Devil May Cry 5, la revisión

La importancia de Devil May Cry 5 trasciende la de la operación nostalgia, y su llegada ni siquiera es del todo atribuible a la necesidad de reiniciar un género -el de la acción japonesa hack 'n' slash- que durante mucho tiempo careció de estrenos destacados. No, Devil May Cry 5 es un símbolo, una nueva demostración del poder de uno Capcom renace, y un mensaje claro a la afición: "volvemos a ser geniales y podemos devolverte tus mitos como nunca antes los habías vivido". Y con Resident Evil 2 y Monster Hunter World este mensaje ya habrá pasado, reposicionando al equipo japonés en el Olimpo de los dioses del desarrollo, pero en el caso de la serie creada por Kamiya y luego pasada al bueno Hideaki Itsuno las cosas son un poco. más complicado.



Seguimos hablando de una marca que se ha enfrentado a un reinicio, de una sinfonía inconclusa cerrada con un cuarto capítulo con mecánicas increíbles, pero decepcionante en todos los demás aspectos ... Aquí está, en definitiva, recuperar el alma de un nombre histórico , con la mirada puesta en los aficionados y fanáticos de los sistemas de combate, y al mismo tiempo con la necesidad de hacer comprender a las nuevas generaciones "por qué" las aventuras de Dante y compañía cuentan con tal consideración. Con el ardiente deseo de saber si esta hercúlea tarea se había cumplido o no, nos enfrentamos entonces a la revisión del juego. La respuesta de la casa no se hizo esperar, pero tenga cuidado: puede que no haga felices a todos por igual.

Narrativa y personajes: hermanos cuchillos

La ficción de Devil May Cry nunca ha sido particularmente memorable, más allá del carisma de los personajes y las escenas grandilocuentes que representan el mínimo común denominador. Volver a encarrilarla en Devil May Cry 5 con un cambio completo de dirección habría sido un error, y en cierto modo una especie de traición a una larga epopeya que siempre ha hecho de la increíble tamarraggine y la espectacularidad de sus momentos centrales el corazón de la 'experiencia. La elección de Itsuno y sus seguidores, por lo tanto, fue ir en modo puro fanservice: reconectar todos los eventos de los predecesores en una cornucopia de escenas excesivas y retornos gloriosos, con solo un indicio lejano del segundo episodio olvidable. Fue un buen movimiento, y la historia de este capítulo se beneficia enormemente, aunque inevitablemente cae en lo predecible a veces.



Devil May Cry 5, la revisión

Si bien carece de una escritura brillante, este Devil May Cry 5 logra diferenciarse de los anteriores gracias a la enorme inyección de carisma y personalidad que aporta el RE Engine y el nivel excepcional de sus animaciones. Agregue a todo esto una fórmula narrativa fragmentada con criterio, donde los continuos saltos temporales entre una historia y otra perfilan la historia de una manera bastante cristalina (aunque un poco atípica en comparación con sus predecesoras), y sin duda obtendrá el capítulo absoluto. más precisa en este aspecto. Perdonarás rápidamente la gran cantidad de ingenuidad de la campaña, dejándote llevar por los intercambios entre Nero, Dante, V, y todos los demás actores secundarios coloridos. Sin embargo, apreciamos más de lo esperado la caracterización grosera, un poco loca y a veces absurda de Nico: por otro lado, no todos los días se ve un hombro con la capacidad de llegar a cualquier lugar de la tierra a bordo de una furgoneta. Curiosamente, entonces, el juego también intenta ampliar su narrativa y darle un poco más de solidez general con la ayuda de las notas de Nicoletta (que describen en detalle enemigos, personajes y armas encontradas), así como un puñado de cartas que no fallan. para revelar algunos antecedentes interesantes.

