Devil May Cry 5, la critique

L'importance de Devil May Cry 5 il transcende celui de l'opération nostalgie, et son arrivée n'est même pas entièrement imputable à la nécessité de relancer un genre - celui du hack 'n' slash d'action japonais - longtemps dépourvu de sorties marquantes. Non, Devil May Cry 5 est un symbole, une nouvelle démonstration du pouvoir de l'un Capcom renaître, et un message clair aux fans : « nous sommes à nouveau géniaux, et nous pouvons vous redonner vos mythes comme vous ne les avez jamais vécus auparavant ». Et avec Resident Evil 2 et Monster Hunter World ce message sera déjà passé, repositionnant l'équipe japonaise dans l'Olympe des dieux du développement, mais dans le cas de la série créée par Kamiya puis passée au bon Hideaki Itsuno les choses sont un peu plus compliqué.



Nous parlons toujours d'une marque qui a fait face à un redémarrage, d'une symphonie inachevée clôturée par un quatrième chapitre avec une mécanique incroyable, mais décevante sous tous les autres aspects... Voilà, en somme, retrouver l'âme d'un nom historique , avec un œil sur les fans et les fanatiques des systèmes de combat, et en même temps avec le besoin de faire comprendre aux nouvelles générations « pourquoi » les aventures de Dante et compagnie se targuent d'une telle considération. Avec l'ardente envie de savoir si cette tâche herculéenne avait été accomplie ou non, nous nous sommes alors confrontés à la révision du jeu. La réponse de la maison ne s'est pas fait attendre, mais attention : elle ne fera peut-être pas le bonheur de tout le monde.

Récit et personnages : frères couteaux

La fiction de Devil May Cry n'a jamais été particulièrement mémorable, au-delà du charisme des personnages et des scènes grandiloquentes qui représentent le plus petit dénominateur commun. La remettre sur les rails dans Devil May Cry 5 avec un changement complet de direction aurait été une erreur, et en quelque sorte une sorte de trahison d'une longue épopée qui a toujours fait de l'incroyable tamarraggine et de la spectaculaire de ses moments centraux le cœur de l'expérience. Le choix d'Itsuno et des siens a donc été de passer en mode pur service fan : reconnecter tous les événements des prédécesseurs dans une corne d'abondance de scènes démesurées et de retours glorieux, avec seulement quelques allusions lointaines au deuxième épisode oubliable. C'était une bonne décision, et l'histoire de ce chapitre en profite énormément, même si elle tombe inévitablement parfois dans le prévisible.



Devil May Cry 5, la critique

Bien que manquant d'écriture brillante, ce Devil May Cry 5 parvient à se démarquer des précédents grâce à l'énorme injection de charisme et de personnalité apportée par le RE Engine et le niveau exceptionnel de ses animations. Ajoutez à tout cela une formule narrative fragmentée avec critère, où les sauts temporels continus entre une histoire et une autre dessinent l'histoire de manière assez cristalline (même si un peu atypique par rapport à ses prédécesseurs), et vous obtiendrez sans aucun doute le chapitre absolu. plus précis à cet égard. On pardonnera vite le bon nombre de naïvetés de la campagne, emportées par les échanges entre Noir, Dante, V, et tous les autres acteurs de soutien colorés. Cependant, nous avons apprécié plus que prévu la caractérisation grossière, un peu folle et parfois absurde de Nico: en revanche, une épaule ayant la capacité d'atteindre n'importe quel endroit sur terre à bord d'un van ne se voit pas tous les jours. Curieusement donc, le jeu tente aussi d'élargir sa narration et de lui donner un peu plus de solidité générale à l'aide des notes de Nicoletta (qui décrivent en détail les ennemis, les personnages et les armes trouvées), ainsi qu'une poignée de lettres qui ne manquent pas. pour révéler un contexte intéressant.

