Déraciné - Revisión, cuando From Software se aventuró en la realidad virtual

Déraciné - Revisión, cuando From Software se aventuró en la realidad virtual

Independientemente de si está a favor de la realidad virtual o no, no hay duda de que la Playstation VR fue un éxito inesperado. El casco de la casa Sony, de hecho, logró entrar en los hogares de millones de usuarios en todo el mundo a pesar de un precio prohibitivo -aunque menor que el de sus competidores-, un cartel que no es nada inolvidable y, sobre todo, una desconfianza generalizada pero palpable de un tecnología que aún es inmadura y que actualmente está plagada de deficiencias más o menos sentidas. Sin embargo, la situación ahora ha cambiado considerablemente, al menos en cuanto a costes para el público y títulos disponibles, y este interesante periférico lleno de potencial sigue llamando a la puerta de cada vez más jugadores. A pesar de una cierta escasez de producciones de alto presupuesto, Hemos visto decenas de obras de videojuegos que vale la pena comprar, criaturas con variadas estructuras de juego que han sabido conquistar a la crítica y al público por sus cualidades. Precisamente por este motivo, es por tanto un verdadero placer ver cómo la empresa japonesa sigue mostrando su apoyo a la realidad virtual, por un lado a través de una contundente campaña de marketing y por otro lado con el anuncio continuo de nuevos títulos diseñados exclusivamente para tal fin. periférico. Entre las últimas grandes presentaciones realizadas a favor de la Playstation VR, figura en particular Déraciné, una peculiar aventura narrativa en primera persona desarrollada por los chicos de De Software. Este cambio de estilo después de las obras incluidas en la serie Souls ciertamente no podía pasar desapercibido a los ojos del público, que de hecho comenzó a examinar el desarrollo de todo el proyecto con genuino interés. Después de una larga espera e interminables especulaciones, finalmente pudimos tocar la nueva criatura de Hidetaka Miyazaki disfrutándolo en su totalidad, y ahora estamos listos para darle nuestro veredicto final al respecto.





Déraciné - Revisión, cuando From Software se aventuró en la realidad virtual

El espíritu gentil

A nuestro alrededor se levanta la desolación de la indiscutible oscuridad, la oscuridad parece impregnar cada centímetro del lugar desconocido en el que nos encontramos y el silencio representa la única compañía con la que podemos entretenernos. De repente, sin embargo, llega una voz lejana que nos ayuda a comprender mejor nuestra situación. Somos un espíritu, el alma de un hombre recientemente fallecido que ahora ha ganado la oportunidad de moverse a través del tiempo para explorar toda la creación. Unos segundos y aquí se nos entregan dos objetos importantes, el anillo de la vida y el reloj del tiempo.. El primero te permite robar el tiempo vital de cualquier ser vivo para dárselo a otra persona o, nuevamente, para darle energía al reloj, un instrumento con un poder prodigioso que nos dará la oportunidad de movernos por los pliegues del tiempo. para cubrir años enteros en segundos. Después de haber comprendido mejor el funcionamiento de los dos instrumentos, llega otra voz a hacernos compañía, una voz dulce y juvenil que parece invocar nuestra presencia. El reloj hace clic, las manecillas se mueven y una luz invade todo lo que nos rodea, transportándonos al corazón de una institución educativa donde una niña busca un espíritu con el que hacer amistad. Partiendo de esta premisa, From Software ha podido dar forma a una aventura narrativa que destaca por rasgos evidentemente de cuento de hadas capaz de hacer que el progreso del tener sea siempre agradable de seguir.


Déraciné - Revisión, cuando From Software se aventuró en la realidad virtual

Déraciné toca una nueva frontera de la narración con una acertada mezcla de emociones que mantienen al jugador pegado a la silla con la genuina curiosidad de continuar

La de Déraciné es una historia que parte de bases simples pero que puede volverse cada vez más tentadora a medida que sigues jugando., donde también habrá algunos giros agradables para condimentar todo. El verdadero eje de la experiencia, sin embargo, lo conforma el grupo de chicos con los que podremos interactuar de vez en cuando, jóvenes despreocupados y bien caracterizados que logran conquistar de inmediato al jugador por sus actitudes y formas de hacer. . Miyazaki ha dado forma a una experiencia en la que estamos casi en un segundo plano, con la intención de movernos por el instituto escuchando los recuerdos pasados ​​de los alumnos y leyendo las diferentes notas escritas esparcidas por todos lados, todo con el fin de comprender mejor el críptico guión. siempre ha distinguido al equipo de desarrollo. A veces nos reiremos y en otros casos nos encontraremos heridos, con un fuerte agarre en el corazón, mientras asistiremos al inexorable paso del tiempo, comprendiendo cada vez mejor la situación en la que se encuentran el instituto y sus habitantes, con quien Estableceremos una amistad única y especial. En conclusión, déraciné toca una nueva frontera de la narración con una exitosa mezcla de emociones que mantiene al jugador pegado a la silla con la genuina curiosidad de continuar para saber cómo se desarrollarán los eventos, resultado de una indudable profundidad que lamentablemente carece en cuanto a longevidad, dada y considerar que 4/5 horas serán más que suficientes para llegar a los créditos finales.



