Close To The Sun - Revisión del nuevo título de Storm in a Teacup

Close To The Sun - Revisión del nuevo título de Storm in a Teacup

El ascenso a nuevas alturas para los títulos tricolores es cada vez más una realidad: aunque el camino para alcanzar títulos nobles triple A es todavía muy largo, las producciones independientes de los últimos años están realmente mostrando sus garras, imponiéndose no solo por la reconocida calidad conceptual que nos distingue, pero también para un sector técnico finalmente digno de mención. A medio camino entre las dos categorías, cableadas Producciones e Tormenta en un vaso nos proponen - a través del lanzador de epic Games - una aventura en primera persona muy especial, donde la ciencia y la ciencia ficción se unen en un matrimonio de terror gigantesco. Cerca del sol es una aventura guiada por una historia interesante (atención, no un survival horror), un viaje a través de dudas y miedos que no pondrá a prueba al jugador con un nivel de dificultad extremo, mucho más a nivel psicológico y emocional. Si ha sido invitado a este barco, lo más probable es que estemos hablando de uno de los cerebros más brillantes que existen actualmente: ¿está listo para navegar?



Close To The Sun - Revisión del nuevo título de Storm in a Teacup

Progreso, ante todo

Cerca del sol nos ve tomando el control de un joven periodista llamado Rose Archer, quien luego de recibir una carta particular de su hermana Ada, va a bordo del Helios, un imponente barco en medio del océano donde se han reunido todas las mentes más brillantes del siglo actual (finales del siglo XIX). Reunir todos estos cerebros (y el juego incluirá algunos increíblemente conocidos, como un tal Albert) no fue otro que Nikola Tesla, quien se convirtió en un hombre de extrema influencia y con un genio comparable a pocos. Su empresa, la Wardenclyffe, tomó estos genes bajo su protección para llevar a cabo una investigación revolucionaria en todos los campos, desde la botánica a la meteorología, pasando por la electricidad y… algo más. De hecho, en el juego, nos encontramos en un mundo imaginario donde el propio Tesla ha logrado poner en práctica su potencial y cambiar el mundo para siempre. Sin embargo, tan pronto como pongamos un pie en el Helios, nos daremos cuenta de que algo anda mal: el inmenso barco está bajo rígido cuarentena, y las distintas secciones del lugar están llenas de sangre y muerte… y estas son solo las cosas menos peligrosas. Entre los espías de Newton, las referencias a los hechos de Whitechapel, los capítulos que nos remontan conceptualmente a la mitología griega y las amenazas que no anticiparemos, la vida de nuestra Rose estará constantemente en peligro.



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La trama del juego se desarrolla íntegramente en la majestuosa ciudad flotante, y en los 10 capítulos (más prólogo) que lo componen son muchos los secretos con los que entraremos en contacto. Sin embargo, la clave será entendernos a nosotros mismos qué procesos se están produciendo: muchas de las preguntas que te harás en el juego quedarán deliberadamente sin respuesta, o al menos abrirán preguntas en las que el jugador podrá plantear hipótesis en primera persona. Aquí es donde, más allá de las numerosas interpretaciones que se pueden dar a Close To The Sun, queda abierta una grieta del tamaño de una casa (o como una fractura espacio-temporal) que al final de la historia narrada fácilmente podría dejar espacio para un secuela. Permítanme ser claro, la trama narrada puede ser autónoma de forma segura.

