Battlefield 5, la reseña del nuevo colosal DICE

Unos días después del primer encuentro con Battlefield V aquí finalmente hemos llegado a crítica del nuevo capítulo de la serie bélica de DICE, un shooter en primera persona que recorre el camino de su predecesor impulsando batallas multijugador cada vez más articuladas, una campaña episódica con un marcado aliento histórico y varias licencias poéticas, a veces bastante empujadas como en el caso del visor holográfico. Pero aunque la estructura prácticamente no cambia, el nuevo campo de batalla se transforma en sustancia al adoptar nuevas mecánicas, habilidades, mapas más articulados, fortificaciones reconstruibles y algunos cambios importantes en las Operaciones a Gran Escala que adquieren un aliento más amplio, el de una gran batalla librada en más días. Entre otras cosas, hay un nuevo modo, mientras que la personalización estética se enriquece y se extenderá, a principios de diciembre, a los vehículos, todo ello aderezado con la entrada al campo de las mujeres soldado, ya prometida con el capítulo anterior. Sin embargo, falta el modo Firestorm Royale, el fundamental para hacerse notar en el panorama actual de los shooters multijugador, pero destinado a llegar más tarde con el cooperativo y varios contenidos más, esta vez gratuitos. Y es un gran cambio para una franquicia que nos ha acostumbrado a toneladas de DLC de pago y que esta vez también renuncia a las cajas de premios.



Battlefield 5, la reseña del nuevo colosal DICE

Cambios de juego aparentemente pequeños pero decisivos

Como se anticipó, la estructura de jugabilidad de Battlefield 5, ya disponible con EA Access y llegando el 20 de noviembre para todos los demás, es muy similar al del capítulo anterior, con el combate, incluido el a bordo de vehículos, que es excelente, con hitboxes precisos y tickrates de 60hz, además de que de inmediato familiar para cualquiera que conozca la serie DICE caracterizada por grandes batallas de 64 jugadores, medios en cantidad, retroceso diferenciado para cada arma, una física de los disparos no simulada pero creíble, edificios destructibles y un juego de armas muy satisfactorio e intuitivo. Todo esto permanece en el centro de la experiencia, pero es suficiente para afrontar una partida de Battlefield 5 para sentir el peso de algunos cambios importantes en el mecánica de juego base, cambios que afectan la limitación de la capacidad de curación espontánea de los soldados y la disponibilidad reducida de municiones. Estos son dos factores que fortalecen el juego de despliegue, absolutamente necesarios para afrontar modalidades que, como veremos, se han vuelto más articuladas y complejas. Pero con el nuevo capítulo el juego en equipo, gracias a la posibilidad de reanimar nuestros tres compañeros independientemente de cuál de las cuatro clases disponibles estemos suplantando. Sin un doctor ahí salud El número de hombres se reduce rápidamente a un hilo que los mantiene débilmente aferrados a la vida, pero la autonomía crece de todos modos y garantiza mayores posibilidades de supervivencia incluso sin la necesidad de tener todas las clases disponibles. Estos, sin embargo, siguen siendo fundamentales y lo son aún más en el caso de geniere que es más rápido que los demás en la reconstrucción de fortificaciones (también entre las adiciones más importantes) y es el único capaz de construir armas de posta que aumentan en gran medida las posibilidades de defender un puesto de avanzada. Entre otras cosas, las armas de apoyo tienen efectos de supresión y te permiten revelar a los enemigos por unos momentos, como el reconocimiento, siempre y cuando elijas la especialización de cañonera que, como las demás, se desbloquea en el octavo grado. Sin embargo, faltan algunas ventajas del rol básico que no hay que subestimar, como en el caso del asalto que permite encontrar algo más de munición entre los cadáveres de los enemigos. Pero esto no quita mérito a la evolución que garantiza las armas, explosivos, rifles antitanques y habilidades que se extienden a los vehículos, a su vez caracterizados por un árbol de habilidades que recupera algunas de las mejoras ya vistas en el pasado en la serie y agrega otras nuevas. En definitiva, no falta nada para garantizar posibilidades de juego inmediatas y un buen sentido de progresión, esta vez aderezado con una mayor personalización estética que pronto se extenderá a los vehículos.



