Caballería, la revisión

Después de casi dos años en soft-launch, King's Fantasy RPG llega en forma definitiva y por tanto nos enfrentamos a la Revisión de caballería, lo que explica que las expectativas para el juego estaban en gran parte bien puestas. En primer lugar, hay que hacer una premisa: es otra cuestión RPG móvil gratuito con microtransacciones y elementos que se remontan a la mecánica de gacha, además desarrollada por un gigante de los juegos móviles con fácil monetización como King. Sabiendo un poco sobre el entorno y el género en cuestión, hay que sospechar mucho de este juego, y por eso es una gran sorpresa que descubramos cómo en cambio Knighthood funciona muy bien y también puede atraer a aquellos que ya ni siquiera pueden escuchar el huele a juegos de rol móviles de este tipo. Esto se debe a que, de hecho, es un juego que en general puede considerarse decididamente diferente al estándar de juegos de rol que se ven en los teléfonos inteligentes en estos días, lo que demuestra un notable estudio realizado sobre el diseño de juegos y la mecánica progresiva que nos empuja a nos unen a este tipo de juego.



Caballería, la revisión


En el papel de un nuevo Rage Knight, o Knight of Fury, nos dirige hacia el arte del combate un guerrero veterano que nos lanza a la gran aventura de salvar el mundo conocido de la amenaza de un poder oscuro, que ha corrompido incluso grandes caballeros un tiempo valiente. No hay mucho espacio para eso historia en Knighthood, porque básicamente se trata de avanzar de batalla en batalla abriendo nuevos caminos en el mapa y llegando a otros entornos, todo insertado en una progresión constante que se refleja en el aumento de los niveles de experiencia, el prestigio y poder de las armas y armaduras y en la rareza y el poder de los héroes aliados que podemos desplegar junto a nosotros. Sin embargo, esta insistencia en la lucha, el botín y el aumento de estadísticas funciona, porque está incrustado en una estructura de juego que es mecánica pero no demasiado mecanicista, dejando también espacio para el jugador y sus elecciones en el sistema de combate y en la gestión de los jugadores. personajes. Hay un momento en el que te encuentras chocando contra la pared de microtransacciones, en particular debido a la resistencia que a la larga se convierte en un problema cuando las misiones comienzan a requerir muchos puntos de energía, pero si logras dosificar los partidos y no quedar demasiado atrapado en la competencia en PvP, es posible para enfrentar el juego sin la molestia de pagos adicionales.



Lo primero que te llama la atención de Knighthood es su caracterización gráficos, con un estilo pseudo low-poly extremadamente limpio y coherente, algo que recuerda a Ashen, aunque aquí todo es mucho más detallado y sobre todo con una vena casi humorística en la estilización de los dibujos animados. Sin embargo, está claro que el valor de producción es considerable, para un juego en el que King quería invertir mucho. Estamos muy por encima del estándar medio de las producciones móviles, en cuanto a dirección artística y coherencia estilística, elementos que solo aumentan el atractivo de este título. La desventaja, con una realización técnica de este calibre, es el hecho de que los teléfonos inteligentes tienden a sufrir estrés, calentándose y consumiendo la batería considerablemente.

La dura vida del furioso caballero

La caballería se lleva a cabo principalmente en una mapa divididos en diferentes áreas, que se pueden explorar a través de caminos salpicados de puntos de interés: generalmente son áreas de combate pero en algunos casos tenemos que ver con pueblos donde hacer provisiones y comprar armas y armaduras o encontrarnos con NPCs que nos asignan misiones secundarias. No nos equivocamos: el juego siempre nos obliga a afrontar enfrentamientos que siempre se desarrollan de la misma forma, incluso con oponentes que tienen numerosas variaciones, pero las exigencias que se nos imponen consiguen que la acción sea un poco variada. Están, por ejemplo, las zonas de caza, en las que podemos obtener numerosos materiales especiales para potenciar el equipamiento, o pueden surgir peticiones especiales con la necesidad de acabar con determinados enemigos que infestan determinadas zonas de los distintos territorios.



