Bancs chauds

Diriger une série de jeux vidéo pendant plus de vingt ans n'est pas facile du tout, même si vous vous appelez Sports Interactive et votre produit est Football Manager, avec des hordes de fans qui l'adorent comme une véritable religion. Un secret de longévité ancré dans la philosophie de l'équipe dirigée par Miles Jacobson, qui est restée fidèle à la simplicité de ses origines tout en étant consciente d'avoir réussi à dominer toute une tranche du marché, en éliminant toute concurrence.


Bancs chauds

Au fil du temps, les développeurs ont pris de plus en plus conscience de leurs moyens, avec lesquels ils ont donné vie à un jeu qui est plus qu'un jeu : une histoire vraie, capable de fusionner réalité et fiction, qui se répète chaque année pour tous les joueurs. . Le documentaire An Alternative Reality, dédié aux fans de Football Manager, en a longuement parlé, comme Jacobson lui-même nous l'a dit il y a quelques jours lors d'une interview, dont nous avons extrait les contenus les plus intéressants pour les publier dans cette revue. Aussi pour cette raison, ne perdons plus de temps, car il y a tellement de choses à dire, en attendant que Football Manager 2015 arrive sur le marché le 7 novembre. Comme d'autres joueurs qui l'ont réservé, nous aussi avons eu l'occasion de nous asseoir en avance sur les bancs virtuels, pour aller toucher à toutes les nouveautés annoncées ces dernières semaines par les développeurs. Nous n'avons qu'à entrer dans la partie, pour savoir ce que nous allons trouver cette fois sur le long chemin de notre carrière d'entraîneur.


Une interview de Miles Jacobson et de la revue Football Manager 2015, en attendant le 7 novembre !



Avis de non-responsabilité concernant les bogues

Quiconque connaît la série Football Manager sait que l'inconvénient d'un travail qui poursuit la représentation complète de la réalité est la présence d'un certain nombre de bugs, que l'on retrouve notamment dans les premiers jours de chaque nouvelle édition. Football Manager 2015 ne fait pas exception, et c'est pourquoi au moment de nous fournir le code de la revue Sports Interactive il nous a signalé les problèmes les plus importants sur lesquels les développeurs travaillent déjà, avec l'intention donc de les voir corrigés. la sortie officielle le 7 novembre. Parmi celles-ci, on retrouve l'effet de patinage évident des joueurs sur le terrain, les gardiens un peu trop faciles à battre, la présence de trop de buts contre son camp et la nécessité d'optimiser l'intelligence artificielle. Nous avons naturellement pris tout cela en compte, en l'équilibrant avec ce que nous avons vu de nos propres yeux pendant le jeu auquel nous avons joué pour écrire notre article.

Une petite révolution

La critique de Football Manager 2015 part cette fois d'un élément qui en d'autres occasions a été relégué à la clôture : l'interface de jeu. Si par le passé Sports Interactive s'était en fait limité à améliorer le système de base existant, cette année les concepteurs ont donné un vrai twist à l'expérience proposée au joueur, à travers le hub principal représenté par une barre latérale gauche.


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Grâce à cela, il est possible d'accéder à toutes les zones principales du jeu, donc accessibles de manière plus simple : une décision presque obligatoire pour Sports Interactive, qui a motivé ces changements avec la nécessité de rendre plus évidents tous les éléments de Football Manager 2015 aux yeux des joueurs. La confirmation est également venue de Miles Jacobson, selon qui on demandait parfois aux fans de nouvelles fonctionnalités qui existaient déjà en réalité, mais qui se cachaient derrière la nécessité de naviguer dans trop de menus pour être atteint. Désormais, pour la première fois, tout n'est plus qu'à quelques clics, y compris la toute nouvelle barre de recherche, très similaire à celle des navigateurs : en commençant à taper un nom, vous pouvez visualiser une série de suggestions automatiques dans le parfait style Google, économisant ainsi de l'argent temps additionnel. Comme tout changement radical, la nouvelle interface s'accompagne aussi de la nécessité de franchir une certaine courbe d'apprentissage, pourtant assez rapide : l'objectif est simplifié par la présence d'un tutoriel contextuel, mis à notre disposition pour nous montrer pas à pas les nouveautés ajouté au jeu.


Une question de rôle

Parmi les nouveautés de Football Manager 2015, on retrouve également celle que le jeu nous propose dès qu'un nouveau match est lancé, pour être exact lorsque l'on crée notre profil de manager. En fait, un nouvel écran a été combiné avec les différentes données que nous connaissons tous, où vous pouvez choisir votre style de gestion, de la manière que nous avons déjà détaillée dans la phase de prévisualisation.