Battlefield 5, la reseña del nuevo colosal DICE

Guerra a gran escala: entre formas nuevas y antiguas

Battlefield 1 ha dado el primer paso hacia un multijugador que busca emular una gran batalla realista, presentando el modo Operaciones a gran escala que aún se juega mucho a pesar del diseño no siempre perfecto y las mecánicas que no hacen mucho para impulsar el juego en equipo. . Todo esto, afortunadamente, mejora con Battlefield 5, y no es solo gracias a los cambios en la mecánica principal. El mérito también va para los grandes mapas que entre ciudades, montañas y fortificaciones reconstruibles son más variadas y mejor estructuradas que las de los capítulos anteriores, brindándonos batallas más emocionantes aun donde no hay cambios trascendentales en el modo como en el caso de Frontline, Deathmatch, Domination y Conquest. En cambio, algunas cosas cambian para Rush, quien cede el paso a Breakthrough y nos pide que logremos dos o tres objetivos al mismo tiempo que nos permitan avanzar de sector en sector hasta la victoria.

Ni que decir tiene que también en este caso el objetivo de DICE es alimentar el trabajo en equipo, que también es fundamental para Fuerzas Aereas que, en cambio, gira en torno a lanzarse en paracaídas sobre las líneas enemigas para recuperar bombas y colocarlas en objetivos sensibles. Y el último modo se extiende a 64 jugadores cuando se incluye en las secciones de Operaciones a gran escala, que en Battlefield 5 no cambia de nombre sino que se transforma en sustancia. En la nueva versión de hecho hay diferentes modos que se entrelazan con una estructura narrativa que marca tres días de batalla, cada uno de los cuales puede encadenar saltos con el paracaídas, objetivos a conquistar, frentes que mantener y estructuras que destruir, garantizando una experiencia que compromete y recompensa cada esfuerzo. La alineación que logre conquistar todos los objetivos obtiene un bono al día siguiente, mientras que en el caso de que la tercera ronda de enfrentamientos termine en empate, se accede a una muerte súbita con un mapa que se encoge y sin renacimiento, aunque sea es posible tirar de los camaradas mientras están vivos. Un bonito cambio que, combinado con 8 mapas grandes que se recortan y modifican según el modo, funciona de maravilla, obligándonos a seguir los movimientos de un frente fluido que nos catapulta a una auténtica batalla, entre tanques, cazas que asaltan el suelo de plomo y soldados enemigos lloviendo del cielo. Un espectáculo real, siempre que aceptes las anomalías conocidas de un sistema de reaparición decididamente complejo y para soportar el hecho de que en algunos mapas los francotiradores también tienen alguna ventaja, con puntuaciones fantozzianas que recuerdan las de las hazañas en el vehículo de los campos de batalla anteriores. Por otro lado, sin embargo, los vehículos parecen bien equilibrados e incluso el más abierto de los mapas no carece de colinas, canales, grietas en la roca y edificios que dejan la posibilidad de que cada clase se esconda, gane terreno y esquive al enemigo. .



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Sector técnico: un placer para la mente, los ojos y los oídos

El suntuoso audio de Battlefield V no pierde un latido entre muestras bien diferenciadas para cada arma, gritos en el campo de batalla también traducidos al español, ruidos ambientales realistas y un excepcional colonna sonora que retoma las melodías de Battlefield 1942 y golpea directamente a los viejos fanáticos de la serie. El trabajo realizado sin duda está a la altura sector tecnico que todavía carece de soporte RTX, pero funciona bien sin él. Reflexiones en las góndolas, texturas que quitan el aliento, extensiones de flores en llamas, cientos de hojas que se elevan con las explosiones, bombarderos en llamas y efectos de alta calidad invierten literalmente nuestra mirada, aumentando inevitablemente una ya de por sí alta implicación. Y las cosas se ponen aún más espectaculares en el campaña con reflejos en tiempo real, impresionantes áreas boscosas, castillos y enormes estructuras inmersas en una fuerte tormenta de nieve. En algunas situaciones el grado de destructibilidad ambiental es mínimo, pero en estos casos somos recompensados ​​con inmensas construcciones que garantizan una mayor variedad a misiones que logran combinar efectivamente una buena libertad de acción con un hilo fuerte. Y es gracias a estos elementos que después de muchos años Battlefield finalmente ha comenzado a encajar con el single player, ya vigente en Battlefield 1 y aún más cuidado en este capítulo que retoma los tonos heroicos del anterior, sumando humor, caracterización de los personajes, mayor variedad y escenas intermedias más largas. Todo respaldado por un desafío ligeramente superior que, sin embargo, no logra compensar una duración mínima.



