BioShock: La Collection - BioShock - Critique

    BioShock: La Collection - BioShock - Critique

    Si je dois être honnête mes garçons, je ne sais pas par où commencer ... C'était en août 2007 quand le monde s'est rencontré pour la première fois BioShock, Moi aussi. À l'époque, la Xbox 360 était déjà sur le marché depuis quelques années et j'aimais toujours jouer avec ma PlayStation 2, en attendant de mettre la main sur la légendaire PlayStation 3. Bien que la console soit déjà présente au Japon (11 novembre , 2006) et aux États-Unis (17 novembre 2006) BioShock est sorti exclusivement sur PC et sur l'ancienne console Microsoft, tandis que le "sonari" a dû attendre près d'un an pour s'emparer du titre primé né de l'esprit brillant de Ken Levine. BioShock, suivi de BioShock 2 et BioShock Infinite fait partie d'une marque qui, encore aujourd'hui, est considérée comme l'un des meilleurs tireurs à la première personne de tous les temps. Après presque 10 ans après la sortie du premier chapitre, 2K Games a décidé de collecter et de remasteriser les 3 chapitres de BioShock en Full HD. Aujourd'hui, je vais vous parler du premier BioShock!



    BioShock: La Collection - BioShock - Critique«Chaque homme peut choisir. Je choisis l'impossible. J'ai choisi de construire ... RAPTURE! "

    Raconter l'intrigue de BioShock (même au sens large) a toujours été assez difficile pour moi, malgré le fait que j'aie joué et rejoué des dizaines et des dizaines de fois. Ravissement est une immense cité sous-marine secrètement construite en 1946 dans les profondeurs de l'Atlantique, fondée par le milliardaire Andrew Ryan, Rapture a été conçue comme la solution à l'oppression des autorités politiques et religieuses en faveur de la libre initiative de l'individu qui, déconnecté des frontières moral, religieux ou politique, il aurait pu donner le meilleur de ses capacités explorant ainsi les limites de l'esprit humain. La ville est peuplée de ceux que Ryan croyait être le meilleur de l'humanité. Malheureusement, au fil des ans, tous les citoyens n'ont pas réussi à se démarquer et à se faire une réputation dans la société sous-marine de Rapture et sont tombés dans la misère, déversant leur rancune sur Ryan. Et c'est précisément à ce moment qu'émerge la figure de Frank Fontaine, un criminel obsédé par Rapture et son potentiel. Fontaine a attrapé le ballon et a pris le rôle de bienfaiteur: construire des dortoirs gratuits pour les désespérés et offrir toutes sortes d'aide, pouvant ainsi les contrôler et alimenter leur haine de Ryan. Au fil des ans, la ville est finalement tombée et a cessé d'être, jusqu'au jour où le joueur entre en scène en se faisant passer pour Jack, un survivant d'un terrible accident d'avion qui s'est produit près de ce qui ressemble à un phare étrangement détaché du continent ...



    BioShock: La Collection - BioShock - Critique«… Les éclairer puis frapper. Rappelez-vous: un joli un-deux! "

    Qu'en est-il du gameplay et de la mécanique de ce jeu? En plus des armes à feu classiques, l'épine dorsale du jeu est donnée par les Plasmides, des modificateurs génétiques capables de faire développer à notre personnage des capacités uniques et surhumaines (comme tirer un boulon électrique pour étourdir les ennemis et altérer l'équipement, ou mettre le feu à personne avec un simple claquement de doigts). A côté des plasmides, il y a des toniques: les toniques sont des «power-ups passifs», chacun avec des propriétés différentes, qui peuvent rendre Jack plus fort, plus intelligent ou plus résistant aux dommages. A vrai dire, rien n'a changé depuis 2007, cependant près de 10 ans plus tard, c'est toujours frais et très valable. Tout simplement superbe. Les seules nouveautés de cette édition remasterisée sont quelques petits bonus ajoutés par les développeurs, à savoir: "Imaginer BioShock", Un documentaire vidéo sur la naissance et la réalisation de BioShock commenté par nul autre que Levine lui-même et Shawn Robertson, artiste principal du jeu et du"Musée des idées orphelines», Une petite zone de jeu où il y a des croquis et des modèles jetés et ou jamais inclus dans le premier titre. Quant au documentaire, il faudra trouver dans les différents niveaux le collectible relatif qui débloquera l'un des 10 épisodes, encourageant une fois de plus le côté explorateur de nous joueurs.

    Quelque part derrière la mer

    Passons maintenant au vrai jus de cette revue: le secteur graphique. Les trois titres ont été remasterisés (à l'exception d'Infinite pour PC) en 1080p et 60 fps. BioShock utilise l'Unreal Engine 2.5 et certaines technologies présentes dans l'Unreal Engine 3.0 que nous examinons ici rafraîchies et améliorées visuellement à certains égards: la luminosité générale a été améliorée, même l'eau a toujours été le point fort du jeu, en ce remaster est plus réaliste que jamais. Sans surprise, dans une interview à l'E3 2006, Ken Levine a révélé que l'eau dans le jeu serait l'un des points les plus forts et les plus précis. Les textures ont été retouchées et ça se voit, en ajoutant différents détails: comme la faune marine, plus variée que la version originale, mais pas très vivante.



    BioShock: La Collection - BioShock - CritiqueIl est clairement visible que certaines pièces et objets (comme les murs, les panneaux, etc.) n'ont pas été remodelés, probablement pour ne pas ralentir le jeu et maintenir 60 fps. La fluidité générale a également été améliorée: les mouvements - à la fois du protagoniste et des ennemis - sont moins "accélérés" et plus naturels, cependant, l'animation de certaines ombres spécifiques semble mal réalisée (dans l'une d'elles, la main du personnage était visuellement détaché du poignet) et les mouvements des ennemis susmentionnés semblent parfois lents et maladroits, comme si la force de gravité était 10 fois supérieure à la normale. Le secteur du son est resté inchangé, où en plus des morceaux originaux composés par Garry Schyman, on peut écouter quelques morceaux des années 40 et 50 à travers des phonographes ou des juke-box. Enfin, le test final: la stabilité de la fréquence d'images. Après avoir continué dans le jeu et être arrivé à une bataille de boss particulière - caractérisée par une pièce fermée de petites dimensions et la présence de nombreux ennemis - je peux confirmer avec une certitude absolue que la fréquence d'images reste toujours stable à 60 fps dans n'importe quelle situation.



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