Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

Battlefleet Gothic a été créé par Games Workshop en tant que spin-off de la populaire série Warhammer 40,000, au même titre que Blood Bowl et Space Hulk. Dans ce cas, le jeu de société, développé par Forge World à l'aube du nouveau millénaire, se concentre sur les batailles spatiales. En 2016 Focus interactif a commandé la version PC au développeur parisien Tindalos qui en Espagne est passé un peu sous le radar contrairement à ce qui s'est passé à travers les Alpes, où les ventes ont été satisfaisantes au point de conduire à la création de la suite, Battlefleet Gothic: Armada 2 en fait, que nous analyserons sur cette page.



C'eravamo tanto amati

Dans l'épisode précédent on portait les tresses de l'Amiral Spire qui devait affronter le chef de guerre Abaddon des Forces du Chaos ; tout s'est déroulé pendant la douzième croisade noire. Cette suite prend place environ 700 ans plus tard, pour être exact dans les dernières étapes de la Treizième croisade noire, lorsque la forteresse de Pietranera, dernier bastion de défense de l'Empire, tombe à la surface de la planète Cadia : scènes représentées lors du prologue d'entraînement qui, une fois terminé, débloquera le trois campagnes pour le solo dont est équipé Battlefleet, c'est-à-dire l'impérial, où l'on retrouvera Mathusalem-Spire sous une forme splendide, celui du Nécron et celui de Tiranidi. Un beau pas en avant par rapport au titre original, qui n'avait qu'un seul mode histoire. Mais ce n'est pas tout : alors que dans le premier il y en avait quatre, ici, dans la modalité escarmouche, les douze factions sont également disponibles dans le jeu de société, chacune avec ses propres ramifications. Ainsi on retrouvera, par exemple, les Biel-Tan des Asuryani, les Death Skullz des Orks et les Dark Angels des Space Marines, pour une variété vraiment impressionnante. Il va sans dire que chacun a des capacités spécifiques, même si dans de nombreux cas, ils ont tendance à se ressembler. Malheureusement, les combats en solo ne sont pas très variés : vous pouvez jouer des duels 1 contre 1 ou 2 contre 2, à la fois contre l'IA et face à des adversaires humains. Deux le Mode: le domaine prévoit la capture et l'entretien des zones stratégiques jusqu'à la collecte d'un certain nombre de points ; en plus il y a la conquête classique dans laquelle la victoire est obtenue en éliminant toutes les unités adverses. Comme nous le comprenons, donc, la plupart des travaux ont été dirigés vers la campagne.



Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

Tutoriel irritant

Le prologue est incontournable et comporte des aspects que nous n'avons pas du tout appréciés : l'envahissement des aides dans les premières mesures est vraiment angoissant. Non seulement le jeu s'arrête de lui-même, incitant l'utilisateur à effectuer des actions triviales comme déplacer un navire d'un point à un autre, pour tenter d'expliquer les mécanismes de base (un aspect dans lequel il ne réussit que jusqu'à un certain point); pendant ce temps, les vignettes des personnages apparaissent en haut de l'écran échangeant des blagues sur le déroulement de la bataille et à droite des pop-ups semi-permanents rappellent certaines des commandes clés. Le résultat est que d'une part vous n'arrivez pas à bien suivre l'intrigue et d'autre part vous finissez par sauter toutes les suggestions, qui pourraient s'avérer utiles, pour vous entraîner par vous-même. Une fois le didacticiel forcé terminé, vous pouvez sélectionner l'une des trois campagnes dont nous avons parlé ci-dessus. Ils sont indépendants les uns des autres, même s'ils partagent des moments clés vécus de points de vue différents. Le solo de Battlefleet Gothic peut se schématiser en deux piliers : le principal, en temps réel, nous voit à la barre d'une flotte de Astronavi; le "secondaire" (mais pas trop) se caractérise par un carte des étoiles où l'intelligence artificielle et le joueur déplacent tour à tour leurs troupes pour conquérir les systèmes solaires.


Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

La gestion est conceptuellement similaire à celle de Civilisation, quoique très simplifiée : par exemple, il n'y a aucune forme de diplomatie ou de domination culturelle, de sorte que pour s'approprier un secteur il suffit d'affronter les troupes stationnées en duel. Vous pouvez déléguer la tâche au CPU qui renverra un résultat basé sur les valeurs du terrain, mais les batailles principales, dans lesquelles l'intrigue progresse, doivent être affrontées par le joueur à la première personne. Chaque planète fournit l'une des quatre ressources principales ; il peut également être amélioré pour devenir plus efficace et renforcé avec des systèmes de garde pour tenir les contre-offensives ennemies à distance.


Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

L'expérience acquise sur le champ de bataille se traduit par des compétences à débloquer (boucliers plus puissants, temps de rechargement réduit des capacités spéciales) et une plus grande capacité de flotte, qui peut être enrichie par les frégates les plus massives au fur et à mesure que vous atteignez le dernier niveau. Au cours de la campagne, il peut arriver de faire des choix qui affectent sa progression : par exemple dans la campagne impériale, à un certain moment, vous pouvez décider de vous allier aux Eldar ou de les combattre. De la même manière, vous ne pouvez même pas perdre trop de quarts de travail dans l'attente angoissante d'accumuler des ressources car plus vous restez avec vos mains, plus le niveau d'urgence augmente et, au-delà d'un certain point, l'un des plus mérite important qu'il faut reconnaître aux développeurs français est celui d'avoir fidèlement respecté l'univers de Warhammer. Il était difficile de condenser les facettes infinies qui se sont stratifiées au fil des ans en une facette stratégique, mais Tindalos a réussi à présenter certains des personnages les plus emblématiques sans diluer les niveaux d'attente des fans. On retrouvera donc des figures « mythiques » telles que Trazyn l'infini o Bélisaire Cawl, et d'autres visages plus que familiers à ceux qui fréquentent l'univers de Games Workshop. Le revers de la médaille est que le public un peu plus général peut avoir du mal à s'impliquer dans le cours des événements. Le doublage, en anglais uniquement, est vraiment bien fait ainsi que les cinématiques qui sont à la croisée du dessin et de l'animation infographique.


Stratégie au pouvoir

La partie stratégique ressemble beaucoup plus à celle d'un Total War que d'un StarCraft, pour ainsi dire. Tout d'abord, le nombre de navires est faible en moyenne, notamment dans les missions de campagne où sept unités sont rarement dépassées. Aussi, peu importe combien de temps peut être accéléré, les rythmes sont extrêmement lents. Le risque de s'ennuyer est écarté par une profondeur tactique vraiment remarquable.


Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

On apprendra tout de suite qu'il faut gouverner méticuleusement les mouvements des vaisseaux spatiaux : il faut prendre en compte le tonnage, ce qui rendra le changement de direction d'autant plus difficile que les dimensions seront imposantes ; de la position vis-à-vis des adversaires, comme certains armes, positionné sur les côtés, ne peut être utilisé que lorsqu'un ennemi est parallèle ; même vitesse, car les boucliers et la puissance des armes pourraient être sacrifiés pour atteindre un point d'avantage en peu de temps. En plus de cela, chaque vaisseau spatial possède des compétences spécifiques, et il est inutile de rappeler à quel point l'utilisation prudente de chacun d'entre eux peut provoquer des effets perturbateurs dans la dynamique d'une bataille. Il y a trois valeurs à surveiller : le niveau de bouclier, la santé de la coque et le moral de l'équipage. Il peut arriver qu'une série de plans rapprochés provoque la mutinerie des troupes et empêche le contrôle du navire ; lorsque cette situation se présente, il est possible de tenter de reprendre le contrôle en étouffant la révolte à bord, ou de l'autodétruire avec de graves conséquences pour tous ceux qui l'entourent. Chaque navire a alors des points critiques, donc en concentrant les attaques sur le moteur, vous pouvez réduire la mobilité ou en tirant sur le pont, vous pouvez essayer d'éliminer l'amiral (avec les conséquences ci-dessus). La tâche la plus ardue est de contrôler toutes les unités de la flotte simultanément : même certains vétérans peuvent trouver du pain pour leurs dents devant Battlefield Gothic : Armada II, notamment dans les arènes. en ligne.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation : Windows 10 Professionnel 64 bits
  • Processeur : AMD Ryzen 7 2700X
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Mémoire: 16 Go de RAM

Exigences minimales

  • Système opérationnel : Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) ou AMD Athlon FX-6300 (3.5 GHz)
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870
  • Mémoire: 50 Go d'espace disponible

Conditions recommandées

  • Système opérationnel : Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core i7-3820 (3.6 GHz) ou AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 380
  • Mémoire: 50 Go d'espace disponible

