Bancos calientes

Ejecutar una serie de videojuegos durante más de veinte años no es nada fácil, incluso si tu nombre es Sports Interactive y tu producto es Football Manager, con hordas de fanáticos que lo adoran como una religión real. Un secreto de longevidad arraigado en la filosofía del equipo liderado por Miles Jacobson, que se ha mantenido fiel a la sencillez de sus orígenes, siendo consciente de haber logrado dominar una tajada completa del mercado, arrasando con toda la competencia.


Bancos calientes

Con el tiempo, los desarrolladores se han ido volviendo cada vez más conscientes de sus medios, con los que han dado vida a un juego que es más que un juego: una historia real, capaz de fusionar realidad y ficción, que anualmente se repite para todos los jugadores. . El documental An Alternative Reality, dedicado a los fanáticos de Football Manager, habló extensamente sobre ello., como nos contaba el propio Jacobson hace unos días durante una entrevista, de la que extrajimos los contenidos más interesantes para publicarlos en esta reseña. También por eso, no perdamos más tiempo, porque hay tantas cosas de las que hablar, a la espera de que Football Manager 2015 llegue al mercado el próximo 7 de noviembre. Como otros jugadores que lo han reservado, nosotros también hemos tenido la oportunidad de sentarnos de antemano en los bancos virtuales, para ir a tocar todas las novedades anunciadas en las últimas semanas por los desarrolladores. Solo tenemos que meternos en el papel, para saber qué nos encontraremos esta vez en el largo camino de nuestra carrera como entrenador.


Una entrevista con Miles Jacobson y la revisión de Football Manager 2015, ¡a la espera del 7 de noviembre!



Descargo de responsabilidad de errores

Cualquiera que conozca la serie Football Manager sabe que la desventaja de una obra que persigue la representación completa de la realidad es la presencia de una determinada cantidad de errores, que se pueden encontrar especialmente en los primeros días de cada nueva edición. Football Manager 2015 no es una excepción, y es por eso que a la hora de facilitarnos el código para la revisión de Sports Interactive nos informó de los problemas más importantes en los que ya están trabajando los desarrolladores, con la intención por tanto de verlos solucionados. el lanzamiento oficial el 7 de noviembre. Entre ellos, encontramos el evidente efecto patinaje de los jugadores en el terreno de juego, los porteros demasiado fáciles de batir, la presencia de demasiados goles en propia meta y la necesidad de optimizar la inteligencia artificial. Naturalmente, tomamos todo esto en cuenta, equilibrándolo con lo que vimos con nuestros propios ojos durante el juego que jugamos para escribir nuestro artículo.

Una pequeña revolución

La revisión de Football Manager 2015 arranca esta vez con un elemento que en otras ocasiones se ha relegado al cierre: la interfaz del juego. Si en el pasado Sports Interactive se había limitado de hecho a mejorar el sistema básico existente, este año los diseñadores han dado un cambio real a la experiencia propuesta al jugador, a través del hub principal representado por una barra lateral izquierda.


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Gracias a él, es posible acceder a todas las áreas principales del juego, por lo tanto accesible de una manera más fácil: una decisión casi obligada para Sports Interactive, que motivó estos cambios con la necesidad de hacer más evidentes todos los elementos de Football Manager 2015. a los ojos de los jugadores. La confirmación también provino de Miles Jacobson, según el cual a los fanáticos a veces se les pedía nuevas funciones que en realidad ya existían, pero que estaban ocultas detrás de la necesidad de navegar a través de demasiados menús para llegar. Ahora, por primera vez, todo está a solo unos clics de distancia, incluida la nueva barra de búsqueda, muy similar a la de los navegadores: comenzando a escribir un nombre, puede ver una serie de sugerencias automáticas en perfecto estilo de Google, ahorrando así más tiempo. Como cualquier cambio radical, la nueva interfaz también trae consigo la necesidad de cruzar una determinada curva de aprendizaje, aunque bastante rápida: el objetivo se simplifica con la presencia de un tutorial contextual, puesto a nuestra disposición para mostrarnos paso a paso las nuevas funcionalidades. añadido al juego.