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Il est ainsi possible de choisir un niveau d'expérience, en fonction duquel attribuer une série de points aux différents paramètres présents, destinés selon les intentions de Sports Interactive à influencer la manière dont on va gérer les situations de jeu. L'entraîneur n'est en effet en rien interdit, mais le choix d'un type d'entraîneur le plus proche du terrain d'entraînement et de l'équipe nous donnera, par exemple, la possibilité d'obtenir un plus grand retour d'expérience lorsque nous parlerons d'aspects tactiques avec nos joueurs, tout en vice versa, la présence d'un manager avec plus de compétences en communication pourrait aider à garder la presse et l'adversaire sous contrôle dans des situations particulièrement chaudes. Pour vraiment évaluer un tel composant, il faudra naturellement les retours de milliers de joueurs et de leurs saisons, mais l'impression que nous avons eue est qu'effectivement le choix d'un certain "rôle" peut influencer les différents composants du jeu., pour le meilleur ou pour le pire, créant ainsi une vraie personnalité pour notre manager, qui manquait auparavant. Un élément essentiel dans la vie de chaque entraîneur est le système de tactique, déjà passé par une simplification avec laquelle Jacobson et son équipe avaient retiré le système de curseur. Désormais, la gestion des onze déployés sur le terrain est devenue encore plus intuitive, sans perdre en profondeur, pour proposer également quelques nouveaux rôles à attribuer aux joueurs afin qu'ils interprètent leur position comme on veut.


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Il n'y a pas de nouveautés frappantes, mais il est impossible de ne pas remarquer comment Sports Interactive est entré dans chaque élément, mettant en œuvre un travail d'optimisation vraiment réussi, visant avant tout à faire fonctionner correctement tous les aspects qui composent le jeu. Les fans de longue date peuvent peut-être se moquer d'une préférence progressive des développeurs pour les éléments graphiques au détriment du texte brut et brut, mais nous aimerions apprécier des nouveautés telles que celle qui divise les sentiments de chaque joueur en « pour et contre. », nous offrant ainsi une photographie détaillée et immédiatement lisible du moment physique et émotionnel de chaque athlète du groupe. La nouveauté réservée aux joueurs à observer est intéressante et encore plus réaliste, pour laquelle on peut désormais voir une plage de valeurs pour certains paramètres, qui peut être restreinte en déchaînant un de nos éclaireurs sur le talent actuel. Dans le passé, vous vous souviendrez que certaines données étaient cachées, la nouveauté oblige donc à découvrir progressivement les compétences réelles, tout en offrant un moyen de décider à l'avance d'aller observer quelqu'un d'autre pour trouver ce dont nous avons besoin. Parmi les choses à revoir cependant, la manière dont certains joueurs se comportent : voir Callejón demander à aller à Chelsea après seulement trois journées de championnat, pour ensuite se montrer mécontent face à notre non prévisible, nous a laissé un peu abasourdi, alors qu'il y a aussi trop de plaintes de la part des réserves. A noter que, malgré les efforts de Sports Interactive pour ajouter de la profondeur, les conférences de presse sont toujours l'élément de jeu le plus indigeste, signe qu'il y a quelque chose à revoir à leur racine.

Une conversation avec Miles

Bancs chauds

L'accueil du documentaire vous a-t-il satisfait ? Verrons-nous d'autres initiatives de ce genre?
J'ai été surpris de voir à quel point l'accueil a été positif, pas seulement de la part de la communauté Football Manager. C'était dans le top dix au box-office, simultanément à la télévision dans 47 pays et dans le top 20 sur iTunes, c'était phénoménal. La note sur IMDB est également très élevée (8,2 Ed). Pour l'avenir, qui sait ce qui pourrait arriver, maintenant nous savons que nous avons un public pour notre jeu qui va au-delà du jeu lui-même.

Les gens se sentent également proches de vous car Football Manager leur permet d'avoir de vraies histoires à raconter.
Sûrement! Quand ils jouent, les gens sont autorisés à créer leurs propres histoires. Avec d'autres jeux, c'est l'histoire qui vous raconte ce qui se passe, dans ce cas on dit ok, c'est l'univers, jouez comme vous voulez. Et cela crée de meilleures histoires pour les joueurs, car au lieu de simplement faire partie de l'histoire, ils sont l'histoire.

