Amarcord l'horreur

Version testée: Xbox 360

Dans la série Resident Evil, le quatrième chapitre joue un rôle primordial. Séminal, peut-être, autant que l'ancêtre mythique, capable de laisser une empreinte indélébile sur tous ceux qui ont eu l'occasion de le jouer à fond, ainsi que de bouleverser le concept du survival-horror classique. C'était en 2005 quand Resident 4 Mal arrivé sur Gamecube, après une attente interminable au cours de laquelle Capcom a décidé de changer radicalement d'apparence à plusieurs reprises, montrant des démos de plus en plus prometteuses même si avec un aspect discordant dans l'E3 qui s'est déroulé entre 2000 et 2004, jusqu'à risquer le tout pour l'innovation totale dans mécanique et esthétique du jeu.



Amarcord l'horreur

Après l'apothéose et la consécration du premier chapitre réalisé avec Rebirth, le Zero avait montré que le décor classique avait probablement atteint sa limite, une structure ludique désormais tendue pour les cheveux qui semblaient craquer dangereusement sous le poids de la mécanique traditionnelle. Resident 4 Mal il s'est ensuite hardiment présenté comme un jeu de tir à la troisième personne, déplaçant le public et le partageant entre partisans enthousiastes et détracteurs traditionalistes. En tout cas, ravir tout le monde, d'une manière ou d'une autre, poussant même à l'achat de magazines japonais exotiques juste pour avoir la possibilité d'essayer la démo en avance et tromper en quelque sorte l'attente avant la sortie. Si l'essor récent des rééditions en haute définition doit être un moyen de faire apprécier les chefs-d'œuvre du début des années 2000, plutôt que de simples opérations marketing tirant parti de la nostalgie, alors Resident 4 Mal a le plein droit de faire partie de cette panoplie de titres, donnant la possibilité de profiter d'un jeu toujours valable et amusant malgré les années passées. Déjà cela, dans l'obsolescence précoce qui caractérise le monde du jeu vidéo, n'est pas une mince affaire, même s'il était légitime d'attendre quelque chose de plus de Capcom qu'une simple augmentation de résolution sur une base restée inchangée et vendue, après presque sept ans, bien 20 euros.



Une révolution

La digression représentée par Resident 4 Mal en termes de gameplay, il est également confirmé par l'histoire, probablement la plus banale de la mythologie classique de la série. Leon S. Kennedy est envoyé dans une zone de l'arrière-pays européen (non précisé, bien que les êtres qu'il rencontre parlent avec un accent hispanique bizarre) pour récupérer Ashley, la fille du président américain kidnappée par une mystérieuse organisation, derrière laquelle le des ramifications d'Umbrella seront évidemment découvertes. Le jeu illustre le long voyage de Leon à travers divers décors, se concentrant principalement sur les extérieurs et rencontrant des batailles à grande échelle, par opposition aux rencontres généralement uniques qui caractérisaient les manoirs des chapitres précédents.

Amarcord l'horreur

La mécanique du jeu est complètement différente du premier Resident Evil : le quatrième chapitre est en effet un jeu de tir avec une vue à la troisième personne et un tir dynamique « par-dessus l'épaule » qui suit les mouvements du protagoniste (une autre révolution d'époque pour la série) , dans lequel vous vous battez contre de grandes quantités d'ennemis en utilisant différents types d'armes. Les énigmes des premiers chapitres se retrouvent ici moins fréquentes et généralement plus élémentaires mais il est possible d'interagir avec divers éléments du scénario de manière contextuelle, ce qui déclenche différentes situations et rompt la monotonie de l'action. Ce qui s'étonne et ce qui frappe encore Resident 4 Mal est l'harmonie de ses parties et la validité de l'ensemble ludique : malgré le caractère expérimental du jeu, totalement affranchi d'une structure qui - malgré tous ses défauts - pouvait garantir le succès au moins auprès des fans, Capcom a réussi à concocter un titre cohérent et passionnant, long et - ce qui ne doit pas être pris pour acquis, compte tenu des mécanismes classiques de l'horreur de survie - amusant. Les décors, pour la plupart ouverts, se succèdent en imposant un rythme toujours plus pressant tandis que le nouveau système de visée rend les échanges de tirs avec des ennemis pour la première fois vraiment amusants, divisés en différents types et chacun caractérisé par ses propres faiblesses spécifiques. D'autres introductions caractéristiques de ce chapitre, capables d'introduire des éléments stratégiques, sont la gestion de l'inventaire en fonction de la "surface plane" occupée par les objets et la possibilité d'acheter, de vendre et d'améliorer des armes, des armures et des équipements divers grâce à l'introduction de le marchand mythique omniprésent.



