Battlefield 5, la revue du nouveau colossal DICE

Quelques jours après la première rencontre avec Battlefield V nous voici enfin arrivés à examen du nouveau chapitre de la série war by DICE, un jeu de tir à la première personne qui retrace le parcours de son prédécesseur en poussant sur des combats multijoueurs de plus en plus articulés, une campagne épisodique au souffle historique marqué et plusieurs licences poétiques, parfois assez poussées comme dans le cas du viseur holographique. Mais bien que la structure soit presque inchangée, le nouveau champ de bataille se transforme en substance en adoptant de nouvelles mécaniques, de nouvelles compétences, des cartes plus articulées, des fortifications reconstructibles et quelques changements importants aux opérations à grande échelle qui acquièrent un souffle plus large, celui d'une grande bataille livrée. plus de jours. Entre autres, il y a un nouveau mode, tandis que la personnalisation esthétique s'enrichit et s'étendra, début décembre, aux véhicules, tous aguerris avec l'entrée sur le terrain des femmes soldats, déjà promis avec le chapitre précédent. Cependant, il manque le mode Firestorm Royale, le fondamental pour se faire remarquer dans le panorama actuel des shooters multijoueurs, mais destiné à arriver plus tard avec la coopérative et plusieurs autres contenus, cette fois gratuits. Et c'est un grand changement pour une franchise qui nous a habitués à des tonnes de DLC payants et qui cette fois renonce également aux boîtes de prix.



Battlefield 5, la revue du nouveau colossal DICE

Changements de gameplay apparemment petits mais décisifs

Comme prévu, la structure de gameplay de Battlefield 5, déjà disponible avec EA Access et arrivant le 20 novembre pour tous les autres, est très similaire à celui du chapitre précédent, avec le combat, y compris celui à bord de véhicules, ce qui est excellent, avec des hitbox précises et des tickrates 60hz, aussi bien qu'immédiatement familier à quiconque connaît la série DICE caractérisée par de grandes batailles à 64 joueurs, des moyens en quantité, un recul différencié pour chaque arme, une physique des tirs non simulée mais crédible, des bâtiments destructibles et un jeu de tir très satisfaisant et intuitif. Tout cela reste au centre de l'expérience, mais il suffit d'affronter un match de Battlefield 5 pour ressentir le poids de quelques changements importants apportés au jeu. mécanique de jeu base, des changements qui affectent la limitation des capacités de guérison spontanée des soldats et la disponibilité réduite des munitions. Ce sont deux facteurs qui renforcent le jeu du déploiement, qui est absolument nécessaire pour faire face à des modalités qui, comme nous le verrons, sont devenues plus articulées et complexes. Mais avec le nouveau chapitre, le jeu d'équipe, grâce à la possibilité de relancer nos trois compagnons, quelle que soit la classe disponible parmi les quatre que nous imitons. Sans médecin là-bas santé des hommes se réduit vite à un fil qui les maintient faiblement accrochés à la vie, mais l'autonomie grandit quand même et garantit de plus grandes chances de survie même sans avoir besoin d'avoir toutes les classes disponibles. Celles-ci restent cependant fondamentales et le sont encore plus dans le cas de la génie qui est plus rapide que les autres dans la reconstruction des fortifications (également parmi les ajouts les plus importants) et est le seul capable de construire des armes de poste qui augmentent considérablement les chances de défendre un avant-poste. Entre autres, les armes du support ont des effets de suppression et permettent de révéler les ennemis pendant quelques instants, à la manière de la reconnaissance, à condition de choisir la spécialisation canonnière qui comme les autres se débloque au huitième degré. Cependant, certains avantages du rôle de base qui ne doivent pas être sous-estimés font défaut, comme dans le cas de l'assaut qui vous permet de trouver plus de munitions sur les cadavres des ennemis. Mais cela n'enlève rien à l'évolution qu'il garantit armes, des explosifs, des fusils antichars et des capacités qui s'étendent aux véhicules, caractérisés à leur tour par un arbre de compétences qui récupère certaines des améliorations déjà vues dans le passé dans la série et en ajoute de nouvelles. Bref, rien ne manque pour garantir des possibilités de jeu immédiates et un bon sens de la progression, assaisonné cette fois d'une plus grande personnalisation esthétique qui s'étendra bientôt aux véhicules.