Jugabilidad y lucha: el arte de la espada, el boxeo y la pantera demoníaca

Sin embargo, el hecho de que el equipo se haya preocupado más por la trama del título es secundario cuando se trata de un título de esta saga: en Devil May Cry 5, el juego es rey, reina, divinidad, y no hay ningún aspecto que pueda igualar su importancia en la producción. Seguimos hablando de un videojuego que se construye sobre los cimientos del cuarto capítulo, título que aún hoy juegan los aficionados por las increíbles posibilidades que ofrece en cuanto a las combinaciones de tiros y la ejecución de espectaculares acciones ofensivas con todos los personajes disponibles (especialmente en la Edición Especial, que tiene muchos personajes utilizables). Estos cimientos de acero inoxidable se han mantenido casi en su totalidad, hasta el punto de que en el papel de Nero y Dante encontrarás maniobras y equilibrios ya explorados en el pasado si has jugado el capítulo anterior, y no tardarás en conseguirlo. acostumbrado al sistema, solo que Itsuno y el suyo han ampliado el conjunto con innumerables movimientos nuevos, un sistema completamente nuevo dedicado a Nero y un nuevo personaje llamado V, cuyo funcionamiento difiere de todo lo incluido anteriormente en la saga. Es una cantidad monstruosa de carne al fuego, y te aseguramos que no será fácil para un novato adaptarse a los distintos guerreros durante las veinte misiones de la campaña. Capcom, sin embargo, ha incluido al menos en el juego más de un "búfer encontrado" para aquellos a quienes Dante escuchó mencionar solo debido a la Divina Comedia, así como un verdadero modo de entrenamiento llamado The Void, donde puedes probar cada movimiento a tu antojo, con opciones de personalización que se parecen mucho a las de los juegos de lucha.



Devil May Cry 5, la revisión

Y eso es, en términos sencillos, Devil May Cry 5 cuando se trata de jugabilidad: un juego cuyo sistema de combate es tan complejo que es comparable al de un juego de lucha tridimensional. Nero y Dante pueden realizar combos espectaculares de forma natural, pero en niveles altos pueden cancelar la animación de los golpes (principalmente saltando sobre los enemigos, pero hay varias otras maniobras útiles para alargar las combinaciones y obtener efectos impredecibles), y crear extraordinarios efectos letales. coreografías. Como debe ser, por tanto, Capcom no ha ido a distorsionar tanto bien de dios, sino que simplemente ha decidido ofrecer a nuestros héroes una serie de posibilidades que simplemente no existían en Devil May Cry 4, y nuevas armas dotado de fantásticas sorpresas para los virtuosos de las bofetadas en vuelo. ¿Quieres un ejemplo? En Devil May Cry 5, el cazador de demonios vestido de rojo puede rodearse de gemas rojas, atacar a un oponente con una patada voladora, saltar para cancelar la animación, aterrizarlo en la cara con una espada mientras las gemas aún lo golpean. , lanzarlo al aire con esas mismas piedras flotantes, perseguirlo con un teletransportador después de cambiar de estilo, conducirlo con una motocicleta (sí, una de las armas es literalmente una motocicleta transformable), volver a escalarlo en el aire con un misil una vez volvió a cambiar de estilo y acabar con él de varias formas monstruosas. Sabemos que parece complejo pero ... esto es algo básico comparado con lo que puedes combinar una vez que tengas todos los movimientos disponibles (que puedes comprar con las gemas rojas usadas en el combo descrito arriba), y la única razón por la que vamos a No entrar en más detalles es que no queremos estropear lo que se pone a disposición de los héroes una vez que llegan a las etapas finales. Tenga en cuenta, mientras tanto, que los miedos relacionados con la presencia de uno tienda y el posible costo efectivo de las habilidades es infundado: obtener la moneda púrpura del juego es muy fácil, y al final de la primera ejecución habrás desbloqueado la mayoría de los movimientos.



