Choque final

¿Será Last Stand realmente el último DLC de Battlefield 4? El nombre del paquete parece sugerirlo, pero sabemos que no es así, solo piensa en el rumor del esquivo Uprise y sobre todo en el "post clarificador" del propio DICE con el que dice que hay que esperar más en el futuro cercano. Pero la verdadera pregunta que todos tenemos que hacernos es si este nuevo paquete vale el gasto habitual de dinero (neto de los mil problemas que han plagado el juego en el último año).



Choque final

La respuesta es sí, y no porque haya más contenido que en el pasado, sino simplemente porque DICE quiere cerrar la temporada a lo grande, haciendo que los nuevos usuarios "prueben" uno de sus títulos más queridos, ese Battlefield 2142 que hace ocho años había transportado la saga al siglo XXII. El DLC también tiene un fil rouge narrativo para llevarnos al futuro cercano: China advierte a Estados Unidos que Rusia está desarrollando armas avanzadas capaces de alterar el equilibrio del campo de batalla. Depende de los marines invadir la fría y nevada Siberia para detener los esfuerzos rusos. ¿Es decir? Será posible volar el tanque / aerodeslizador HT-95 Levkov, más rápido y manejable que uno normal (y también equipado con un ametrallador lateral) pero sin una torreta giratoria: básicamente un cazacarros anticuado. Si nos sentimos demasiado lejos de la batalla podemos catapultarnos de un lado del mapa a otro entrando en una de las Launch Pods, mientras que si la infantería ha traspasado nuestras defensas podemos aniquilarla con la pequeña estación fija Schipunov 42, o el actual Metal Storm, que del nombre sugiere su poder "amplio".


Choque final

¿Luego? Entre los gadgets encontramos el XD1-Accipiter, un pequeño dron de reconocimiento armado y el DS3-Decoy, un gadget capaz de reproducir los sonidos de la batalla, un verdadero cebo para atraer a los oponentes a emboscadas. ¿Y las armas? Dos y ambos dedicados a disparar. El Rorsch Mk-1 es una verdadera ventana al futuro, un cañón de riel en miniatura, un rifle de francotirador de "un disparo, una muerte", con tiempos de carga y recarga largos pero realmente poderoso y letal, también equipado con un daño de área mínimo. Una verdadera bomba. Si, por el contrario, queremos matar a la antigua, podemos cazar oponentes con el arco compuesto hipertecnológico, armado con tres tipos de flechas, desde normales hasta explosivas. No hace falta decir que aquí también un tiro en la cabeza y ya está. Los verdaderos protagonistas, aunque sean poco más que extras, son los prototipos de dos futuros "actores" de Battlefield 2142, a saber, el Titán en Hangar 21 y el T-1 en Giants of Karelia. De hecho, por tanto, estamos asistiendo a una "precuela" de 2142 y quién sabe que en el futuro los chicos suecos no quieren volver a chocar a bordo de mechs y dirigibles gigantes.


Last Stand es sin duda un DLC apto para Battlefield 4

Está frío afuera

Los cuatro mapas del paquete tienen dos cosas en común. El más obvio es el entorno siberiano, invernal y nevado. La menos obvia, sin embargo, es la calidad del diseño de niveles, más o menos alta en todos los campos de batalla. Hay que decir, sin embargo, que la infame Levolution no da grandes escalofríos. Podemos preparar el escenario para situaciones potencialmente interesantes y letales, pero no exactamente inolvidables. Operation Wipeout es un mapa decididamente abierto, con una apariencia circular, perfecto tanto para vehículos, como el HT-95 Levkov, como también para francotiradores que pueden disfrutar de líneas de fuego limpias incluso desde largas distancias. No hace falta decir que el prototipo del cañón de riel parece haber sido hecho a propósito para barrer a los soldados que se acercan a las zonas calientes sin cubrirse. Sin embargo, no es una simple tierra de nadie, ya que el combate cuerpo a cuerpo está garantizado por numerosas estructuras y un diseño de niveles nunca banal, tanto en la parte occidental donde se encuentra el lago helado, como en la oriental, más montañosa y accidentada.