Una cuestión de rol

Entre las novedades de Football Manager 2015, también encontramos la que nos ofrece el juego nada más empezar un nuevo partido, para ser exactos cuando creamos nuestro perfil de entrenador. De hecho, se ha combinado una nueva pantalla con los diversos datos que todos conocemos, donde puedes elegir tu estilo gerencial, de las formas que ya hemos detallado en la fase de vista previa.


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De esta forma es posible elegir un nivel de experiencia, en función del cual asignar una serie de puntos a los distintos parámetros presentes, destinados según las intenciones de Sports Interactive a influir en la forma en que gestionaremos las situaciones de juego. El entrenador en realidad no está excluido de nada, pero la elección de un tipo de entrenador más cercano al campo de entrenamiento y al equipo nos dará, por ejemplo, la posibilidad de obtener una mayor retroalimentación cuando hablamos de aspectos tácticos con nuestros jugadores, mientras viceversa, la presencia de un gerente con más habilidades de comunicación podría ayudar a mantener a la prensa y al oponente bajo control en situaciones particularmente calientes. Para evaluar realmente tal componente, naturalmente se necesitarán los comentarios de miles de jugadores y sus temporadas, pero la impresión que tuvimos es que en realidad la elección de un cierto "rol" puede influir en los diversos componentes del juego., para bien o para mal, creando así una personalidad real para nuestro gerente, que antes faltaba. Una parte fundamental en la vida de todo entrenador es el sistema táctico, que ya ha pasado por una simplificación con la que Jacobson y su equipo habían retirado el sistema slider. Ahora, la gestión de los once desplegados en el campo se ha vuelto aún más intuitiva, sin perder profundidad, para ofrecer también unos nuevos roles a asignar a los jugadores para que interpreten su posición como queremos.


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No hay novedades llamativas, pero es imposible no percatarse de cómo Sports Interactive ha entrado en cada elemento, implementando un trabajo de optimización realmente exitoso, dirigido sobre todo a hacer que todos los aspectos que componen el juego funcionen correctamente. Los fanáticos de toda la vida tal vez se vuelvan locos ante la preferencia progresiva de los desarrolladores por los elementos gráficos a expensas del texto simple y sin formato, pero nos gustaría apreciar novedades como la que divide los sentimientos de cada jugador en “pros y contras”, ofreciéndonos así una fotografía detallada e inmediatamente legible del momento físico y emocional de cada deportista de la plantilla. La novedad reservada para que los jugadores la observen es interesante e incluso más realista, por lo que ahora podemos ver un rango de valores para algunos parámetros, que se pueden restringir desatando a uno de nuestros exploradores sobre el talento actual. En el pasado recordará que algunos datos estaban ocultos, por lo que la novedad hace que sea necesario descubrir gradualmente las habilidades reales, al mismo tiempo que ofrece una forma de decidir de antemano si ir a observar a otra persona para encontrar lo que necesitamos. Entre las cosas a repasar, sin embargo, la forma en que se comportan algunos jugadores: ver a Callejón pedir ir al Chelsea después de solo tres días del campeonato, para luego mostrarse descontento ante nuestro predecible no, nos dejó un poco atónitos, mientras que también hay demasiadas quejas de las reservas. Cabe señalar que, a pesar de los esfuerzos de Sports Interactive por agregar profundidad, las conferencias de prensa son siempre el elemento más indigerible del juego, una señal de que hay algo que revisar en su raíz.

Una charla con Miles

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¿Le satisfizo la recepción del documental? ¿Veremos otras iniciativas de este tipo?
Me sorprendió lo positiva que fue la recepción, no solo de la comunidad de Football Manager. Estuvo entre los diez primeros en taquilla, simultáneamente en televisión en 47 países y entre los 20 primeros en iTunes, fue fenomenal. La calificación en IMDB también es muy alta (8,2 Ed). Para el futuro, quién sabe qué podría pasar, ahora sabemos que tenemos una audiencia para nuestro juego que va más allá del juego en sí.

Las personas también se sienten cercanas a ti porque Football Manager les permite tener historias reales que contar.
¡Seguramente! Cuando juegan, las personas pueden crear sus propias historias. Con otros juegos, es la historia la que te cuenta lo que pasa, en este caso decimos ok, este es el universo, juega como quieras. Y eso crea mejores historias para los jugadores, porque en lugar de ser solo parte de la historia, ellos son la historia.

