosos enfrentamientos con los patrones, hay tantos momentos de actualidad en Resident Evil 4 para convertirla en una de las experiencias más memorables de la última década de juegos. Estos son los méritos del título fechado en 2005, al que, sin embargo, esta remasterización no aporta absolutamente nada, con el aumento de resolución que no alcanza para compensar el inevitable envejecimiento del juego y menos aún para justificar el precio impuesto de 20 euros. , realmente, demasiado alto teniendo en cuenta que se trata básicamente de una ligera readaptación de la versión para PC lanzada en ese momento.



Amarcord el horror

Además, la alta definición no perdona el mantenimiento de texturas antiguas, realzando sus imperfecciones y asperezas. Afortunadamente, la solidez del sistema gráfico original hizo posible resistir el embate del tiempo de una manera excelente, pero el hecho es que se podría haber hecho más, si no un remake real, al menos una reelaboración más precisa. El mismo problema surge desde el punto de vista del contenido, dado que no se han agregado extras, nuevas porciones del juego o modos adicionales: el paquete se ha mantenido exactamente igual que en ese momento incluyendo el sistema de control que ya no brillaba por conveniencia. (también si lo comparamos con los capítulos anteriores fue un rayo de guerra), pero como este se ha mantenido sin cambios incluso en Resident Evil 5 ahora podemos considerarlo una figura estilística de la serie.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (37)

8.6

Tu voto

Capcom se salió con la suya esta vez, confiando en los sólidos cimientos de la obra maestra original, e hizo su tarea aumentando la resolución de las texturas y refinando algunos efectos de iluminación. Las grandes ventajas del juego son las de la época, así como los pocos defectos, pero con el añadido del evidente problema de la vejez del sector técnico, ahora anticuado. A todo esto hay que sumarle un precio decididamente alto por un juego en entrega digital y la total falta de adiciones de contenido para un panorama general que podría desanimar a quienes ya hayan jugado Resident Evil 4 en su momento. Sin embargo, los elementos fuertes del título original todavía están ahí y la aventura de Leon todavía tiene esa incisividad, esa vivacidad y esa misma jugabilidad que la han convertido en una de las mejores experiencias de juego de la última generación. Aquellos que no lo jugaron en ese momento, por supuesto, tienen el "deber moral" de compensarlo ahora.

PROS

  • Divertido, emocionante y lo suficientemente largo
  • La adaptación HD hace que el juego sea agradable en las pantallas de hoy.
  • Una visita obligada para aquellos que no lo han jugado en ese momento.
CONTRAS
  • La alta definición no oculta las arrugas de la edad.
  • Falta de adiciones de contenido
  • Precio muy alto en comparación con el costo de producción.
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