Faisons le point sur le mode Classique : a-t-il réussi à faire revenir d'anciens joueurs ?
Oui, nous avons vu certains joueurs revenir. Je ne suis plus le directeur de FM Classic, dont Oliver Collyer est désormais en charge, et la raison est simple : si j'avais continué à travailler dessus, cela serait devenu plus compliqué. FM Classic a fait son travail admirablement, il y a eu aussi l'expérience intéressante avec PlayStation Vita de crossplay sur plusieurs plateformes.

Les deux modes ont-ils contribué à leur croissance respective ces dernières années ? Sans FM Classic, nous n'aurions pas introduit certains éléments de l'interface utilisateur cette année. Prenons l'exemple des icônes : personnellement, je préfère que tout soit basé sur du texte, mais puisqu'elles ont si bien fonctionné sur FM Classic, qui suis-je pour les arrêter ? Je crois que tous les jeux que nous avons créés sont capables de s'entraider, nous permettant d'apprendre de la façon dont les gens les jouent : nous voulons pouvoir nous divertir autant que possible avec nos jeux.

Quelle est votre nouvelle fonctionnalité préférée dans Football Manager 2015 ?
C'est une chose étrange, parce que ma nouvelle fonctionnalité préférée n'est pas réellement une fonctionnalité - c'est la façon dont le jeu entier fonctionne dans son ensemble. Nous avons beaucoup de gens qui travaillent dans de nombreux domaines, et parfois il peut arriver que les choses ne se passent pas correctement, mais cette année tout est cohérent et très crédible, car ce que nous avons essayé de faire avec Football Manager, c'est de créer un monde dans que vous pouvez perdre et croire que c'est vrai, une réalité alternative.

Dans le moteur 3D, vous utilisez pour la première fois la capture de mouvement. A part l'esthétique, avez-vous eu à changer quelque chose dans le moteur lui-même ?
De nombreux jeux sont pilotés par l'animation, le nôtre par l'IA - les animations entrent en jeu lorsque l'IA le leur demande. Toutes les animations sont déjà faites par le moteur, mais il n'avait pas le composant graphique pour les représenter. Les deux mille nouvelles animations ne sont que le début de ce que nous voulons faire pour le moteur : nous avons également introduit une nouvelle gestion de la lumière, mais revenons à la question de savoir ce qui nécessitait des changements dans l'intelligence artificielle était la nouvelle physique de la balle. Lorsqu'il modifie la trajectoire, les joueurs doivent également modifier leur comportement.

Comment vivez-vous l'absence de compétition maintenant que FIFA Manager est parti ? Croyez-vous que cela peut vous nuire d'une manière ou d'une autre?
FIFA Manager ne s'est très bien vendu qu'en Allemagne, mais mal dans d'autres pays. Nous avons vu tellement de marques aller et venir, je pense à seize depuis que je travaille ici, mais nous avons un chemin : nous savons ce que nous voulons et comment faire avancer les choses, donc s'il y a d'autres jeux ou pas sur le marché n'a pas d'importance pour nous, car nous avons l'intention de faire ce que nous faisons depuis 20 ans, quoi qu'il arrive. Ce n'est pas quelque chose qui peut nous affecter. J'étais très triste quand j'ai appris que FIFA Manager ne serait plus fait, mais parce que j'ai apprécié le travail des développeurs qui heureusement travaillent maintenant sur d'autres jeux.

Avez-vous joué à des jeux de gestion par navigateur ?
J'ai joué à Top Eleven pendant un moment, en tant que jeu d'arcade, c'est amusant. Je pense que c'est compliqué de faire un gestionnaire de navigateur, car il faut garder les choses assez simples pour qu'il soit jouable. Mais cela ne les empêche pas d'être drôles, tout en limitant leur profondeur.

Pouvez-vous nous parler du nouveau Football Manager Handheld ?
Il sortira d'ici Noël, mais nous n'en parlerons pas avant la sortie de Football Manager 2015. En novembre, nous parlerons de toutes les nouveautés.