Battlefield 5, la revue du nouveau colossal DICE

La guerre à grande échelle : entre les nouvelles et les anciennes méthodes

Battlefield 1 a fait le premier pas vers un multijoueur qui cherche à imiter une grande bataille réaliste, en introduisant le mode Opérations à grande échelle qui est toujours très joué malgré un design pas toujours parfait et des mécanismes qui ne font pas grand-chose pour pousser le jeu en équipe . Tout cela, heureusement, s'améliore avec Battlefield 5, et ce n'est pas seulement grâce aux changements apportés aux mécanismes de base. Le mérite en revient aussi aux grands cartes qu'entre les villes, les montagnes et les fortifications reconstructibles sont plus variées et mieux structurées que celles des chapitres précédents, nous donnant des batailles plus passionnantes même là où il n'y a pas de changements transcendantaux dans le Mode comme dans le cas de Frontline, Deathmatch, Dominion et Conquest. Au lieu de cela, certaines choses changent pour Rush qui cède la place à Percée et nous demande d'atteindre deux ou trois objectifs en même temps pour nous permettre de passer de secteur en secteur jusqu'à la victoire.

Il va sans dire que dans ce cas également, le but de DICE est de nourrir le travail d'équipe, ce qui est également fondamental pour Forces aériennes qui tourne plutôt autour du parachutage sur les lignes ennemies pour récupérer des bombes et les placer sur des cibles sensibles. Et ce dernier mode s'étend à 64 joueurs lorsqu'il relève des sections de Opérations à grande échelle, qui dans Battlefield 5 ne change pas de nom mais se transforme en substance. Dans la nouvelle version, il existe en fait différents modes entrelacés avec une structure narrative qui marque trois jours de bataille, chacun pouvant enchaîner des sauts avec le parachute, des objectifs à conquérir, des fronts à entretenir et des structures à détruire, garantissant une expérience qui engage et récompense chaque effort. Le line-up qui parvient à conquérir tous les objectifs obtient un bonus le lendemain, tandis que dans le cas où le troisième tour d'affrontements se termine par un match nul, une mort subite avec une carte qui rétrécit et aucune renaissance n'est accessible, même si elle est possible de tirer sur les camarades de leur vivant. Un joli changement qui, combiné à 8 grandes cartes qui sont découpées et modifiées selon le mode, fonctionne très bien, nous obligeant à suivre les mouvements d'un front fluide qui nous catapulte dans une vraie bataille, entre chars, combattants qui prennent d'assaut le sol de plomb et de soldats ennemis pleuvent du ciel. Un vrai spectacle, à condition d'accepter les anomalies connues d'un système de réapparition décidément complexe et à supporter le fait que dans certaines cartes les snipers ont aussi un certain avantage, avec des scores fantozziens rappelant ceux des exploits sur le véhicule des précédents Battlefields. En revanche, les véhicules semblent bien équilibrés et même la plus ouverte des cartes ne manque pas de collines, de canaux, de fissures dans la roche et de bâtiments qui laissent la possibilité à chaque classe de se cacher, de gagner du terrain et de contourner l'ennemi.



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Secteur technique : un plaisir pour l'esprit, les yeux et les oreilles

Le somptueux audio de Battlefield V ne manque pas un battement entre des samples bien différenciés pour chaque arme, des cris sur le champ de bataille également traduits en espagnol, des bruits ambiants réalistes et un son exceptionnel colonna sonora qui reprend les mélodies de Battlefield 1942 et touche de plein fouet les anciens fans de la série. Le travail effectué est incontestablement à la hauteur secteur technique qui manque toujours de support RTX, mais s'en passe très bien. Reflets sur les nacelles, textures époustouflantes, étendues de fleurs en feu, centaines de feuilles qui s'élèvent avec les explosions, bombardiers en feu et effets de grande qualité investissent littéralement nos yeux, augmentant inévitablement une implication déjà forte. Et les choses deviennent encore plus spectaculaires dans le campagne avec des reflets en temps réel, des zones boisées à couper le souffle, des châteaux et d'immenses structures immergés dans une forte tempête de neige. Dans certaines situations, le degré de destructibilité de l'environnement est minime, mais dans ces cas, nous sommes récompensés par d'immenses constructions qui garantissent une plus grande variété aux missions qui parviennent à combiner efficacement une bonne liberté d'action avec un fil conducteur. Et c'est grâce à ces éléments qu'après de nombreuses années Battlefield a enfin commencé à s'arrimer au mode solo, déjà valable dans Battlefield 1 et encore plus soigné dans ce chapitre qui reprend les tons héroïques du précédent, en ajoutant de l'humour, de la caractérisation des personnages, une plus grande variété et des scènes d'entracte plus longues. Le tout soutenu par un challenge un peu plus élevé qui, cependant, ne compense pas une courte durée pour le moins.