Hagamos un balance del modo Clásico: ¿ha logrado traer de vuelta a algunos jugadores antiguos?
Sí, hemos visto regresar a algunos jugadores. Ya no soy el director de FM Classic, que ahora está a cargo de Oliver Collyer, y el motivo es simple: si hubiera seguido trabajando en él, se habría vuelto más complicado. FM Classic hizo muy bien su trabajo, también estuvo el interesante experimento con PlayStation Vita de crossplay en múltiples plataformas.

¿Han ayudado las dos modalidades a su respectivo crecimiento en los últimos años? Sin FM Classic no habría habido algunos elementos de la interfaz de usuario que presentamos este año. Tomemos los iconos, por ejemplo: personalmente prefiero que todo esté basado en texto, pero como funcionaron tan bien en FM Classic, ¿quién soy yo para detenerlos? Creo que todos los juegos que hemos creado se pueden ayudar unos a otros, lo que nos permite aprender de cómo los juega la gente: queremos poder entretenernos lo máximo posible con nuestros juegos.

¿Cuál es tu nueva función favorita en Football Manager 2015?
Es algo extraño, porque mi nueva característica favorita no es en realidad una característica, es cómo funciona todo el juego en su conjunto. Tenemos mucha gente trabajando en muchas áreas, y a veces puede pasar que las cosas no salgan bien, pero este año todo es coherente y muy creíble, porque lo que hemos intentado hacer con Football Manager es crear un mundo en que puedes perder y creer que es verdad, una realidad alternativa.

En el motor 3D lo usas por primera vez en la captura de movimiento. Dejando a un lado la estética, ¿tuviste que cambiar algo en el motor?
Muchos juegos son impulsados ​​por la animación, el nuestro por la IA: las animaciones entran en juego cuando la IA les dice que lo hagan. Todas las animaciones son algo que el motor ya hizo, pero no tenía el componente gráfico para representarlo. Las dos mil nuevas animaciones son solo el comienzo de lo que queremos hacer para el motor: también introdujimos una nueva gestión de la luz, pero volviendo a la pregunta lo que requería cambios en la inteligencia artificial era la nueva física de la pelota. Cuando cambia la trayectoria, los jugadores también tienen que cambiar su comportamiento.

¿Cómo vive la ausencia de competición ahora que FIFA Manager ya no está? ¿Crees que puede hacerte daño de alguna manera?
FIFA Manager solo se vendió muy bien en Alemania, pero mal en otros países. Hemos visto tantas marcas ir y venir, creo que unas dieciséis desde que trabajo aquí, pero tenemos un camino: sabemos lo que queremos y cómo hacer avanzar las cosas, así que si hay otros juegos o no en el mercado. no nos importa, porque tenemos la intención de hacer lo que hemos estado haciendo durante los últimos 20 años, pase lo que pase. No es algo que nos pueda afectar. Me entristeció mucho saber que ya no se haría FIFA Manager, sino porque agradecí el trabajo de los desarrolladores que, afortunadamente, ahora trabajan en otros juegos.

¿Has jugado a algún juego de administrador basado en navegador?
Jugué Top Eleven por un tiempo, como juego de arcade es divertido. Creo que es complicado hacer un administrador de navegador, porque tienes que mantener las cosas lo suficientemente simples para que se pueda reproducir. Pero eso no les impide ser graciosos, al tiempo que limita su profundidad.

¿Puedes contarnos algo sobre la nueva computadora de mano Football Manager?
Saldrá en Navidad, pero no hablaremos de él hasta que salga Football Manager 2015. En noviembre, hablaremos de todas las novedades.

Las novedades del Clásico

Para los requisitos de espacio obvios, nos centramos en la versión completa de Football Manager 2015 para escribir nuestra reseña. Incluso el modo Clásico, naturalmente, ve una serie de innovaciones introducidas en él por los desarrolladores, liderados por el cofundador de la serie Oliver Collyer. Entre ellos, destacamos la llegada de la posibilidad de saltarse toda la fase de pretemporada con motivo de la primera temporada, la posibilidad de subir una base de datos de jugadores más grande, nuevas solicitudes a realizar a la dirección y nuevas reuniones previas al partido. que se llevará a cabo junto con el equipo. También hay algunos nuevos desbloqueables, elementos únicos para el modo Clásico que en realidad son equivalentes a lo que en otros lugares llamaríamos trampas: por ejemplo, puedes optar por hacer un contrato de por vida con un jugador, eliminar cualquier descalificación pendiente en la cabeza de alguien e incluso hacerlo. en para que los rivales del próximo partido estén fuera de forma, con una bonita referencia a la historia de la "Dodgy Lasaña" que en 2006 vio al Tottenham perder la clasificación para la Champions League, tras la ausencia de algunos integrantes del equipo titular .

