Devil May Cry V : Édition spéciale, la revue

Maintenant, la prochaine génération devient vraiment la génération actuelle Devil May Cry V Édition spéciale il fut l'un des grands protagonistes de la communication de la dernière période. Après en avoir parlé il y a quelques jours, c'est enfin aujourd'hui le moment de vous rendre notre jugement définitif à travers le examen, l'ayant également joué sur Xbox Series X, ainsi que sur PS5.

La qualité du jeu en lui-même est tellement évidente qu'il serait presque superflu de vous dire de ne pas regarder le vote en bas, mais nous avons décidé de garder le même vote uniquement pour une question de cohérence, même s'il ne fait aucun doute que c'est, à toutes fins utiles, la meilleure version que vous puissiez trouver sur le marché !



Ce sont des histoires de démons

Devil May Cry V : Édition spéciale, la revue

Si vous n'avez pas joué à Devil May Cry V, avant toute chose, fouettez-vous. Si, par contre, vous êtes une personne digne de respect qui a vécu en son temps le dernier chapitre de l'aventure de Dante, Néron, Trish et compagnons, alors vous savez déjà de quoi nous parlons.

Cinq ans après les événements du quatrième chapitre, Nero a enfin réussi à ouvrir sa propre agence, qu'il dirige avec sa petite amie. Le calme est interrompu par une silhouette ombragée encapuchonnée qui se présente un jour à l'agence et arrache le bras de Néron, disparaissant aussitôt après avoir ouvert un passage, probablement vers les enfers. Nero se rend ensuite à Redgrave pour en savoir plus sur ce qui se passe. La ville est chère au légendaire chasseur de démons Dante et ici ce dernier est à la recherche de la vérité avec V, qui l'a engagé.



Devil May Cry V : Édition spéciale, la revue

C'est dans ces locaux qu'il ouvre une campagne une vingtaine de missions, toutes de durées et d'entités différentes et au cours desquelles nous aurons l'occasion de jouer avec les trois protagonistes. Là où Dante et Nero, avec leurs épées et armes à feu emblématiques sont déjà connus du grand public, la nouvelle entrée V a réussi à être appréciée plus que prévu. Le maladif et pâle roulette, accompagné de ses trois démons de compagnie, a représenté un tournant majeur tant dans le récit que dans la gameplay du cinquième chapitre de Devil May Cry.

Il va sans dire que si vous vous attendez à une histoire palpitante pleine de rebondissements, vous vous trompez peut-être de série mais aussi de genre de référence. Cela ne veut pas dire que le look exagéré, le tamarraggine et un niveau technique et sonore important sont des détails importants pour le plaisir général.

Vergil

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Revenons au sujet de cette édition spéciale, ainsi qu'au seul élément qui sera ajouté en tant que DLC payable même pour ceux qui ne possèdent que la version stardand : Vergil. Le frère de Dante est inséré avec force dans le gameplay, devenant le personnage le plus jouable de tout le titre. Malgré les trois autres en effet, Vergil peut être sélectionné pour toute la durée de la campagne, ainsi que pour la Palais sanglant et pour le Vide.



Comme nous l'avions déjà mentionné, son inclusion dans le narration pratiquement rien ne change, conduisant même le jeu à sauter une bonne partie de la cinématique s'ils ne le voient pas comme le protagoniste. Pour être tout à fait honnête et précis, il existe quelques différences, mais nous ne voulons pas et ne pouvons pas gâcher la surprise, nous vous laissons donc le plaisir de les découvrir. Gardant toujours à l'esprit qu'à part d'étranges révolutions, il s'agit d'événements non canoniques, imaginons insérés pour éviter de faire trop de spoils à ceux qui veulent se lancer directement avec Vergil.

Virgile et les coups

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Passant au gameplay réel, Vergil est sans aucun doute, le personnage le plus fort et le plus dynamique. Déjà immédiatement équipé de ses trois armes emblématiques, il a la capacité de se téléporter en un instant vers l'ennemi accroché ou de fuir précipitamment lorsque la situation n'est pas la meilleure.

Le mélange entre les deux épées et les beowulfs, s'ils sont bien mélangés, sont capables de donner vie à des combos délirants, de manière à relever considérablement le compteur du niveau de style, si cher à ceux qui jouent à Devil May Cry. Si ces éléments ne suffisaient pas, il y a une sorte d'évocation d'un Doppelganger qui multiplie la puissance de feu pour donner encore plus de force à un personnage très bien caractérisé. La dernière des caractéristiques est alors la Déclencheur Péché Diable, à travers lequel Vergil libère sa nature et laisse derrière lui une traînée de démons tués.



Devil May Cry V : Édition spéciale, la revue

Malheureusement, tout ce qui brille n'est pas or, et nous ne pouvons manquer de souligner quelques éléments pas vraiment extraordinaires. Vergil est magnifique, fluide et sacrément amusant à utiliser, mais en même temps il est très clair qu'il est loin d'un équilibrage judicieux, à la fois pour sa force intrinsèque et pour les compétences qui peuvent être achetées, et au contraire pour l'insertion forcée dans des missions qui ne lui conviennent pas. Essayons de nous expliquer : toutes les implémentations de cette édition spéciale semblent fortement pointer vers spectaculaire, qui est la marque de fabrique de la série. Devil May Cry n'est pas Ninja Gaiden et nous le savons parfaitement. L'idée de Action élégante ça vient d'ici et il est clair qu'il serait stupide de s'attendre au contraire. Il n'en reste pas moins que le degré de défi est considérablement réduit au contrôle de Vergil, allant alors se heurter, au contraire, à certaines sections conçues spécifiquement pour V qui, avec une grande évidence, n'épousent pas les caractéristiques de Vergil.

