Déraciné - Bilan, quand From Software s'est aventuré dans la VR

Déraciné - Bilan, quand From Software s'est aventuré dans la VR

Que vous soyez en faveur de la réalité virtuelle ou non, il ne fait aucun doute que la Playstation VR a été un succès inattendu. Le casque de la maison Sony, en fait, il a réussi à pénétrer dans les foyers de millions d'utilisateurs partout dans le monde malgré un prix prohibitif - quoique inférieur à celui de ses concurrents - une programmation tout sauf inoubliable et, surtout, une méfiance générale mais palpable à l'égard d'un une technologie encore immature et actuellement en proie à des lacunes plus ou moins ressenties. Cependant, la situation a maintenant considérablement changé, au moins en termes de coûts pour le public et de titres disponibles, et cet intéressant périphérique plein de potentiel continue de frapper à la porte de plus en plus d'acteurs. Malgré une certaine pénurie de productions à gros budget, Nous avons vu des dizaines d'œuvres de jeux vidéo à acheter, des créatures aux structures de jeu variées qui ont su séduire les critiques et le public pour leurs qualités. C'est précisément pour cette raison que c'est donc un réel plaisir de voir comment la société japonaise continue de montrer son soutien à la VR, d'une part à travers une campagne marketing palpitante et d'autre part avec l'annonce continue de nouveaux titres conçus exclusivement pour ces périphérique. Parmi les dernières grandes présentations faites en faveur de la Playstation VR, figure notamment Déraciné, une aventure narrative particulière à la première personne développée par les garçons de From Software. Un tel changement de style après les œuvres placées sur la série Souls ne pouvait certainement pas passer inaperçu aux yeux du public, qui a en fait commencé à examiner le développement de l'ensemble du projet avec un réel intérêt. Après une longue attente et des spéculations sans fin, nous avons enfin pu toucher la nouvelle créature de Hidetaka Miyazaki l'apprécier dans son intégralité, et maintenant nous sommes prêts à vous donner notre verdict final à ce sujet.





Déraciné - Bilan, quand From Software s'est aventuré dans la VR

L'esprit doux

Autour de nous se dresse la désolation de l'obscurité incontestable, l'obscurité semble envahir chaque centimètre carré du lieu inconnu dans lequel nous nous trouvons et le silence représente la seule compagnie avec laquelle nous pouvons divertir. Soudain, cependant, une voix lointaine arrive qui nous aide à mieux comprendre notre situation. Nous sommes un esprit, l'âme d'un homme récemment décédé qui a maintenant l'opportunité de traverser le temps pour explorer toute la création. Quelques secondes et ici on nous donne deux objets importants, l'anneau de vie et l'horloge du temps. Le premier permet de voler le temps vital de tout être vivant pour le donner à quelqu'un d'autre ou, encore une fois, de donner de l'énergie à l'horloge, un instrument au pouvoir prodigieux qui nous donnera l'opportunité de traverser les plis du temps. pour couvrir des années entières en quelques secondes. Après avoir mieux compris le fonctionnement des deux instruments, une autre voix vient nous tenir compagnie, une voix douce et juvénile qui semble invoquer notre présence. L'horloge clique, les aiguilles bougent et une lumière imprègne tout autour de nous, nous transportant au cœur d'un établissement d'enseignement où une petite fille est à la recherche d'un esprit avec lequel se faire des amis. Partant de cette prémisse, From Software a su donner forme à une aventure narrative qui se distingue par des traits manifestement féériques capable de faire la progression de l'avoir toujours agréable à suivre.

Déraciné - Bilan, quand From Software s'est aventuré dans la VR

Déraciné touche une nouvelle frontière de la narration avec un mélange réussi d'émotions qui maintiennent le joueur collé à la chaise avec la véritable curiosité de continuer


Celle de Déraciné est une histoire qui part de bases simples mais capable de devenir de plus en plus alléchante au fur et à mesure que vous jouez, où il y aura aussi de jolis rebondissements pour tout assaisonner. Le véritable pivot de l'expérience, cependant, est constitué du groupe de gars avec qui nous pouvons interagir de temps en temps, des jeunes insouciants bien caractérisés qui parviennent à conquérir immédiatement le joueur pour leurs attitudes et leurs façons de faire. Miyazaki a donné forme à une expérience dans laquelle nous sommes presque en arrière-plan, résolus à nous déplacer dans l'institut en écoutant les souvenirs passés des étudiants et en lisant les différentes notes écrites éparpillées, le tout afin de mieux comprendre l'écriture cryptique. a toujours distingué l'équipe de développement. Parfois nous rirons et dans d'autres cas nous nous retrouverons blessés, le cœur serré, tandis que nous assisterons à l'inexorable passage du temps, comprenant de mieux en mieux la situation dans laquelle se trouvent l'institut et ses habitants, avec qui nous établirons une amitié unique et spéciale. En conclusion, déraciné touche une nouvelle frontière de la narration avec un mélange réussi d'émotions qui maintiennent le joueur collé à la chaise avec la véritable curiosité de continuer pour savoir comment vont évoluer les événements, résultat d'une profondeur incontestable qui manque malheureusement en termes de longévité, étant donné et considérez que 4/5 heures seront largement suffisantes pour atteindre le générique de fin.


