Clash final

Last Stand sera-t-il vraiment le dernier DLC de Battlefield 4 ? Le nom du package semble le suggérer, mais nous savons que ce n'est pas le cas, il suffit de penser à la rumeur de l'insaisissable Uprise et surtout au "post clarificateur" de DICE lui-même avec lequel il dit qu'il faut s'attendre à plus dans le futur proche. Mais la vraie question que nous devons tous nous poser est de savoir si ce nouveau package vaut la dépense habituelle d'argent (net des mille problèmes qui ont tourmenté le jeu l'année dernière).



Clash final

La réponse est oui, et non pas parce qu'il y a plus de contenu que par le passé, mais simplement parce que DICE veut clôturer la saison en beauté, en faisant « goûter » aux nouveaux utilisateurs l'un de ses titres les plus appréciés, ce Battlefield 2142 qui, il y a huit ans, avait transporté la saga dans le XNUMXe siècle. Le DLC a également un fil rouge narratif pour nous emmener dans un futur proche : la Chine avertit les États-Unis que la Russie développe des armes avancées capables de bouleverser l'équilibre du champ de bataille. C'est aux Marines d'envahir la Sibérie froide et enneigée pour arrêter les efforts russes. C'est-à-dire? Il sera possible de piloter le char / aéroglisseur HT-95 Levkov, plus rapide et plus maniable qu'un char normal (et également équipé d'un mitraillage latéral) mais sans tourelle rotative : en gros un chasseur de chars à l'ancienne. Si nous nous sentons trop loin de la bataille, nous pouvons nous catapulter d'un côté à l'autre de la carte en entrant dans l'une des nacelles de lancement, tandis que si l'infanterie a percé nos défenses, nous pouvons l'anéantir avec la petite station fixe Schipunov 42, ou l'actuel Metal Storm, dont le nom suggère sa puissance « étendue ».


Clash final

Puis? Parmi les gadgets on retrouve le XD1-Accipiter, un petit drone de reconnaissance armé et le DS3-Decoy, un gadget capable de reproduire les sons de bataille, véritable appât pour tendre des embuscades aux adversaires. Et les armes ? Deux et les deux dédiés au sniping. Le Rorsch Mk-1 est une véritable fenêtre sur l'avenir, un rail gun miniature, un fusil de sniper "one shot, one kill", avec des temps de charge et de rechargement longs mais vraiment puissant et mortel, également équipé d'un minimum de dégâts de zone. Une vraie bombe. Si, par contre, nous voulons tuer à l'ancienne, nous pouvons chasser les adversaires avec l'arc composite hyper-technologique, armé de trois types de flèches, de normales à explosives. Inutile de dire que là aussi une balle dans la tête et c'est tout. Les vrais protagonistes, même s'ils ne sont guère plus que des figurants, sont les prototypes de deux futurs "acteurs" de Battlefield 2142, à savoir le Titan dans Hangar 21 et le T-1 dans Giants of Karelia. En fait, donc, nous assistons à un "préquel" de 2142 et qui sait qu'à l'avenir les Suédois ne veulent pas recommencer à nous faire entrer en collision à bord de mechs et de gigantesques dirigeables.


Last Stand est sans aucun doute un DLC approprié pour Battlefield 4

Il fait froid dehors

Les quatre cartes du pack ont ​​deux choses en commun. Le plus évident est le décor sibérien, hivernal et enneigé. Le moins évident, cependant, est la qualité du level design, plus ou moins élevée dans tous les champs de bataille. Il faut dire cependant que l'infâme Levolution ne donne pas de grandes sensations. Nous pouvons préparer le terrain pour des situations potentiellement intéressantes et mortelles, mais pas exactement inoubliables. Operation Wipeout est une carte résolument ouverte, avec une apparence circulaire, parfaite pour les deux véhicules, comme le HT-95 Levkov, mais aussi pour les tireurs d'élite qui peuvent profiter de lignes de tir nettes même à longue distance. Il va sans dire que le prototype du rail gun semble avoir été fait exprès pour balayer les soldats qui s'approchent des zones chaudes sans couverture. Ce n'est pourtant pas un simple no man's land, puisque le combat rapproché est garanti par de nombreuses structures et un level design jamais banal, aussi bien dans la partie ouest où se trouve le lac gelé, que dans la partie orientale, plus montagneuse et déchiquetée.