Y es aquí donde necesariamente debemos hablar contenido entrante lo cual será importante para permitir que Battlefield 5 se enfrente a un competidor directo que ha abandonado la campaña pero que se ha vuelto particularmente agresivo en el frente multijugador. No es casualidad que DICE pospusiera un mes el lanzamiento para asegurarse de que todo funcionaba correctamente, sobre todo en lo que respecta al equilibrio de los cambios realizados en algunos modos de juego. Y es por este mismo motivo que según Florian Le Bihan, exprofesional y responsable de la mecánica básica con quien charlamos en Estocolmo, se tomó la decisión de esperar a marzo para poner a disposición Firestrike Royale. La modalidad vendrá de hecho con el tercer acto de Tides of War, el nuevo servicio en línea dedicado a Battlefield que presentará misiones diarias gratuitas, nuevos mapas, modos y contenido de forma regular, comenzando con un mapa de entrenamiento, una nueva historia de guerra dedicada al tanque Tiger y un nuevo mapa, llamado Panzerfaust, que cuenta con la misma calidad que los presentes. Además, entre aquí y marzo también llegará un escenario griego, misiones cooperativas y varios otros contenidos, como la quinta historia bélica, que seguirán llegando más tarde.

Battlefield 5, la reseña del nuevo colosal DICE

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
  • Memoria: 16GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 2080

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1 o Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: AMD FX-8350 o Intel Core-i5 6600K
  • Memoria: 8GB
  • Vídeo de Scheda: GeForce GTX 1050 / GTX 660 2GB / Radeon RX 560 / HD 7850 2GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core-i7 4790 o equivalente
  • Memoria: 12GB
  • Vídeo de Scheda: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 580 8GB

Comentario

Entrega digital Origen, PlayStation Store, Xbox Store Precio 59,90 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (145)

7.6

Tu voto

Al final de nuestra revisión, Battlefield 5 esquiva la controversia previa al lanzamiento y se las arregla, tomando las cosas buenas hechas con Battlefield 1 para mejorarlo aún más con mecánicas orientadas al equipo y mapas estructurados inteligentemente que aumentan la sensación de estar en la mitad de un campo de batalla real, con un frente fluido en constante movimiento, enfrentamientos a gran escala y soldados que se lanzan en paracaídas por todas partes. Todo ello potenciado por un sector técnico que no tiene rivales y que nos otorga una campaña de excelente nivel en episodios, aunque realmente demasiado cortos. Y también hubiéramos esperado algo más del modo multijugador, dadas las promesas de un juego que se enfrenta a una competencia feroz, por decir lo menos. Por ello, la votación sigue siendo idéntica a la del antecesor aunque es bueno reiterar que el contenido entrante, gratuito y apoyado en una infraestructura conformada por eventos especiales y nuevos sistemas de progresión, promete devolvernos uno de los más ricos. y los campos de batalla más exitosos de la historia.

PROS

  • Espectacular sector técnico y excepcional banda sonora
  • Gran juego y más profundo gracias a la nueva mecánica.
  • Habilidades, especializaciones, mapas grandes y bien estructurados y formas de mejorarlos
  • La campaña para un jugador es cada vez más interesante ...
CONTRAS
  • ... pero definitivamente es corto sin las dos piezas faltantes
  • Sin modo cooperativo o Battle Royale en el lanzamiento
  • El sistema de reaparición continúa dando demasiadas sorpresas desagradables.
  • Aquellos que esperan noticias más sustanciales se sentirán decepcionados.
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