Otros dos cazadores, Nero y V

Es posible que hayas notado cómo la pieza por ahora se ha centrado principalmente en Dante para elogiar la mecánica del trabajo de Itsuno. Pues bien, la verdad es que el protagonista original, gracias a un refinamiento que va desde los orígenes, vuelve a ser el personaje con mayor flexibilidad, el más emocionante de manejar y con mucho el más espectacular. No creas ni por un momento que esto resta validez a Nero y V, de todos modos, ya que ambos son brillantes a su manera, aunque en particular sobre el recién llegado no faltan las criticidades. En Devil May Cry 5 Nero, como ya se mencionó en varias ocasiones, comienza el juego privado de su brazo demoníaco, pero gracias a Nico se gana unas prótesis robóticas llamadas Devil Breaker, lo que amplía enormemente su lista de movimientos. Los Devil Breakers son un buen cambio de corriente en comparación con la versión original del guerrero: todos están equipados con habilidades únicas y particularmente adecuados para ciertos tipos de enemigos, se pueden sacrificar sobre la marcha, equipados en grandes cantidades (las ranuras pueden siempre se incrementará con gemas rojas) o se sobrecalentará y se romperá para realizar devastadores técnicas mejoradas, que hacen un daño enorme y aumentan considerablemente la puntuación de estilo de una misión. Teniendo en cuenta que incluso sin el Devil Breaker equipado, Nero todavía puede usar algún tipo de gancho de agarre para lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia sí mismo, y todas sus maniobras más complejas permanecen sin cambios, esta es realmente una buena evolución, cuyas únicas debilidades allí. Son dos: los brazos no se pueden seleccionar a voluntad y deben sacrificarse en serie, y algunos de ellos son mucho más flexibles y divertidos de usar que otros. Hablamos, claro, de defectos bastante insignificantes: el primero derivado del deseo de hacer diferente la experiencia con el joven de la de Dante --que se basa íntegramente en el cambio de armas y estilos-- mientras que el segundo simplemente vinculado a una pregunta. de equilibrio general (si todas las armas hubieran sido efectivas contra todo tipo de enemigos, todo el sistema de equipamiento no habría tenido sentido). Sin embargo, lamentamos que, a pesar de ser un personaje fabuloso y quizás incluso más devastador que los demás si se usa de la manera correcta, Nero aún no logra llegar a la grandeza de su "mentor" debido a estos defectos.

Devil May Cry 5, la revisión

Por otro lado, es más difícil resumir V, porque el peculiar tercer protagonista de Devil May Cry no lucha directamente, sino que es un invocador que controla a las criaturas desde la distancia y, por lo tanto, requiere un cambio significativo de perspectiva por parte del jugador. Más precisamente, V puede controlar tres demonios diferentes tomados del primer Devil May Cry: grifón, una versión en miniatura del pájaro eléctrico del mismo nombre; Shadow, una pantera sombra capaz de cambiar de forma, e Pesadilla, un enorme gólem de limo capaz de disparar rayos láser y dar golpes lentos pero poderosos. Los tres tienen una función específica, siendo Griffon en particular el equivalente a un arma de fuego muy versátil (además de atacar desde la distancia, puede convocar columnas de rayos, colocar trampas eléctricas o desatar campos de energía en un área), y Shadow que, en cambio, representa el medio principal de ataque terrestre del invocador. Los comandos dados a las convocatorias, sin embargo, utilizan entradas direccionales muy similares a las de los movimientos clásicos, pero con algunas diferencias sustanciales: V debe mantenerse a distancia y acabar con los enemigos de un golpe del palo después de que hayan recibido suficientes golpes, y es el único personaje que puede desatar constantemente múltiples ataques contra un monstruo al mismo tiempo (aparte de algunas habilidades avanzadas de las armas de Dante y el brazo de misiles de Nero). En la práctica, por lo tanto, el nuestro es un verdadero portador del caos, que una vez evocó a Nightmare, cuya operación es impulsada por inteligencia artificial, siempre y cuando no la "montes" por un tiempo, es capaz de desatar una devastación sin precedentes sobre sus oponentes. por un período de tiempo limitado. Si no es el personaje más desequilibrado del juego, es solo porque sus bestias demoníacas deben reposicionarse correctamente en la batalla con las maniobras correctas, y tanto Nightmare como las versiones mejoradas de Griffon y Shadow requieren la activación del Devil Trigger (un barra de energía llenándose de orbes blancos o luchando) para funcionar.