Les nouveautés du Classique

Pour des besoins d'espace évidents, nous nous sommes concentrés sur la version complète de Football Manager 2015 pour rédiger notre critique. Même le mode Classique voit naturellement une série d'innovations introduites en son sein par les développeurs, dirigés par le co-fondateur de la série Oliver Collyer. Parmi eux, on signale l'arrivée de la possibilité de sauter toute la phase de pré-saison à l'occasion de la première saison, la possibilité de télécharger des bases de données de joueurs plus importantes, de nouvelles demandes à faire à la direction et de nouvelles réunions d'avant-match pour se dérouler avec l'équipe. . Il y a aussi de nouveaux éléments à débloquer, des éléments uniques pour le mode Classique qui sont en fait équivalents à ce que nous appellerions ailleurs des cheats : par exemple, vous pouvez choisir de faire un contrat à vie à un joueur, supprimer toute disqualification en attente sur la tête de quelqu'un et même faire en sorte que les adversaires du prochain match ne sont pas en forme, avec une jolie référence à l'histoire des "Dodgy Lasagne" qui en 2006 a vu Tottenham perdre la qualification pour la Ligue des Champions, suite à l'absence de certains membres de l'équipe de départ .

Allons sur le terrain

Ayant marqué l'histoire en deux dimensions, Football Manager inclut depuis des années la possibilité de simuler les matchs de notre équipe en trois dimensions, grâce à son moteur 3D. Dans cette édition, l'innovation la plus importante dans ce sens était l'utilisation de la capture de mouvement, pour reproduire les mouvements des joueurs avec une plus grande précision. Considérant que le code de la revue n'était pas le dernier, il nous a semblé que le secteur dédié à la simulation était celui qui avait besoin d'être encore affiné : sans surprise, la liste des signalements reçus par Sports Interactive rassemble divers éléments liés à la 3D. moteur.

Bancs chauds

Ayant fait les prémisses nécessaires, on peut dire que ce sont les gardiens qui nous ont surtout impressionnés, désormais bien plus crédibles dans leurs arrêts que les animations boisées qu'on aurait pu voir par le passé. Ainsi donc l'intelligence artificielle, dans certains cas un peu déficiente : voir un gardien repousser le ballon à quelques pas de lui sans lui sauter dessus, ou voir quatre joueurs entourer un adversaire (qui n'est pas Messi) sans pouvoir lui voler le ballon, sont des phases dans lesquelles cette simulation de la réalité se brise un peu que Football Manager poursuit depuis des décennies. En ce qui concerne l'interface du match, il y a peu de changements, mais il y en a un qui en ravira sûrement plus d'un : avec Football Manager 2015, il devient possible de parler directement avec les joueurs, même lorsqu'ils sont sur le terrain, sans pour autant devoir obligatoirement attendre la fin de la première mi-temps ou du match pour donner un éventuel choc. Dans le cas où un joueur se sent démotivé, par exemple, il suffit de cliquer sur l'élément de menu approprié pour essayer de l'encourager à faire de son mieux ; cette nouveauté s'accompagne naturellement des autres options historiquement à notre disposition, permettant de gérer le comportement de toute l'équipe sur le terrain.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8
  • Processeur : Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon - XP : 1.6 GHz+ V/7/8 : 2.2 GHz+
  • RAM: 1 Go
  • Disque dur: 3 GB
  • Calendrier vidéo : NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100 - 128 Mo de VRAM
  • DirectX: 9.0c

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Livraison numérique Vapeur Prix 49,99 € Resources4Gaming.com

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Football Manager 2015 parvient une fois de plus à kidnapper complètement quiconque se trouve devant le moniteur, en s'appuyant sur une interface qui facilite tout. Au-delà des annonces de Sports Interactive, les nouveautés que l'on peut trouver à "l'œil nu" dans la dynamique du jeu ne sont peut-être pas nombreuses, mais il faut donner le vrai mérite aux développeurs d'avoir fait en sorte que toute l'expérience fonctionne dans un manière convaincante dans son ensemble. Le chapitre des bugs reste ouvert, car certains d'entre eux sont en réalité agaçants : à l'heure actuelle, la note du jeu pourrait être à quelques décimales, mais nous avons décidé de faire confiance à Sports Interactive en attendant la mise à jour vers la version finale du jeu. En cas d'actualité sensationnelle, bonne ou mauvaise, nous reviendrons pour aborder le sujet. Dans l'espoir que tous les problèmes seront résolus le plus rapidement possible, en conclusion, nous pouvons dire que Football Manager 2015 continuera à ravir tous les fans, prêts à passer des heures et des heures avec leur jeu préféré, tandis que vice versa ceux qui n'ont jamais aimé cette série n'aura pas de raisons particulières de commencer à le faire maintenant.

PRO

  • De nouvelles animations géniales
  • Nouvelle interface adoptée avec brio
  • La profondeur s'allie à la simplicité
  • Tu respires le foot à pleins poumons
CONTRE
  • Quelques événements irréalistes
  • L'intelligence artificielle à revoir
  • Bugs évidents
  • Nouvelles importantes limitées
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