Caballería, la revisión


Cualquiera que sea el pretexto, el juego sin embargo, se basa en el combate, que sigue una estructura muy precisa: dentro de diferentes escenarios nos encontramos luchando contra equipos de enemigos formados por varios tipos de criaturas, cada una de las cuales requiere un enfoque particular en cuanto a armas y habilidades a utilizar. Un Caballero de la Furia, que es el protagonista del juego, se distingue por el uso de un guante especial que se suma al equipamiento estándar, con el que es posible atacar directamente a los enemigos como arma pero sobre todo convocar el apoyo de dos héroes que actúan como elementos reales de la fiesta, luchando junto a nosotros con sus armas y habilidades especiales, que pueden tener ventajas específicas sobre cierto tipo de enemigos. Estas héroes animar el elemento gacha de Knighthood, ya que su desbloqueo depende de la conquista de ciertos cristales que se encuentran como botín, vinculados en particular a la apertura de cofres que también se pueden comprar a través de gemas o la moneda del juego. Las características específicas de los distintos personajes y la posibilidad de tener muchas habilidades diferentes para elegir, partiendo del grupo de héroes desbloqueados, hacen que este sistema de invocación sea interesante, que a decir verdad ni siquiera parece demasiado centrado en pagar para ganar, dado que que la tasa de caída de los cristales es baja pero también equilibrada, al menos en la primera fase del juego.


Caballería, la revisión


En el campo de batalla tenemos que enfrentarnos a tres oleadas progresivas de enemigos con dificultad creciente y en algunos casos con un verdadero jefe al final. los sistema de combate se simplifica como corresponde a un juego de rol móvil pero aún requiere un enfoque estratégico mínimo: implica tocar al enemigo para atacar con el arma clásica (hay una gran cantidad y diferentes tipos para comprar o encontrar en el botín) o con el guante, o hacer los héroes atacan tocando el icono correspondiente, que se carga a medida que avanza la pelea y requiere un cierto período de enfriamiento después de su uso. Al cargar la barra de Furia es posible lanzar un ataque especial con el apoyo de uno de los dos héroes a nuestro lado, con diferentes efectos en función de las características de este último. La profundidad del sistema se deriva de un cierto enfoque estratégico de la batalla: de hecho, es necesario elegir los héroes adecuados con las habilidades específicas que tienen el mayor efecto contra cierto tipo de enemigos, así como el equipo más adecuado para cada pelea. Por ello, antes de cada batalla, accedes a una pantalla de preparación en la que se indican los tipos de enemigos a los que nos enfrentaremos y por tanto tenemos la posibilidad de modificar armas, armaduras y héroes de apoyo para tener las mayores posibilidades de éxito.


Para variar la acción también es posible probar suerte en JcJ multijugador dentro de la arena, donde es posible participar en enfrentamientos en promedio mucho más exigentes que los estándar, teniendo que enfrentarse a un caballero con héroes a cuestas y monstruos de apoyo. Este modo también introduce una mecánica adicional vinculada a la captura y entrenamiento de monstruos que profundiza aún más la jugabilidad, incluso si este es obviamente el campo privilegiado para desatar el efecto de pago para ganar, desafortunadamente.

Comentario

Versión probada Android, iPad 1.1.3 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (4)

8.3

Tu voto

Hay un alma juguetona dentro del título de este Rey, que claramente emerge desde el principio y nos empuja a seguir adelante durante mucho tiempo. Ésta es la diferencia fundamental entre Knighthood y muchos otros juegos de rol móviles que han pasado por estas partes recientemente: la parte activa del jugador tiene un peso considerable en la economía general, aunque esta todavía tiende a la búsqueda continua de la acumulación de experiencia y botín. El sistema de combate y gestión de caballeros y héroes aporta un mayor grado de iniciativa, lo que convierte al jugador en la fuerza motriz de la acción, más que meros engranajes. A pesar de la inevitable repetición, los enfrentamientos son fácilmente estimulantes y la cantidad de mejoras y héroes que se deben recolectar es suficiente para mantener el interés alto durante una buena cantidad de horas, aunque los elementos de pago para ganar pueden comenzar a aparecer a largo plazo. .

PROS

  • Sistema de combate simple pero desafiante
  • Gestión de personajes y héroes con elementos estratégicos
  • Excelente caracterización estética
CONTRAS
  • La resistencia y las microtransacciones pueden surgir de manera problemática a largo plazo
  • Bastante caro, en términos de recursos del sistema y batería
  • PvP oculta la trampa de pago para ganar
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