Gameplay et combat : l'art de l'épée, de la boxe et de la panthère démoniaque

Le fait que l'équipe se soit clairement plus souciée de l'histoire du titre est cependant secondaire lorsqu'il s'agit d'un titre de cette saga : dans Devil May Cry 5 le gameplay il est roi, reine, divinité, et aucun aspect ne peut égaler son importance dans la production. On parle toujours d'un jeu vidéo qui s'appuie sur les fondements du quatrième chapitre, un titre encore joué par les fans aujourd'hui en raison des possibilités incroyables offertes en ce qui concerne les combinaisons de coups et l'exécution d'actions offensives spectaculaires avec chaque personnage disponible (notamment dans l'édition spéciale, qui contient beaucoup de caractères utilisables). Ces fondations inoxydables ont été maintenues presque dans leur intégralité - au point que dans le rôle de Néron et Dante, vous trouverez des manœuvres et des équilibres déjà explorés dans le passé si vous avez joué au chapitre précédent, et il ne vous faudra pas longtemps pour obtenir habitué au système - seulement qu'Itsuno et le sien ont étendu le tout avec d'innombrables nouveaux mouvements, un tout nouveau système dédié à Nero et un nouveau personnage nommé V, dont le fonctionnement diffère de tout ce qui était auparavant inclus dans la saga. C'est une quantité monstrueuse de viande sur le feu, et on vous assure qu'il ne sera pas facile pour un novice de s'adapter aux différents guerriers au cours des vingt missions de la campagne. Capcom, cependant, a au moins inclus dans le jeu plus d'un "tampon trouvé" pour ceux dont Dante l'a entendu mentionner uniquement à cause de la Divine Comédie, ainsi qu'un véritable mode d'entraînement appelé The Void, où vous pouvez tester chaque mouvement à volonté, avec des options de personnalisation qui ressemblent beaucoup à celles des jeux de combat.



Devil May Cry 5, la critique

Et c'est, en termes simples, Devil May Cry 5 en ce qui concerne le gameplay : un jeu dont système de combat il est si complexe qu'il est comparable à celui d'un jeu de combat en trois dimensions. Nero et Dante peuvent effectuer des combos spectaculaires naturellement, mais à des niveaux élevés, ils peuvent annuler les animations des coups (principalement en sautant sur les ennemis, mais il existe diverses autres manœuvres utiles pour allonger les combinaisons et obtenir des effets imprévisibles), et créer des effets mortels extraordinaires. chorégraphies. Comme il se doit donc, Capcom n'est pas allé déformer autant de bon de dieu, mais a simplement décidé d'offrir à nos héros un certain nombre de possibilités qui n'existaient tout simplement pas dans Devil May Cry 4, et nouvelles armes doté de fantastiques surprises pour les virtuoses des gifles en vol. Vous voulez un exemple ? Dans Devil May Cry 5, le chasseur de démons vêtu de rouge peut s'entourer de gemmes rouges, s'en prendre à un adversaire d'un coup de pied volant, sauter pour annuler l'animation, le renvoyer au visage avec une épée pendant que les gemmes le frappent encore , jetez-le en l'air avec ces mêmes pierres flottantes, poursuivez-le avec un téléporteur après avoir changé de style, conduisez-le avec une moto (oui, l'une des armes est littéralement une moto transformable), redimensionnez-le dans les airs avec un missile une fois il a encore changé de style et l'a terminé de plusieurs manières monstrueuses. Nous savons que cela semble complexe mais ... c'est un truc basique comparé à ce que vous pouvez combiner une fois que vous avez tous les mouvements disponibles (qui peuvent être achetés avec les gemmes rouges utilisées dans le combo décrit ci-dessus), et la seule raison pour laquelle nous allons ne pas rentrer dans les détails, c'est qu'on ne veut pas spoiler ce qui est mis à disposition des héros une fois arrivés aux phases finales. Gardez à l'esprit, quant à lui, que les craintes liées à la présence d'un shop et le coût effectif possible des compétences n'est pas fondé : obtenir la devise violette du jeu est un jeu d'enfant, et à la fin de la première manche, vous aurez débloqué la plupart des mouvements.