Diamantes, con algunas imperfecciones

Conceptualmente, el nuevo sistema V es una auténtica bomba, el problema es su aplicación, que precisamente por la naturaleza del personaje lo hace menos técnico que las otras dos opciones. La principal falta de V, llamado a la tierra, es que a menudo con él obtienes resultados superlativos simplemente presionando teclas al azar, y no puedes aplicar las maniobras que cancelan las animaciones que pueden usar los otros dos. En Devil May Cry 5 V todavía se puede comprar se mueve como saltar sobre enemigos y cosas por el estilo, una característica que podría indicar algunas mecánicas avanzadas aún por revelar, en general, sin embargo, el misterioso hombre tatuado nos pareció el menos tentador de los tres para un amante de la acción de alto nivel. Lo subrayamos de nuevo: "la menos tentadora de las tres" no significa que usar V no sea divertido, todo lo contrario. Hablamos de un personaje, por brillante que sea, con un número de maniobras disponible muy loable, y capaz de darle la vuelta a la jugabilidad como un calcetín para las misiones que lo ven como protagonista. En general, al fin y al cabo estamos ante un título con un sistema de combate absolutamente extraordinario, más elaborado y técnico que cualquier otro exponente del género, y divertido como siempre.

Devil May Cry 5, la revisión

La paradoja radica en que quizás el único juego igualmente complejo mecánicamente sea el predecesor directo, Devil May Cry 4, y que este contenía un elemento adicional ligado a la inercia, fuertemente acotado en el nuevo episodio. Para explicarlo mejor: en el cuarto capítulo el movimiento aéreo de algunos movimientos fue significativamente ajustable, y esto permitió realizar complejos combos con movimientos repentinos y absolutamente espectaculares (pero muy difíciles de ejecutar) en el cielo; en Devil May Cry 5, en cambio, este factor se ha atenuado, volviendo a una física similar a la de Devil May Cry 3 y a combos aéreos menos personalizables. En general, las armas disponibles para el juego todavía ofrecen opciones absolutamente locas en lo que respecta a la ofensiva, pero los jugadores verdaderamente experimentados podrían volver la nariz un poco por esta elección.

Por el contrario, aprobamos plenamente la opción de no insertar una tecla dedicada a esquivar en el juego (esquivar existe, pero requiere usar el salto en combinación con apuntar): la serie siempre ha vinculado estas maniobras al salto, gracias a cierta invulnerabilidad fotogramas al comienzo de la animación. En este capítulo los dodges giran en torno al enemigo objetivo y dan una mayor idea de desplazamiento, pero estamos hablando de un juego que no se basa en ellos y en contraataques como las Bayonettas, sino principalmente en las mecánicas ofensivas, por eso esta visión de defensa es un segundo perfectamente sensato.

Infernal de diseño de niveles

Hemos confirmado la calidad del sistema de combate, pero este nunca ha sido el problema de la serie. Ahora pasamos al diseño de nivel, ya que sobre todo en el capítulo cuarto (lanzado precipitadamente también por problemas presupuestarios) la estructuración de las misiones y la repetitividad de la campaña arruinaron una experiencia potencialmente extraordinaria. Bueno, te alegrará saber que Devil May Cry 5 está mucho más cerca de la filosofía del tercer episodio y ofrece uno. campaña que, además de ser un concentrado de fabulosos homenajes a la afición, da buenos pasos desde prácticamente todos los puntos de vista. los mapas de las veinte misiones disponibles son más extensas, llenas de secretos y más variadas que nunca antes vistas en la saga (reinicio excluido), y es bueno poder explorar aquí y allá encontrando recursos extra, misiones secretas, batallas adicionales y sorpresas impredecibles entre un combo y el otro. Las mejoras en las misiones también hacen que las etapas iniciales sean más agradables, una cualidad importante cuando no puedes contar con la mayoría de las maniobras y tienes que limitarte a los fundamentos. Aquí, queriendo hacer una crítica, hay que decir que en la segunda parte del juego se simplifica el diseño de niveles para dar paso a una serie de arenas repletas de enemigos y combates de jefes cada vez más numerosos y espectaculares. Tiene sentido, dado que para entonces la progresión de los distintos personajes debería estar bien avanzada, pero un poco más de esfuerzo incluso en los mapas más avanzados, en nuestra opinión, habría elevado aún más la calidad de una campaña que ya está llena de adrenalina como nunca. antes de.