Succès Xbox 360

L'une des rares innovations introduites par la version haute définition de la structure originale de Resident Evil 4 sont évidemment les réalisations à débloquer. Seulement 12 réalisations se partagent le butin de 1000 gamerpoints, donc chacune d'entre elles est assez importante en termes de points. Considérant que la plupart des objectifs sont liés à la progression dans l'histoire, une première conclusion du jeu permet déjà de récolter une bonne partie des 1000 points totaux.

Les Chroniques de Léon

Le siège à l'intérieur de la petite maison du village, avec les barricades de fortune déplaçant les armoires devant les portes et l'angoisse des ennemis qui pénètrent par les fenêtres, la rencontre avec El Gigante, la tempête qui nous rattrape dans les bois juste après le affrontement avec Del Lago et encore l'arrivée entre pluie et tonnerre à l'église isolée, l'entrée de l'immense monastère, les nombreux affrontements avec les patrons, il y a tant de moments d'actualité dans Resident 4 Mal pour en faire l'une des expériences les plus mémorables de la dernière décennie de jeu. Ce sont les mérites du titre daté de 2005, auquel pourtant cette remasterisation n'ajoute strictement rien, avec l'augmentation de la résolution qui ne suffit pas à compenser l'inévitable vieillissement du jeu et encore moins à justifier le prix imposé de 20 euros. , vraiment trop élevé étant donné qu'il s'agit essentiellement d'une légère adaptation de la version PC sortie à l'époque.



Amarcord l'horreur

De plus, la haute définition ne pardonne pas le maintien des textures anciennes, accentuant leurs imperfections et leur rugosité. Heureusement, la solidité du système graphique d'origine a permis de résister à l'assaut du temps d'une excellente manière, mais il n'en demeure pas moins qu'on aurait pu faire plus, sinon un vrai remake du moins une refonte plus précise. Le même problème se pose du point de vue du contenu, étant donné qu'aucun extra, aucune nouvelle partie du jeu ou mode supplémentaire n'a été ajouté : le package est resté exactement le même qu'à l'époque y compris le système de contrôle qui ne brillait déjà pas par commodité. (aussi par rapport aux chapitres précédents, c'était un coup de foudre), mais comme cela est resté inchangé même dans Resident Evil 5, nous pouvons maintenant le considérer comme une figure stylistique de la série.

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Resources4Gaming.com

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Capcom s'en est tiré avec peu de choses cette fois, en s'appuyant sur les bases solides du chef-d'œuvre original, et a fait ses devoirs en augmentant la résolution des textures et en affinant certains effets d'éclairage. Les grands avantages du jeu sont ceux de l'époque, ainsi que les quelques défauts, mais avec en plus l'évident problème de vieillesse du secteur technique, désormais dépassé. À tout cela, il faut ajouter un prix décidément élevé pour un jeu en livraison numérique et l'absence totale d'ajouts de contenu pour une image globale qui pourrait décourager ceux qui ont déjà joué à Resident Evil 4 en son temps. Cependant, les éléments forts du titre original sont toujours là et l'aventure de Leon a toujours cette incisive, cette vivacité et cette même jouabilité qui en ont fait l'une des meilleures expériences de jeu de la dernière génération. Ceux qui n'y ont pas joué à l'époque, bien sûr, ont un « devoir moral » de se rattraper maintenant.

PRO

  • Amusant, excitant et assez long
  • L'adaptation HD rend le jeu agréable sur les écrans d'aujourd'hui
  • Un must pour ceux qui n'y ont pas joué à l'époque
CONTRE
  • La haute définition ne cache pas les rides d'âge
  • Absence de tout ajout de contenu
  • Prix ​​très élevé par rapport au coût de production
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