Clash final

Au milieu des six points de contrôle, répartis uniformément sur toute la carte, il y a aussi la possibilité de conquérir un sous-marin pour lancer un bombardement aérien. Pas mal en somme. Une belle map, grande, aérée, et pleine d'idées, où le contrôle de l'espace aérien est évidemment la pierre angulaire pour ramener le match à la maison. Mais il est également parfait pour tester tous les nouveaux gadgets et armes du DLC. Hangar 21 est une carte très spéciale. Il se déroule sur les pentes d'une montagne, où s'ouvre un immense hangar à mi-pente (si grand qu'on peut y entrer en hélicoptère), à ​​l'intérieur duquel l'un des légendaires Titans est en construction. On ne peut pas le piloter, mais on peut lancer le test moteur grâce auquel tous les malheureux adversaires peuvent être cuits instantanément. Bref, un événement Levolution qui n'est pas vraiment mémorable. Le gigantesque "abri" n'est pas plat, mais plein de structures, de couloirs et de zones surélevées ; un environnement assez complexe, qui amplifie les affrontements aussi bien à longue qu'à moyenne distance. A l'extérieur, cependant, la montée jusqu'à l'entrée est rendue inaccessible à la fois par le profil escarpé de la montagne, mais aussi et surtout par les nombreuses structures, qui font de la course au sommet un véritable défi. Et si on voulait éviter les ennuis, on peut toujours profiter des Launch Pods positionnés au dessus d'une sorte d'entrepôt, qui comme écrit précédemment nous permettent de lancer d'une partie de la carte à l'autre, y compris Hangar 21. Sans aucun doute l'une des meilleures cartes du package. Giants of Karelia est une carte très grande et vraiment excitante, la seule où ce n'est pas le blanc éblouissant de la neige qui règne en maître. Il semble que le dégel ait commencé en Carélie : la neige ponctue un environnement montagnard particulièrement escarpé, un champ de bataille parfait donc pour les véhicules, avec une rivière qui coupe la carte en deux et de nombreux ponts qui relient les deux rives.



Clash final

Il faut dire, cependant, que la conformation particulière du terrain, riche en hauts et en bas, collines et points élevés permet également à l'infanterie de s'exprimer, pouvant contourner ou frapper les blindés d'en haut. Il va sans dire que même ici, le level design est de grande classe, un parfait exemple de tout le potentiel du gameplay de Battlefield. De très grands espaces, bien sûr, mais il y a aussi des rencontres rapprochées. Quant au Hangar 21, le futur "passé" de la franchise fait également son apparition ici, sous la forme des mechs T-1 en cours de construction dans une structure secrète. Ne pouvant pas le piloter tant que nous attendons ok de la motorisation, nous n'avons que la possibilité de rabattre le toit sur tous ceux qui sont à l'intérieur. La dernière des quatre cartes est Hammerhead, peut-être la moins belle du lot, mais probablement la plus grande et celle dans laquelle le système Levolution est le plus apprécié. Nous sommes principalement au-dessus de la surface cédante d'un lac gelé, qui peut être détruit par des explosifs placés au besoin, peut-être juste au moment où il y a des réservoirs dessus. Et si on voulait encore plus compliquer le jeu, il y a aussi une belle tempête de neige qui peut limiter la vue des joueurs. Un champ de bataille somme toute inintéressant et équilibré avec peu de personnalité, qui ne parvient pas à arracher la scène à un petit chef-d'œuvre comme les géants de Carélie. Pas mal, pas un peu amusant, juste pas excellent par rapport aux autres du DLC.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Origine, PlayStation Store, Xbox Store
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Lecteurs (1)

8.5

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PRO

  • Level design toujours plein d'idées et de personnalité
  • La rail gun et l'aéroglisseur
  • Service de fans de Battlefield 2142
CONTRE
  • Le prix est habituel
  • Pas excellent Hammerhead
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