Devil May Cry 5, la revisión

Entonces, ¿estamos casi ante un producto perfecto? En realidad no, a pesar de que la calidad general es muy alta. Devil May Cry 5 es de hecho un título refinado, completamente loco y divertido más allá de todos los límites, pero curiosamente ha dado algunos pasos hacia atrás en comparación con los capítulos anteriores. Un ejemplo es el resto de la gestión de la campaña, esta vez completamente desprovista de retrocesos, pero solo se puede enfrentar con personajes "fijos", con la exclusión de ciertas misiones rejugables con los otros luchadores siguiendo caminos alternativos (sin embargo, son muy pocos , y no todos le permiten seleccionar el trío en su totalidad). Ok, considerando cómo se maneja la narrativa no habría tenido mucho sentido que estas fases jugaran con personajes que no estaban disponibles en ese momento de la historia, pero seguía siendo un tramo aceptable para aumentar la longevidad, ahora vinculado solo a la búsqueda de la historia. puntuación máxima de estilo en cada misión, y al completar la dificultades importante. Hablando de este último en Devil May Cry 5, ni siquiera entendemos por qué deben desbloquearse cada vez que se completa el anterior, considerando que el juego realmente da lo mejor si se enfrenta al nivel de desafío "Son of Sparda", y no en dificultad normal. Elemento puro en línea. nos deja un poco estupefactos: el juego utiliza un sistema llamado "Camafeo"que permite a otros jugadores intervenir en tiempo real en tu misión (a veces en peleas cooperativas, otras en áreas separadas pero visibles del mapa) o simplemente" registrarlos "para ayudarte. Es posible hacer que el sistema tienda a dar prioridad a tus amigos, pero no para iniciar una verdadera misión cooperativa, y aunque la idea es muy interesante quizás hubiéramos preferido algo más clásico y menos esquemático.Horas y la extrema rejugabilidad que da el increíble sistema de combate, no hay mucho más en quien confiar por el momento.

Devil May Cry 5, la revisión

Por el amor de Dios, incluso con estos defectos, Devil May Cry 5 sigue siendo dentro de su género un regalo del cielo, un juego mecánicamente divino, que toma todo lo mejor de la serie y lo fusiona en un paquete respetable. Si estamos subrayando los problemas antes mencionados, es solo porque nos molesta que tal maravilla se vea mermada por algún truco no precisamente inteligente, también porque el juego es extraordinario incluso desde un punto de vista técnico, gracias a la majestuosidad de un Motor RE que hoy en día deja boquiabiertos cada vez que aparece un personaje en la pantalla. Capcom realmente ha aprendido a administrar su motor con una destreza incomparable, y Devil May Cry V cuenta con un fabuloso nivel de detalle, animaciones faciales de un realismo a veces absurdo y mapas extremadamente detallados, para un impacto visual mandíbula realmente destrozada. No solo eso: lo jugamos en PC con una configuración muy potente, pero nunca nos dio ni la mitad de problema, manteniendo una velocidad de fotogramas de granito de principio a fin (que es fundamental para una acción de este tipo). Lo único que queda por hacer ahora es esperar un plan de soporte futuro del equipo japonés, tratando de entender si hay alguna intención de expandir el parque de personajes (lo cual es bastante lógico) o crear algún contenido extra. Válido fuera el Palacio Sangriento a la llegada.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-8700
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i5-4460
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 760

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-3770
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1060

Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (83)

8.7

Tu voto

Itsuno y el suyo son un equipo talentoso, y Devil May Cry 5 es claramente un proyecto empaquetado para ser su gran trabajo: una fusión de todas las mejores características de la serie, en un título técnicamente extraordinario y mecánicamente superfino. Perdiéndose un poco en la presentación de la campaña principal y el torbellino del fanservice, sin embargo, este equipo de expertos ha descuidado un poco el contenido de su trabajo y ha cometido unos minúsculos errores en la gestión de sistemas y personajes. No está mal, sin embargo, estamos hablando de uno de los mejores juegos del año, y una acción que mantendrá a los fanáticos pegados a la pantalla como pocos. Pero esperamos ver contenido adicional en breve además del Bloody Palace en abril; tal título merece todo el apoyo posible.

PROS

  • Jugabilidad estratosférica y tres sistemas de combate de primer nivel
  • Campaña emocionante, llena de fanservice bien hecho
  • Sector técnico superlativo
  • Impresionante variedad de jefes y enemigos.
CONTRAS
  • V parecía menos técnico y más desequilibrado que los otros dos personajes.
  • El "Cameo System" es más una guarnición que cualquier otra cosa.
  • No nos importaría en absoluto un poco más de contenido
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