Vamos al campo

Después de hacer historia en dos dimensiones, Football Manager incluye desde hace años la posibilidad de simular los juegos de nuestro equipo en tres dimensiones, a través de su motor 3D. En esta edición, la innovación más importante en este sentido fue el uso de la captura de movimiento, para reproducir los movimientos de los jugadores con mayor precisión. Teniendo en cuenta que el código para la revisión no era el definitivo, nos pareció que el sector dedicado a la simulación era el que necesitaba un mayor refinamiento: no en vano, la lista de informes recibidos por Sports Interactive recopila varios elementos relacionados con el 3D. motor.

Bancos calientes

Habiendo hecho la premisa necesaria, podemos decir que nos impresionaron mucho los porteros, ahora mucho más creíbles en sus paradas que las animaciones leñosas que se pudieron haber presenciado en el pasado. Así también la inteligencia artificial, en algunos casos un poco deficiente: presenciar a un portero que rechaza el balón a unos pasos de él sin saltar sobre él, o ver a cuatro jugadores rodear a un rival (que no es Messi) sin poder robarle el balón, son fases en las que esa simulación de la realidad se rompe un poco que Football Manager ha estado persiguiendo durante décadas. En cuanto a la interfaz del partido, hay pocos cambios, pero hay uno que sin duda hará las delicias de muchos: con Football Manager 2015 es posible hablar con los jugadores directamente, incluso cuando están en el campo, sin tener que hacerlo. Es necesario esperar al final de la primera mitad o del partido para dar un posible susto. En el caso de que un jugador se sienta desmotivado, simplemente haga clic en el elemento del menú correspondiente para intentar animarlo a dar lo mejor de sí mismo; esta nueva característica está naturalmente acompañada de otras opciones históricamente disponibles para nosotros, a través de las cuales gestionar el comportamiento de todo el equipo mientras está en el campo.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8
  • CPU: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon - XP: 1.6GHz + V / 7/8: 2.2GHz +
  • RAM: 1 GB
  • Disco Duro: 3 GB
  • Vídeo de Scheda: NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100 - 128 MB de VRAM
  • DirectX: 9.0c

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 49,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (47)

6.8

Tu voto

Football Manager 2015 vuelve a conseguir secuestrar por completo a quien esté frente al monitor, aprovechando una interfaz que lo hace todo más fácil. Más allá de los anuncios de Sports Interactive, las novedades que se pueden encontrar a "ojo desnudo" en la dinámica del juego quizás no sean muchas, pero los desarrolladores deben tener el mérito real de haberse asegurado que toda la experiencia funcione en un de manera convincente en su conjunto. El capítulo de errores permanece abierto, ya que algunos de ellos son realmente molestos: en la actualidad, la calificación del juego podría ser de unos pocos decimales, pero hemos decidido confiar en Sports Interactive mientras esperamos la actualización a la versión final del juego. En caso de noticias sensacionales, buenas o malas, volveremos a abordar el tema. Con la esperanza de que todos los problemas se solucionen lo antes posible, en conclusión podemos decir que Football Manager 2015 seguirá emocionando a todos los aficionados, dispuestos a pasar horas y horas con su juego favorito, mientras que viceversa los que nunca lo han hecho. Me encantó esta serie no tendré motivos especiales para empezar a hacerlo ahora.

PROS

  • Grandes animaciones nuevas
  • Nueva interfaz promocionada con gran éxito
  • La profundidad se combina con la sencillez
  • Respiras fútbol a todo pulmón
CONTRAS
  • Algunos eventos poco realistas
  • Inteligencia artificial a revisar
  • Bug evidentei
  • Noticias importantes limitadas
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