Choque final

En medio de los seis puntos de control, distribuidos uniformemente por todo el mapa, también existe la posibilidad de conquistar un submarino para lanzar un bombardeo aéreo. No está mal en resumen. Un mapa hermoso, grande, aireado y lleno de ideas, donde el control del espacio aéreo es obviamente la piedra angular para llevar el partido a casa. Pero también es perfecto para probar todos los nuevos dispositivos y armas en el DLC. Hangar 21 es un mapa muy especial. Se libra en las laderas de una montaña, donde se abre un enorme hangar a mitad de la cuesta (tan grande que se puede entrar en helicóptero), en cuyo interior se está construyendo uno de los legendarios Titanes. No podemos pilotarlo, pero podemos iniciar la prueba del motor gracias a la cual todos los desafortunados oponentes se pueden cocinar instantáneamente. En resumen, un evento de Levolution que no es precisamente memorable. El gigantesco "refugio" no es plano, sino lleno de estructuras, pasillos y áreas elevadas; un entorno bastante complejo, que potencia los enfrentamientos tanto a larga como a media distancia. En el exterior, en cambio, la subida a la entrada se hace impermeable tanto por el perfil escarpado de la montaña, pero también y sobre todo por las múltiples estructuras, que hacen de la carrera hasta la cima un auténtico desafío. Y si quisiéramos evitar problemas, siempre podemos aprovechar los Launch Pods colocados encima de una especie de almacén, que como se escribió anteriormente nos permiten lanzarnos de una parte del mapa a la otra, incluido el Hangar 21. Sin duda uno de los mejores mapas del paquete. Giants of Karelia es un mapa muy grande y realmente emocionante, el único en el que no es el total deslumbrante blanco de la nieve lo que reina de manera suprema. Parece que el deshielo ha comenzado en Karelia: la nieve puntúa un entorno montañoso particularmente escarpado, un campo de batalla perfecto por tanto para los vehículos, con un río que corta el mapa en dos y con numerosos puentes que unen las dos orillas.



Choque final

Hay que decir, sin embargo, que la particular conformación del terreno, rico en subidas y bajadas, cerros y puntos elevados también permite que la infantería exprese su opinión, pudiendo sortear o golpear los tanques desde arriba. No hace falta decir que incluso aquí el diseño de niveles es de gran clase, un ejemplo perfecto de todo el potencial de la jugabilidad de Battlefield. Espacios muy amplios, por supuesto, pero también hay encuentros cercanos. En cuanto a Hangar 21, el futuro "pasado" de la franquicia también hace su aparición aquí, en la forma de los mechs T-1 que se construyen en una estructura secreta. No pudiendo volarlo ya que estamos esperando el visto bueno de la motorización, solo tenemos la posibilidad de que se derrumbe el techo a todos los que se encuentren dentro. El último de los cuatro mapas es Hammerhead, quizás el menos bello de todos, pero probablemente el más grande y en el que más se aprecia el sistema Levolution. Estamos principalmente por encima de la superficie hundida de un lago congelado, que puede ser destruido por explosivos colocados según sea necesario, tal vez solo cuando hay tanques sobre él. Y si quisiéramos complicar aún más el juego, también hay una agradable tormenta de nieve que puede limitar la vista de los jugadores. Un campo de batalla al fin y al cabo poco interesante y equilibrado con poca personalidad, que no consigue arrebatar la escena a una pequeña obra maestra como los gigantes de Karelia. No está mal, no es un poco divertido, simplemente no es excelente en comparación con los demás contenidos en el contenido descargable.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Origen, PlayStation Store, Xbox Store
Resources4Gaming.com


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8.5

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PROS

  • Diseño de niveles siempre lleno de ideas y personalidad.
  • La rail gun e l'hovercraft
  • Servicio de fans de Battlefield 2142
CONTRAS
  • El precio es el habitual
  • No excelente Hammerhead
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