Deux autres chasseurs, Nero et V

Vous avez peut-être remarqué à quel point la pièce se concentre pour l'instant principalement sur Dante pour louer la mécanique du travail d'Itsuno. Eh bien, la vérité est que le protagoniste original, grâce à un raffinement qui se poursuit depuis les origines, est encore une fois le personnage avec la plus grande flexibilité, le plus excitant à utiliser et de loin le plus spectaculaire. Ne croyez pas un instant que cela diminue la validité de Nero et V, de toute façon, puisque tous deux sont brillants à leur manière, même si notamment sur le nouveau venu les criticités ne manquent pas. Dans Devil May Cry 5 Noir, comme déjà mentionné à plusieurs reprises, il commence le jeu privé de son bras démoniaque, mais grâce à Nico il gagne des prothèses robotiques appelées Diable Breaker, qui élargissent considérablement sa liste de coups. Les Devil Breakers sont un joli changement de courant par rapport à la version originale du guerrier : ils sont tous dotés de capacités uniques et particulièrement adaptés à certains types d'ennemis, ils peuvent être sacrifiés à la volée, équipés en grand nombre (les emplacements peuvent toujours être augmenté avec des gemmes rouges) ou surchauffé et déchiré pour effectuer des effets dévastateurs techniques améliorées, qui font d'énormes dégâts et augmentent considérablement le score de style d'une mission. Considérant que même sans le Devil Breaker équipé, Nero est toujours capable d'utiliser une sorte de grappin pour se lancer vers les ennemis ou les tirer vers lui, et que toutes ses manœuvres les plus complexes restent inchangées, c'est vraiment une belle évolution, dont les seules faiblesses sont là. sont au nombre de deux : les bras ne sont pas sélectionnables à volonté et doivent être sacrifiés en série, et certains d'entre eux sont bien plus souples et ludiques à utiliser que d'autres. On parle, bien entendu, de défauts assez négligeables : le premier venant du désir de rendre l'expérience avec le jeune homme différente de celle avec Dante - qui repose entièrement sur le changement d'armes et de styles - tandis que le second simplement lié à une question d'équilibre général (si toutes les armes avaient été efficaces contre toutes sortes d'ennemis, tout le système d'équipement n'aurait eu aucun sens). Nous sommes cependant désolés que, bien qu'étant un personnage fabuleux et peut-être encore plus dévastateur que les autres s'il est utilisé de la bonne manière, Néron ne parvient toujours pas à atteindre la grandeur de son "mentor" à cause de ces défauts.

Devil May Cry 5, la critique

En revanche, il est plus difficile de résumer V, parce que le troisième protagoniste particulier de Devil May Cry ne se bat pas directement, mais est un invocateur qui contrôle les créatures à distance et nécessite donc un changement de perspective important de la part du joueur. Plus précisément, V peut contrôler trois démons différents tirés du premier Devil May Cry : Griffon, une version miniature de l'oiseau électrique du même nom ; Shadow, une ombre panthère capable de changer de forme, e Cauchemar, un énorme golem visqueux capable de tirer des rayons laser et de délivrer des coups lents mais puissants. Tous les trois ont une fonction spécifique, Griffon étant notamment l'équivalent d'une arme à feu très polyvalente (en plus d'attaquer à distance, il peut invoquer des colonnes de foudre, placer des pièges électriques ou déclencher des champs d'énergie dans une zone), et Shadow qui à la place représente le principal moyen d'attaque au sol de l'invocateur. Les commandes données aux invocations utilisent cependant des entrées directionnelles très similaires à celles des coups classiques, mais avec quelques différences substantielles : V doit rester à distance et finir les ennemis d'un coup de bâton après qu'ils aient pris suffisamment de coups, et c'est le seul personnage qui peut constamment déclencher plusieurs attaques sur un monstre en même temps (à part certaines compétences avancées des armes de Dante et du bras de missile de Nero). En pratique, donc, le nôtre est un véritable porteur de chaos, qui évoquait autrefois Nightmare - dont le fonctionnement est piloté par l'intelligence artificielle, tant que vous ne le "montez" pas pendant un certain temps - est capable de déclencher une dévastation sans précédent sur ses adversaires pour une durée limitée. S'il n'est pas le personnage le plus déséquilibré du jeu, c'est uniquement parce que ses bêtes démoniaques doivent être repositionnées correctement au combat avec les bonnes manœuvres, et Nightmare et les versions améliorées de Griffon et Shadow nécessitent l'activation du Devil Trigger (un barre d'énergie se remplissant d'orbes blancs ou de combat) pour fonctionner.

Diamants, avec quelques imperfections

Conceptuellement, le nouveau système V est une vraie bombe, le problème est son application, qui justement en raison de la nature du personnage le rend moins technique que les deux autres choix. Le principal manque de V, appelé terre-à-terre, c'est que souvent avec lui on obtient des résultats superlatifs simplement en appuyant sur des touches au hasard, et on ne peut pas appliquer les manœuvres qui annulent les animations super utilisables par les deux autres. Dans Devil May Cry 5 V peut encore acheter se déplace comme sauter sur des ennemis et autres - une caractéristique qui pourrait indiquer des mécanismes avancés encore à révéler - dans l'ensemble, cependant, le mystérieux homme tatoué nous a semblé le moins alléchant des trois pour un amateur d'action de haut niveau. On le souligne encore : "le moins alléchant des trois" ne veut pas dire que l'utilisation de V n'est pas amusante, bien au contraire. Nous parlons d'un personnage, pourtant brillant, avec un nombre très louable de manœuvres disponibles, et capable de retourner le gameplay comme une chaussette pour les missions qui le voient comme le protagoniste. Globalement, nous sommes après tout face à un titre avec un système de combat absolument extraordinaire, plus élaboré et technique que tout autre exposant du genre, et amusant comme jamais.