Ce problème est principalement vu avec i patron, parfois vraiment ennuyeux et frustrant, mais ne compromet jamais vraiment toute l'expérience.

Mode Turbo et Mode Nuit Noire

Devil May Cry V : Édition spéciale, la revue

Une brève référence à de nouvelles façons que nous avons eu l'occasion de discuter également dans le précédent essayé. Comme déjà mentionné cette édition spéciale sent vraiment la spectaculaire et ces ajouts sont l'emblème du travail effectué par Capcom. Nous n'avons pas caché qu'il semble presque être confronté à deux mods officiels, fait uniquement et exclusivement pour mettre en évidence la puissance du saut technologique de cette nouvelle génération.

Bref, le Mode Turbo cela ne fait qu'augmenter la vitesse du jeu de 120%, rendant tout encore plus mouvementé et raccourcissant évidemment les temps d'achèvement. En fait, cela ne nous surprendrait pas de voir qu'il deviendra le point de référence des speedrunners.

La Mode nuit noire c'est au contraire, à notre avis, le moins abouti et équilibré, ne pouvant montrer que les os du matériel et qui ne fait que nous mettre face à des dizaines et des dizaines d'ennemis, multipliant de manière exponentielle le montant initialement prévu. Cet élément a deux aspects consécutifs très simples : d'une part la possibilité de sphères rouges de la ferme et points de style comme s'il n'y avait pas de lendemain ; d'autre part, la particularité de rendre incompréhensible ce qui se passe à l'écran et de ruiner tout équilibre connu. C'est toujours une fonctionnalité supplémentaire et pour cette raison, nous n'avons pas envie de la pénaliser plus que prévu, mais nous aurions certainement pu faire beaucoup mieux.

Le saut technique

Devil May Cry V : Édition spéciale, la revue

Parlons du saut technique. Comme nous l'avions prévu il y a quelques jours, bien que Devil May Cry V Special Edition devait arriver sur le marché avec un mode 4K natif, sur PlayStation 5 cela ne semblait pas possible. Une série d'enquêtes nous a permis d'en découvrir la cause, sans rapport avec le jeu lui-même et liée à micrologiciel de la console encore à mettre à jour. C'est pour cette raison que nous avons mis le jugement sur cet aspect en stand-by, mais également en déplacement vers la Xbox Series X, afin de tester au mieux cette version.

Net de ces problèmes, ce que l'on peut vous dire c'est que Devil May Cry V permet, à travers une gestion qui n'est pas tout à fait claire pour l'utilisateur, de démarrer le jeu en suivant une série de réglages qui éclairent différents scénarios d'un point de vue technique. vue. . Les variables fondamentales sont les lancer de rayon et le taux d'armature, ainsi que les modes de jeu choisis.

Une fois le ray tracing activé (qui pourtant aurait certainement pu être mieux utilisé) le jeu a la possibilité de tourner à 4K natif et 30fps ou sinon, en choisissant des performances 1080p et 60fps. De même, en désactivant le ray tracing, on se retrouve face à une 4K à 60fps. En dernière option, il est également possible de choisir une résolution variable qui, à partir de 1080p, peut conduire au jeu fin a 120fps.

Il est à noter que cette dernière option ne génère jamais vraiment un nombre aussi élevé de trames, qui ont peu de chances d'atteindre des centaines sur les deux consoles. Net de quelques très légères différences et d'une meilleure réponse générale en faveur de la Xbox Series X, les deux versions sont essentiellement identiques, et notre conseil est de jouer sans lancer de rayons et à 60fps, sans doute le meilleur compromis. Comme nous l'avons dit, les deux nouveaux modes affectent également l'aspect technique : en effet, en activant le Mode Turbo ou le Mode Nuit noire, le ray tracing sera toujours automatiquement désactivé.

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Version testée PlayStation 5 Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (17)

7.7

Votre vote

Devil May Cry V: Special Edition est une réalité, tout comme les consoles sur lesquelles il arrive. De manière banale, nous parlons certainement de la version la meilleure et la plus complète de la dernière aventure de Dante & Co. L'ajout de Vergil et la révision technique sont certainement les deux détails les plus importants, qui se doublent d'une autre série d'ajouts moins réussis. mais toujours sympa. Dans un paysage de line-up de lancement peu excitants, récupérer un titre extraordinaire comme celui-ci pourrait encore être un excellent choix : pensez-y.

PRO

  • Vergil est SUPER !
  • ray tracing interessant
  • DMC V est toujours un grand plaisir
CONTRE
  • Aussi beau soit-il, Vergil n'est pas toujours équilibré à son meilleur
  • Les 120fps tant annoncés ne sont pas chez eux
  • Les nouveaux modes sont plus amusants qu'intéressants
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