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El tiempo no es un río

Además de ser un tema que por un caso fortuito ligado a estrenos cinematográficos recientes, también en Close to the Sun se trata -pero no te diremos cómo- el tema del tiempo y su manipulación, como si pasado, presente y futuro estuvieran cosidos. En consecuencia, las amenazas que pueblan Helios también estarán vinculadas a él ... nunca juegues con fuego. La jugabilidad, como se anticipó, no sigue las líneas clásicas del survival horror, tanto como para romper con él casi definitivamente: nuestra tarea será principalmente la de explorar las distintas secciones del barco en busca de coleccionable (temática para cada capítulo) e información importante, resolviendo el rompecabezas, y poco a poco ir abriendo camino para llegar a nuestros puntos de interés personales, todo de forma decisiva guiado. Además de eso, también tendremos que asegurarnos de que nuestra querida Rose tenga éxito. permanecer vivo, y por eso muchas veces nos encontraremos huyendo: el juego no es una acción dedicada al combate - de hecho no podremos defendernos - y habrá de los momentos precisos en un juego donde nuestro objetivo solo será correr más rápido que el viento. Claramente, no siempre podremos salirse con la nuestra en el primer intento, y en un par de casos en particular se desarrollará una relación de prueba y error. La dificultad del juego en cualquier caso es media-baja, no solo por la falta de un número de vidas o una forma de juego terminado, sino también por los rompecabezas extremadamente intuitivos, y con solo unas pocas zonas donde será posible perder la brújula, ya que gran parte de nuestro camino será un corredor con dirección obligatoria. Durante el escape, sin embargo, se inserta una característica interesante: usar el botón que normalmente se usa para hacer zoom, mientras huimos de alguien podemos mirar directamente detrás de nosotrosy darse cuenta de lo cerca que está realmente la amenaza. No te preocupes, puedes lidiar con él varias veces durante las 6 horas programadas para la finalización del juego.



"El pasado es de ellos, el futuro es mío"

A nivel técnico, el título se defiende muy bien, aprovechando al máximo las4 Unreal Engine, sin embargo, mostrando el lado con algunos defectos leves de aliasing incluso con la máxima calidad, pero también con movimientos "Torpe" de todas las figuras humanoides "vivientes" que encontraremos y las suyas poca credibilidad. Sin embargo, todo esto se opone firmemente a una fascinante construcción de ambientes, donde un diseño de nivel respetable choca con la inmensidad del Helios y su inconfundible Arte Deco. Fusionar el halo de la muerte con los pasillos y laboratorios de la nave fue sin duda un trabajo exitoso, que logró proponer lugares que eran a la vez grandes pero claustrofóbicos, pero sobre todo lograron comprender - analizando todo con detenimiento - que incluso el Los cuerpos desmembrados que encontramos dentro de las distintas zonas se encuentran en ese lugar por una razón, como si los desarrolladores hubieran pensado en ellos en el momento de su muerte, en lo que estaban haciendo antes y en lo que pasó con sus cuerpos inmediatamente después. Los detalles también se encuentran dispersos en Close to The Sun huevo de Pascua, algunos en forma de coleccionables, otros simplemente como lugares u objetos (incluso está presente un museo con todos los inventos reales de Tesla, inspirado en sus proyectos reales!).


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Siéntelo, escúchalo

Otra nota importante a tener en cuenta es claramente la compartimento de audio: Más allá de la gran calidad de la banda sonora y el tema principal original, los efectos de sonido cubren un papel decisivo por decir lo menos adentro Cerca del sol: es gracias a ellos que nos sentiremos constantemente perseguidos, incluso si en realidad las amenazas están lejos. De esta forma se producen ruidos que nunca parecerán inofensivos, y silencios embarazosos listos para convertirse en unos instantes en un terrible Jumpscare (nunca "spam" y administrado con cuidado). Otro aspecto que no debe subestimarse es cómo cualquier voz (ya sea la de Rose o la de alguien en la radio) cambiará su "efecto" dependiendo de donde estemos: por ejemplo si estamos en un lugar pequeño, la voz será normal, pero si estamos en un salón enorme el eco también se reproducirá fielmente. La respuesta es sí: también intentamos cambiar de habitación mientras se hablaban los diálogos, y el efecto cambió según nuestra posición, una astucia de pocos.


Finalmente, es perfectamente correcto tomar nota sobre la ubicación: se daba por hecho, al tratarse de un título tricolor, que durante la producción también se pensaba claramente en el público, sin embargo no era tan obvio que fueran incluidos tantos idiomas alternativos para jugar, del chino al japonés al coreano, al polaco, al ruso y a otros idiomas europeos importantes. Además, para este último, no solo se realizó la traducción del texto, sino también el doblaje (alemán, español, francés, inglés, italiano). En cuanto al trabajo realizado para nuestras voces locales, las interpretaciones fueron excelentes, y por profesionales.

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