Bonheur brisé

De manière ludique, la première particularité que nous remarquerons dans le jeu sera le système de mouvement.. From Software a en effet décidé de supprimer la libre circulation pour faire place à un système de téléportation dans lequel les mouvements sont volontairement mécaniques. Si bouger la tête pour observer ce qui nous entoure est naturel et harmonieux, chaque pas que nous franchirons ressemblera plutôt à un petit bond en avant. En effet, en regardant autour de nous, nous remarquerons sur le terrain quelques points d'intérêt éclairés par une lumière bleue intense que, d'une simple pression sur un bouton, nous pouvons atteindre en un clin d'œil. Le système a été clairement conçu pour minimiser le risque de mal des transports, qui est totalement inexistant ici, et il en faut très peu pour apprendre à se déplacer dans l'institut avec un naturel harmonieux qui, cependant, est en partie interrompu par des commandes parfois encombrantes. En fait, parfois nous nous retrouvons avec confusion en appuyant sur le mauvais bouton au mauvais moment alors que, dans d'autres cas, nous pouvons par erreur nous déplacer vers un endroit que nous n'avions pas l'intention d'atteindre. Le résultat, en effet, ne pose pas de gros problèmes au joueur et les quelques difficultés rencontrées n'ont heureusement pas pu ruiner l'expérience. Il est important de souligner que le jeu nécessite l'utilisation de mouvements pour jouer, ceux-ci étant utilisés comme si c'étaient nos mains. L'alter-ego numérique que nous contrôlerons pourra se mouvoir dans le temps lui-même, qui à nos yeux restera aussi immobile, enfermé dans une seconde interminable.


Déraciné - Bilan, quand From Software s'est aventuré dans la VR

La tâche du joueur sera d'écouter et de découvrir une histoire bien équilibrée

Dans cette condition particulière, cependant, nous pourrons interagir avec les souvenirs vifs des étudiants qui vivent dans l'institut, souvenirs qui seront activés lorsque nous aurons touché un objet spécifique de notre intérêt. Mais malheureusement, c'est justement dans l'interaction avec le milieu environnant que Déraciné montre le côté de quelques trop nombreux enjeux critiques. En gros, chaque chapitre de l'aventure nous permettra d'interagir avec certains objets spécifiques afin de surmonter des énigmes et des énigmes de toutes sortes, mais la grande majorité des éléments à l'écran ne seront pas touchés par nous. Nul doute que l'interaction environnementale est un élément de premier plan avec les productions conçues pour la réalité virtuelle et il est donc vraiment dommage de constater combien d'objets, une fois atteints après avoir étendu le bras, ne peuvent être ni pris ni examinés, un caractère statique qui il restera très palpable tout au long de l'aventure, qu'il s'agisse d'une porte éternellement fermée ou d'un livre cloué sur l'étagère. Il est clair que From Software a voulu créer une expérience où, avant tout, la tâche du joueur sera d'écouter et de découvrir une histoire complète, plutôt que de la jouer dans le vrai sens du mot, mais en même temps. une plus grande variété d'options ludiques ne nous dérangerait pas. Techniquement parlant, Déraciné présente un travail technique qui, avec le casque Sony, fait bonne impression. Bien que la production doive faire face aux limites techniques évidentes imposées par la technologie elle-même, le grand travail artistique réalisé par l'équipe a su se présenter à nous avec une force disruptive, nous conquérant et nous fascinant. Evidemment, il est alors impossible de ne pas parler du sentiment d'identification que l'on ressent en jouant, un sentiment magique d'appartenance au monde ludique qui nous fera bientôt oublier qu'en réalité ce que nous vivons n'est qu'un `` travail de jeu vidéo '' . Enfin, une filière audio d'une qualité incontestable s'occupe de tout pour clore le tout sur une bande son parfaitement mêlée aux nombreuses situations que nous allons vivre en jeu et sur un excellent doublage dans d'autres langues.


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