Devil May Cry 5, la critique

Le paradoxe réside dans le fait que peut-être le seul jeu tout aussi complexe mécaniquement est le prédécesseur direct, Devil May Cry 4, et que celui-ci contenait un élément supplémentaire lié à l'inertie, fortement limitée dans le nouvel épisode. Pour mieux l'expliquer : dans le quatrième chapitre, le mouvement aérien de certains mouvements était sensiblement réglable, ce qui permettait d'effectuer des combos complexes avec des mouvements soudains et absolument spectaculaires (mais très difficiles à exécuter) dans le ciel ; dans Devil May Cry 5, ce facteur a été atténué, revenant à une physique similaire à celle de Devil May Cry 3 et à des combos aériens moins personnalisables. Dans l'ensemble, les armes disponibles pour le jeu offrent toujours des options absolument insensées en matière d'offensive, mais les joueurs vraiment expérimentés pourraient légèrement lever le nez pour ce choix.

Au contraire, nous approuvons pleinement le choix de ne pas insérer de clé dédiée à l'esquive dans le jeu (l'esquive existe, mais nécessite d'utiliser le saut en combinaison avec le ciblage) : la série a toujours lié ces manœuvres au saut, grâce à une certaine invulnérabilité images au début de l'animation. Dans ce chapitre, les esquives tournent autour de l'ennemi ciblé et donnent une meilleure idée du déplacement, mais nous parlons d'un jeu qui n'est pas basé sur eux et sur des contre-attaques comme les Bayonettas, mais principalement sur la mécanique offensive, donc cette vision de la défense nous seconde parfaitement raisonnable.

Level design infernal

Nous avons confirmé la qualité du système de combat, mais cela n'a jamais été le problème de la série. Passons maintenant au conception de niveau, puisque surtout dans le quatrième chapitre (sorti à la va-vite aussi en raison de problèmes budgétaires) la structuration des missions et la répétitivité de la campagne ont ruiné une expérience potentiellement extraordinaire. Eh bien, vous serez heureux de savoir que Devil May Cry 5 est beaucoup plus proche de la philosophie du troisième épisode, et en propose un campagne qui, en plus d'être un concentré de fabuleux hommages aux fans, fait de belles avancées à pratiquement tous les points de vue. Les cartes des vingt missions disponibles sont plus étendues, pleines de secrets et plus variées que jamais vu dans la saga (redémarrage exclu), et c'est agréable de pouvoir explorer ici et là trouver des ressources supplémentaires, des missions secrètes, des batailles supplémentaires et des surprises imprévisibles entre un combo et l'autre. Les améliorations apportées aux missions rendent également les étapes initiales plus agréables - une qualité importante quand on ne peut pas compter sur la plupart des manœuvres, et qu'il faut se limiter aux fondamentaux. Ici, voulant faire une critique, il faut dire que dans la deuxième partie du jeu le level design est simplifié pour laisser place à une série d'arènes pleines d'ennemis et de combats de boss de plus en plus nombreux et spectaculaires. C'est logique, étant donné que d'ici là la progression des différents personnages devrait être bien entamée, mais un peu plus d'effort même dans les cartes les plus avancées aurait, à notre avis, encore augmenté la qualité d'une campagne déjà pleine d'adrénaline comme jamais avant.