Et c'est ici qu'il faut nécessairement parler de contenu entrant ce qui sera important pour permettre à Battlefield 5 d'affronter un concurrent direct qui a renoncé à la campagne mais qui est devenu particulièrement agressif sur le front multijoueur. Ce n'est pas un hasard si DICE a repoussé le lancement d'un mois pour être sûr que tout fonctionnait correctement, notamment en ce qui concerne l'équilibre des modifications apportées à certains modes de jeu. Et c'est pour cette même raison que selon Florian Le Bihan, ancien professionnel et responsable de la mécanique de base avec qui nous avons discuté à Stockholm, la décision a été prise d'attendre mars pour rendre disponible Firestrike Royale. La modalité arrivera en effet avec le troisième acte de Tides of War, le nouveau service en ligne dédié à Battlefield qui introduira régulièrement des quêtes quotidiennes gratuites, de nouvelles cartes, modes et contenus, à commencer par une carte d'entraînement, une nouvelle histoire de guerre dédiée au char Tigre et une nouvelle carte, appelée Panzerfaust, qui revendique la même qualité que ceux présents. De plus, entre ici et mars, un décor grec, des missions coopératives et plusieurs autres contenus, tels que le cinquième récit de guerre, arriveront également, qui continueront d'arriver plus tard.

Battlefield 5, la revue du nouveau colossal DICE

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD Ryzen 7 2700X
  • Mémoire : 16 Go
  • Carte graphique : GeForce GTX 2080

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1 ou Windows 10 (64 bits)
  • Processeur : AMD FX-8350 ou Intel Core-i5 6600K
  • Mémoire : 8 Go
  • Calendrier vidéo : GeForce GTX 1050 / GTX 660 2 Go / Radeon RX 560 / HD 7850 2 Go

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core-i7 4790 ou équivalent
  • Mémoire : 12 Go
  • Vidéo de programmation : GeForce GTX 1060 6 Go / Radeon RX 580 8 Go

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Livraison numérique Origine, PlayStation Store, Xbox Store Prix 59,90 € Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (145)

7.6

Votre vote

À la fin de notre revue, Battlefield 5 esquive la controverse avant le lancement et s'en sort, prenant les bonnes choses faites avec Battlefield 1 pour l'améliorer encore avec des mécanismes axés sur l'équipe et des cartes intelligemment structurées qui augmentent le sentiment d'être dans la moitié d'un véritable champ de bataille, avec un front fluide et en mouvement constant, des affrontements de grande ampleur et des soldats qui parachutent partout. Le tout agrémenté d'un secteur technique qui n'a pas de rival et qui nous offre un excellent niveau de campagne en épisodes, même s'il est vraiment trop court. Et on se serait attendu à quelque chose de plus du multijoueur aussi, étant donné les promesses d'un jeu qui fait face à une concurrence pour le moins féroce. Pour cette raison, le vote reste identique à celui du prédécesseur même s'il est bon de réitérer que le contenu entrant, gratuit et soutenu par une infrastructure composée d'événements spéciaux et de nouveaux systèmes de progression, promet de nous rendre l'un des plus riches et les champs de bataille les plus réussis de tous les temps. .

PRO

  • Secteur technique spectaculaire et bande-son exceptionnelle
  • Excellent gameplay et approfondi par les nouvelles mécaniques
  • Compétences, spécialisations, grandes cartes bien structurées et moyens de les améliorer
  • La campagne solo devient de plus en plus intéressante...
CONTRE
  • ... mais c'est décidément court sans les deux pièces manquantes
  • Pas de mode coopératif ou bataille royale au lancement
  • Le système de réapparition continue de donner trop de mauvaises surprises
  • Ceux qui espèrent des nouvelles plus substantielles seront déçus
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