AWAY: The Survival Series, la revisión del juego de planeadores

En la industria de los videojuegos sucede a menudo que las dinámicas impuestas por el mercado se convierten en yugos a los que los creativos ya no pueden someterse. Los ejemplos son numerosos y Breaking Walls se suma a la larga lista de casas de software fundadas por un pequeño número de programadores. Detrás de este proyecto encontramos a los tres cofundadores Nathanaël Dufour, Laurent Bernier y Sebastien Nadeau, personas que por una razón u otra trabajaron en la serie Far Cry, Assassin's Creed y Prince Of Persia.



La LEJOS: la revisión de Survival Series se ocupa de su primer trabajo, financiado con éxito en Kickstarter, donde recaudó 135.000 de los 60.000 dólares canadienses establecidos y sobre todo convenció a la editorial Game Seer de inyectar un millón y medio de dólares estadounidenses en este ambicioso proyecto.

AWAY comienza presentando un cachorro de planeador del azúcar (también conocido como la ardilla voladora) regresando a su guarida después de una caminata con su padre. Una tremenda ráfaga de viento destruye la alcoba y se lleva al macho adulto, dejando a la hembra y a los dos cachorros a lidiar con el duro juego de la supervivencia. Lo que en los primeros minutos parecería un documental interactivo sobre la vida de los deliciosos animales voladores, también gracias a la voz en off que comenta cada uno de sus movimientos, pronto adquiere contornos más lúdicos y menos realistas. De hecho, el mundo ha cambiado profundamente unos veinte años antes, debido a un evento no especificado que hizo que el ecosistema fuera aún más inhóspito, borrando todas las formas humanas. Pero el corazón, especialmente el pequeño de los planeadores, sigue latiendo con fuerza, lo que demuestra que la vida siempre gana.



El elegido por los desarrolladores es una especie de término medio entre los dos estilos y, con toda honestidad, hubiéramos preferido una historia más cercana a la realidad, también en relación con el corte documental de la Canal de descubrimiento.

Más plataforma que supervivencia

AWAY: The Survival Series, la revisión del juego de planeadores
Una de las secuencias más difíciles del juego.

Si bien AWAY puede parecer una copia de Ancestors: The Humankind Odyssey a primera vista, en la práctica es una experiencia muy diferente. De hecho, podría catalogarse como un juego de plataformas extremadamente guiado: la derivación de supervivencia que lo ha acompañado desde la presentación, que tuvo lugar hace más de dos años, apenas está esbozada y consiste en alimentar a la ardilla con unas bayas. Además de saltar de un tronco a otro, aprovechando su increíble capacidad de elevación y el peculiar deslizamiento, el planeador tendrá que lidiar con los escollos de la naturaleza, escondiéndose en el follaje para escapar de depredadores como águilas y zorros, o enfrentando abiertamente serpientes y escorpiones. Afortunadamente, existe el sexto sentido que, una vez activado, te permite resaltar las áreas peligrosas del nivel.

También habría misiones secundarias que resultan apenas esbozadas (nada que ver con un entorno de mundo abierto), así como habilidades que se desbloquean simplemente realizando acciones elementales como correr o pelear, pero que no cambian apreciablemente el comportamiento. del 'animal. Probablemente hubo más capas en los primeros diseños de Breaking Walls que se han abandonado en favor de una estructura más lineal. Eso no es necesariamente malo, pero ciertas ideas no deberían haberse dejado en un callejón sin salida, sino más bien eliminadas por completo.



Il el problema mayor que AWAY, sin embargo, se encuentra en otro lugar, y en este caso en el sistema de control, confunde hasta los límites de lo que es aceptable. Nuestro planeador, de hecho, a menudo se atasca en las ramas o debajo de las rocas, o se dispara por sí solo durante los deslizamientos. Sin mencionar la fase de combate que se volvió inmanejable por la falta del comando que bloquea la vista del enemigo seleccionado. Esto crea situaciones que bordean la frustración: presionar un botón con un momento de retraso puede obligarte a repetir secciones enteras del juego. Lamentablemente, existen otros bugs aún más graves, la mayoría relacionados con los comandos (puede suceder que la ardilla deje de atacar), o con la activación de determinados eventos (por ejemplo pudimos proceder en el nivel sin respetar las entregas impuestas por el juego).