Devil May Cry 5, la critique

Sommes-nous presque devant un produit parfait, alors ? Pas vraiment, malgré une qualité globale très élevée. Devil May Cry 5 est en effet un titre épuré, complètement fou et fun au-delà de toutes limites, mais curieusement il a pris quelques pas en arrière par rapport aux chapitres précédents. Un exemple est le reste de la gestion de campagne, cette fois totalement dépourvue de retour en arrière, pourtant elle ne peut être confrontée qu'à des personnages "fixes", à l'exclusion de certaines missions rejouables avec les autres combattants suivant des chemins alternatifs (cependant, ils sont très peu nombreux , et tous ne permettent pas de sélectionner le trio dans son intégralité). D'accord, compte tenu de la façon dont le récit est géré, cela n'aurait pas eu beaucoup de sens de faire jouer ces phases avec des personnages non disponibles à ce moment-là de l'histoire, mais c'était toujours un tronçon acceptable pour augmenter la longévité, désormais lié uniquement à la poursuite du score de style maximum dans chaque mission, et à la fin de la problèmes Majeur. En parlant de ces derniers dans Devil May Cry 5, on ne comprend même pas pourquoi ils doivent être débloqués à chaque fois en complétant le précédent, considérant que le jeu donne vraiment le meilleur s'il est affronté au niveau de défi "Son of Sparda", et non en difficulté normale. . Élément pur en ligne nous laisse un peu abasourdis : le jeu utilise un système appelé "Camée"qui permet à d'autres joueurs d'intervenir en temps réel dans votre mission (parfois dans des combats coopératifs, d'autres dans des zones séparées mais visibles de la carte) ou simplement de les "enregistrer" pour vous aider. Il est possible de faire en sorte que le système tende à donner priorité à vos amis, mais pas pour démarrer une vraie mission coopérative, et bien que l'idée soit très intéressante on aurait peut-être préféré quelque chose de plus classique et moins d'heures et l'extrême rejouabilité donnée par l'incroyable système de combat, il n'y a pas grand chose d'autre sur lequel compter pour le moment.

Devil May Cry 5, la critique

Pour l'amour du ciel, même avec ces défauts, Devil May Cry 5 reste dans son genre une aubaine, un jeu mécaniquement divin, qui prend tout le meilleur de la série et le fusionne dans un package respectable. Si nous soulignons les problèmes susmentionnés, c'est uniquement parce que cela nous dérange qu'une telle merveille soit diminuée par un gimmick pas vraiment intelligent, aussi parce que le jeu est extraordinaire même d'un point de vue technique, grâce à la majesté d'un Moteur RE qui aujourd'hui fait tomber la gueule à chaque fois qu'un personnage apparaît à l'écran. Capcom a vraiment appris à gérer son moteur avec un savoir-faire inégalé, et Devil May Cry V propose un niveau de détail fabuleux, des animations faciales d'un réalisme parfois absurde et des cartes extrêmement détaillées, pour un impact visuel mâchoire vraiment brisée. Non seulement cela : nous l'avons joué sur PC sur une configuration très puissante, mais cela ne nous a jamais posé la moitié d'un problème, en maintenant un frame rate de granit du début à la fin (ce qui est fondamental pour une action de ce type). Il ne reste plus qu'à attendre un futur plan de support de la part de l'équipe japonaise, en essayant de comprendre s'il y a une quelconque intention d'étendre le parc de personnages (ce qui est assez logique à faire) ou de créer du contenu supplémentaire valable à l'extérieur. le Bloody Palace à l'arrivée.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-8700
  • Mémoire: 32 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1080

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bits)
  • Processeur: Intel Core i5-4460
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 760

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-3770
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060

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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (83)

8.7

Votre vote

Itsuno et les siens forment une équipe talentueuse, et Devil May Cry 5 est clairement un projet conçu pour être leur excellent travail : une fusion de toutes les meilleures fonctionnalités de la série, dans un titre techniquement extraordinaire et mécaniquement super fin. Se perdant un peu dans le classement de la campagne principale, et dans le tourbillon du fanservice, cette équipe d'experts a cependant un peu négligé le contenu de son travail, et fait quelques minuscules faux pas dans la gestion des systèmes et des personnages. Pas mal, cependant, nous parlons de l'un des meilleurs jeux de l'année et d'une action qui gardera les fans collés à l'écran comme peu d'autres. Mais nous espérons voir du contenu supplémentaire sous peu en plus du Bloody Palace à venir en avril; un tel titre mérite tous les soutiens possibles.

PRO

  • Un gameplay stratosphérique et trois systèmes de combat de premier ordre
  • Campagne passionnante, pleine de fanservice bien fait
  • Secteur technique superlatif
  • Variété impressionnante de boss et d'ennemis
CONTRE
  • V semblait moins technique et plus déséquilibré que les deux autres personnages
  • Le "Cameo System" est plus un accompagnement qu'autre chose
  • Cela ne nous dérangerait pas du tout d'avoir un peu plus de contenu
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