Felicidad rota

Hablando en broma, la primera peculiaridad que notaremos en el juego será el sistema de movimiento.. De hecho, From Software ha decidido eliminar el libre movimiento para dar cabida a un sistema de teletransportación en el que los movimientos son deliberadamente mecánicos. Si mover la cabeza para observar lo que nos rodea es natural y armonioso, cada paso que demos parecerá un pequeño salto hacia adelante. Mirando a nuestro alrededor, de hecho, notaremos en el suelo algunos puntos de interés iluminados por una luz azul intensa que, con solo presionar un botón, podemos alcanzar en un abrir y cerrar de ojos. El sistema fue claramente diseñado para minimizar el riesgo de mareo por movimiento, que es totalmente inexistente aquí., y se necesita muy poco para aprender a moverse por el instituto con una naturalidad armoniosa que, sin embargo, se rompe en parte por órdenes que a veces resultan engorrosas. De hecho, a veces terminamos confundidos al presionar el botón equivocado en el momento equivocado, mientras que, en otros casos, podemos movernos por error a algún lugar al que no pretendíamos llegar. El resultado, efectivamente, no causa mayores problemas al jugador y las pocas dificultades experimentadas afortunadamente no pudieron arruinar la experiencia. Es importante señalar que el juego requiere el uso de movimientos para jugar., estos se utilizan como si fueran nuestras manos. El alter-ego digital que controlaremos podrá moverse en el tiempo mismo, que a nuestros ojos permanecerá inmóvil, encerrado en un segundo interminable.

Déraciné - Revisión, cuando From Software se aventuró en la realidad virtual

La tarea del jugador será escuchar y descubrir una historia completa.

En esta peculiar condición, sin embargo, podremos interactuar con los recuerdos vívidos de los alumnos que viven en el instituto, recuerdos que se activarán cuando hayamos tocado algún objeto específico de nuestro interés. Pero desafortunadamente, Es precisamente en la interacción con el entorno circundante donde Déraciné muestra el lado de demasiados temas críticos.. Básicamente, cada capítulo de la aventura nos permitirá interactuar con algunos objetos específicos con el fin de superar acertijos y acertijos de diversa índole, sin embargo, la gran mayoría de los elementos de la pantalla no serán tocados por nosotros. No cabe duda de que la interacción ambiental es un elemento destacado con las producciones pensadas para la realidad virtual y por ello es una auténtica vergüenza constatar cuántos objetos, una vez alcanzados tras haber extendido el brazo, no se pueden tomar ni examinar, un carácter estático que seguirá siendo muy palpable a lo largo de la aventura, sin importar si estamos hablando de una puerta eternamente cerrada o de un libro clavado en la estantería. Está claro cómo From Software quería crear una experiencia en la que, ante todo, la tarea del jugador fuera escuchar y descubrir una historia completa, en lugar de reproducirla en el verdadero sentido de la palabra, pero al mismo tiempo. una mayor variedad de opciones lúdicas no nos importaría. Tecnicamente hablando, Déraciné muestra un trabajo técnico que, con el casco de Sony, causa una buena impresión. Si bien la producción tiene que lidiar con los evidentes límites técnicos impuestos por la propia tecnología, el gran trabajo artístico realizado por el equipo ha sabido presentarse ante nosotros con fuerza disruptiva, conquistando y fascinando. Evidentemente, entonces es imposible no hablar del sentido de identificación que se siente al jugar, un sentimiento mágico de pertenencia al mundo lúdico que pronto nos hará olvidar que, en realidad, lo que estamos viviendo es solo una 'obra de videojuego'. . Por último, un sector de audio de indudable calidad se encarga de todo para cerrarlo todo en una banda sonora perfectamente mimetizada con las múltiples situaciones que viviremos en el juego y en un excelente doblaje en otros idiomas.


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