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 Pro
  • Procesador: AMD Ryzen 9 5950X
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: AMD Radeon RX 6800 XT

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660
  • Memoria: 15 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel i7 4th Gen + o AMD Ryzen 1600
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1070
  • DirectX: versión 12
  • Memoria: 15 GB de espacio disponible

Cola suave

AWAY: The Survival Series, la revisión del juego de planeadores
Choque de titanes

A veces el gráficos of AWAY es realmente digno de mención, especialmente considerando la pequeñez del equipo de desarrollo. Gracias al alto nivel de detalle del protagonista, con una mención por el pelo de la cola muy realista. La proximidad del encuadre hace que la mirada recaiga sobre todo en esa zona, y en el paisaje en el horizonte que puede ofrecer unas vistas verdaderamente impresionantes, sobre todo al inicio de la aventura. Centrándonos también en la fauna circundante, sin embargo, uno se da cuenta de que no todos los animales han recibido el mismo cuidado, especialmente los secundarios como las lagartijas y arañas. Las animaciones también necesitarían algo de refinamiento porque, especialmente durante los saltos, son espasmódicos y antinaturales. El planeador se mueve dentro de un paraíso terrenal mínimamente condicionado por los hechos catastróficos mencionados por el narrador. Claro, hay cadáveres de helicópteros cubiertos de hierba aquí y allá, o algunos esqueletos de ballenas "fuera de lugar", pero en general es difícil pensar que el mundo de AWAY sea el resultado de una catástrofe global.



En general, sin embargo, el resultado obtenido con Unreal Engine es muy válido incluso si pagas caro en términos de recursos de hardware. Con la más alta calidad, con resolución Ultra HD, nuestro sistema de referencia se detuvo justo por encima de los 40 cuadros por segundo y en este caso ni siquiera existen las tecnologías mágicas de supermuestreo para aliviar la carga de la tarjeta de video. En sistemas menos vitaminados, espere ralentizaciones si no está dispuesto a aceptar la configuración de gráficos.

AWAY: The Survival Series, la revisión del juego de planeadores
Una manada de ciervos irrumpe en Lejos

La banda sonora, creada por Mike Raznik, hace que su presencia se sienta de manera positiva, especialmente en la parte final y más agitada del juego. Hasta entonces, los auriculares están llenos de la voz narrativa (solo en inglés) que respeta los cánones del comunicador científico al estilo Discovery Channel, así que es bueno. Los subtítulos son malos, no tanto por la calidad de la traducción (incluso si quedan algunos términos en el idioma original), sino porque a menudo no están sincronizados con la palabra hablada y faltan por completo algunas frases. Se necesitan poco más de seis horas para completar la historia, más un puñado para el modo de exploración poco interesante.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 29,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (2)

6.1

Tu voto

Las premisas de AWAY: The Survival Series también serían interesantes, lástima por el giro apocalíptico de la trama: hubiera sido mejor mantenerse más fiel a la realidad. El problema real, sin embargo, es el sistema de control, rayano en la tolerabilidad: inaceptable para un título de 2021. Buenos gráficos (superiores a la media de producciones independientes) pero pesados ​​no son suficientes para superar los problemas de jugabilidad, agravados también por algunos bugs solucionables pero molestos . Un desliz que no hubiéramos esperado de un grupo de desarrolladores de mucho tiempo, también teniendo en cuenta el importante presupuesto disponible. En dos palabras, podríamos definir el primer juego de Breaking Walls como una oportunidad desperdiciada.

PROS

  • Gráficamente válido
  • Interesante idea básica
  • Bueno todo el sector audio
CONTRAS
  • Sistema de control inexacto
  • Algunos errores demasiados
  • Algunas ideas solo incompletas
Añade un comentario de AWAY: The Survival Series, la revisión del juego de planeadores
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.