BioShock: The Collection - BioShock - Revisión

    BioShock: The Collection - BioShock - Revisión

    Si tengo que ser honesto, muchachos, no sé por dónde empezar ... Fue en agosto de 2007 cuando el mundo se conoció por primera vez. BioShock, Yo también. En ese momento, la Xbox 360 ya llevaba un par de años en el mercado y todavía disfrutaba jugando con mi PlayStation 2, esperando tener en mis manos la legendaria PlayStation 3. Aunque la consola ya estaba presente en Japón (11 de noviembre , 2006) y en los Estados Unidos (17 de noviembre de 2006) BioShock fue lanzado exclusivamente en PC y en la vieja consola de Microsoft, mientras que las "sonari" tuvieron que esperar casi un año más para hacerse con el galardonado título nacido de la brillante mente de Ken Levine. BioShock, seguido de BioShock 2 y BioShock Infinite es parte de una marca que, incluso hoy en día, es considerada una de las mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos. Después de casi 10 años después del lanzamiento del primer capítulo, 2K Games ha decidido recopilar y remasterizar los 3 capítulos de BioShock en Full HD. ¡Hoy os hablaré del primer BioShock!



    BioShock: The Collection - BioShock - Revisión“Cada hombre puede elegir. Elijo lo imposible. Elijo construir ... ¡RAPTO! "

    Contar la trama de BioShock (incluso en términos generales) siempre ha sido bastante difícil para mí, a pesar de que la he jugado y reproducido docenas y docenas de veces. Rapto es una inmensa ciudad submarina construida secretamente en 1946 en las profundidades del Atlántico, fundada por el multimillonario Andrew Ryan, Rapture fue concebida como la solución a la opresión de las autoridades políticas y religiosas a favor de la libre iniciativa del individuo que, desconectado de las fronteras moral, religioso o político, podría haber dado lo mejor de sus habilidades explorando así los límites de la mente humana. La ciudad está poblada por aquellos a quienes Ryan creía que eran los mejores de la humanidad. Desafortunadamente, a lo largo de los años, no todos los ciudadanos lograron destacarse y hacerse una reputación en la sociedad submarina de Rapture y cayeron en la miseria, vertiendo su rencor en Ryan. Y es precisamente en este momento cuando surge la figura de Frank Fontaine, un criminal obsesionado con Rapture y su potencial. Fontaine atrapó la pelota y asumió el papel de benefactor: construyó dormitorios gratuitos para los desesperados y ofreció todo tipo de ayuda, pudiendo así controlarlos y alimentando su odio hacia Ryan. Con el paso de los años, la ciudad finalmente cayó y dejó de serlo, hasta que un día el jugador entra en escena personificando a Jack, un sobreviviente de un terrible accidente aéreo que ocurrió cerca de lo que parece un faro que está extrañamente separado del continente ...



    BioShock: The Collection - BioShock - Revisión“… Rayos y luego ataca. Recuerda: ¡un buen uno-dos! "

    ¿Qué pasa con la jugabilidad y la mecánica de este juego? Además de las clásicas armas de fuego, la columna vertebral del juego está dada por los Plásmidos, modificadores genéticos capaces de hacer que nuestro personaje desarrolle habilidades únicas y sobrehumanas (como disparar un rayo eléctrico para aturdir a los enemigos y manipular equipos, o prender fuego a un persona con un simple chasquido de dedos). Junto a los plásmidos están los tónicos: los tónicos son "potenciadores pasivos", cada uno con diferentes propiedades, que pueden hacer que Jack sea más fuerte, más inteligente o más resistente al daño. A decir verdad, nada ha cambiado desde 2007, sin embargo, casi 10 años después, sigue siendo fresco y muy vigente. Simplemente magnífico. Las únicas características nuevas en esta edición remasterizada son algunos pequeños detalles añadidos por los desarrolladores, a saber: "Imaginando BioShock", Un video-documental sobre el nacimiento y la realización de BioShock comentado nada menos que por el propio Levine y Shawn Robertson, artista principal del juego y"Museo de Ideas Huérfanas”, Una pequeña área del juego donde hay bocetos y modelos descartados o nunca incluidos en el primer título. En cuanto al documental, será necesario encontrar en los distintos niveles el relativo coleccionable que desbloqueará uno de los 10 episodios, animando una vez más al lado explorador de los jugadores.

    En algún lugar detrás del mar

    Pasemos ahora al jugo real de esta revisión: el sector gráfico. Los tres títulos se han remasterizado (con la excepción de Infinite para PC) en 1080p y 60 fps. BioShock hace uso del Unreal Engine 2.5 y algunas tecnologías presentes en el Unreal Engine 3.0 que aquí repasamos refrescadas y visualmente mejoradas en algunos aspectos: se ha mejorado el brillo general, incluso el agua siempre ha sido el punto fuerte del juego, en este remaster es más realista que nunca. Como era de esperar, en una entrevista en el E3 de 2006, Ken Levine reveló que el agua dentro del juego sería uno de los puntos más fuertes y precisos. Se han retocado las texturas y se nota, añadiendo diferentes detalles: como la fauna marina, más variada que la versión original, pero no muy viva.



    BioShock: The Collection - BioShock - RevisiónEs claramente visible que algunas salas y objetos (como paredes, paneles, etc.) no han sido remodelados, probablemente para no ralentizar el juego y mantener 60 fps. También se ha mejorado la fluidez general: los movimientos -tanto del protagonista como de los enemigos- son menos "acelerados" y más naturales, sin embargo, la animación de algunas sombras específicas aparece mal realizada (en una de estas, la mano del personaje fue visualmente desprendido de la muñeca) y los movimientos de los enemigos mencionados anteriormente a veces parecen lentos y torpes, como si la fuerza de gravedad fuera 10 veces mayor de lo normal. El sector sonoro se mantuvo inalterado, donde además de los temas originales compuestos por Garry Schyman, podemos escuchar algunas piezas de los años 40 y 50 a través de fonógrafos o juke boxes. Finalmente, la prueba final: estabilidad de la velocidad de fotogramas. Después de continuar en el juego y llegar a una batalla de jefes en particular, caracterizada por una habitación cerrada con pequeñas dimensiones y la presencia de numerosos enemigos, puedo confirmar con absoluta certeza que la velocidad de fotogramas siempre se mantiene estable a 60 fps en cualquier situación.



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