Problèmes techniques

L'expérience de jeu est malheureusement gâchée par des ennuyeux problèmes techniques. La première, paradoxalement, concerne l'orientation : il est vraiment absurde que dans l'espace ouvert les vaisseaux spatiaux n'atteignent pas la destination désignée uniquement parce que la ligne qui les relie croise des astéroïdes (qui, d'ailleurs, sont l'un des rares éléments avec lesquels il est possible de pour interagir sur la carte). De même, il est irritant que parfois ils ne s'arrêtent pas au point indiqué ou qu'ils ne se dirigent pas dans la direction souhaitée ; d'autant plus troublant que double-cliquer sur l'icône du vaisseau ne repositionne pas toujours la caméra, et donc il faut aller regarder autour de l'écran. La carte stratégique, très grande, ne peut pas être explorée en déplaçant le curseur sur les bords de l'écran, mais il faut se déplacer avec les flèches directionnelles. De plus, en parlant toujours de campagne solo, plusieurs utilisateurs se sont plaints de crash chez les impériaux et les tyrans, alors qu'avec les Nécros, il ne semble pas y avoir de problèmes. Pour être honnête, au moins de ce point de vue, nous n'avons rien à signaler. Il reste un approfondissement à faire concernant l'équilibre des unités : avec toute la viande sur le feu, il était inévitable que des problèmes d'équilibre surgissent, mais ce qui se passe dans les missions de conquête frise le ridicule. En fait, le CPU parvient à atteindre le premier point stratégique en quelques secondes (c'est encore plus évident pendant la campagne), lorsque les troupes du joueur, même lancées à vitesse maximale, sont encore à mi-chemin pour se rendre au plus proche. Dès lors c'est une succession de déplacements d'une zone de la carte à une autre sans la moindre chance de renverser le cours de la bataille car les points s'accumulent en très peu de temps. Nous voyons également des problèmes critiques dans les escarmouches avec des résultats encore plus paradoxaux : à un niveau très facile (le plus bas des cinq), toute la flotte de nos Ultramarines a été littéralement anéantie par un seul Ork Deadnot.

Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

Joie pour les yeux et les oreilles

Le polyvalent Unreal 4 Engine elle est plus en forme que jamais sous la direction artistique de Tindalos. Un applaudissement aux concepteurs qui ont su recréer méticuleusement tous les détails des miniatures de l'univers Warhammer, en particulier des plus gros vaisseaux, que l'on peut admirer grâce au remarquable niveau de zoom. Il y a de quoi être enchanté en observant l'architecture gothique des navires impériaux, et les rythmes lents permettent de passer quelques secondes de plus que d'habitude à se régaler les yeux (surtout si vous utilisez des moniteurs 4K). Les explosions sont très dramatiques et les effets des missiles font un bon travail pour garder le joueur collé à l'écran. Bravo pour l'interface utilisateur qui prête à confusion : les menus entourent trois des quatre côtés de l'écran, sont invasifs et peu immédiats et il faut beaucoup de familiarité pour accéder rapidement aux informations dont vous avez besoin. Nous aurions aussi quelque chose à dire sur le niveau de zoom, qui ne vous permet pas de garder sous contrôle une partie adéquate de la carte, vous obligeant à vous déplacer constamment et rendant presque impossible l'ouverture de deux fronts de guerre en même temps. Cependant, il y a quelques améliorations qui méritent d'être signalées : une avant tout la possibilité d'utiliser la capacité spécifique d'un vaisseau spatial appartenant à un groupe choisi, sans forcément avoir à ouvrir le menu qui lui est dédié. La possibilité de colorer les vaisseaux à volonté a disparu, mais ce n'est pas un manque que l'on sent à reprocher compte tenu de la variété des troupes disponibles. Excellente bande son.

Battlefleet Gothic: Armada 2, la critique

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Lecteurs (6)

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Battlefleet Gothic : Armada 2, malgré les critiques que nous lui adressons dans le corps de la critique, est un bon titre, voire excellent si l'on considère l'univers qu'il explore : c'est probablement l'une des meilleures utilisations de la licence Games Workshop. Le respect et le soin, pas seulement artistique, avec lesquels les développeurs ont traité les personnages de Warhammer 40,000 est l'une des raisons de la fierté de cette production. En plus de tout cela, la profondeur tactique est également remarquable, malgré certains problèmes d'équilibre inévitables qui, espérons-le, peuvent être résolus avec des correctifs. Malheureusement, l'impression est que trop de viande sur le feu a distrait les développeurs qui ont glissé sur des peaux de banane. On aurait préféré une seule campagne, peut-être un peu plus variée, et un support multijoueur plus structuré. Le peu de modalités et le petit nombre de participants laissent un sentiment de potentiel inexprimé.

PRO

  • L'un des meilleurs jeux de l'univers Warhammer
  • Superbes graphismes, excellent doublage et bande son
  • Grande variété de races
CONTRE
  • Le multijoueur est très sacrifié
  • Plusieurs bugs techniques
  • Problèmes d'équilibre
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