El canto del cisne

Imageepoch es un desarrollador poco conocido que los propietarios de Nintendo 3DS probablemente recordarán más por Yoshi's New Island, la última aventura cronológica del dinosaurio verde creado por Shigefumi Hino. De hecho, Imageepoch se ha hecho un hueco en los corazones de los verdaderos fanáticos de los juegos de rol japoneses con algunos títulos mucho menos conocidos, como 7th Dragon, Sands of Destruction y, sobre todo, la trilogía Luminous Arc.

El canto del cisne

Este último, que comenzó en 2007 en la Nintendo DS y luego continuó en los dos años siguientes, estaba dirigido a dos nichos particulares de fanáticos: aquellos que buscaban una estrategia estratégica por turnos al estilo de Final Fantasy Tactics, una categoría. casi extintos en la actualidad, y los que adoran las aventuras fantásticas basadas en personajes un tanto estereotipados que, gracias a un buen guión, logran impresionar al jugador. El éxito de la nueva computadora de mano de Nintendo había llevado a Imageepoch a comenzar una nueva saga fuertemente inspirada en Luminous Arc, una especie de reinicio centrado en los mismos temas: magia y música. Sin embargo, prevalecieron las deudas y el desarrollador japonés se vio obligado a cerrar sus puertas poco después de completar el trabajo. En resumen, su canto de cisne fue Stella Glow, un juego de rol estratégico como no habíamos visto en años.



Stella Glow es el último juego desarrollado por Imageepoch, pero también uno de sus mejores juegos de rol de estrategia.

Las brujas de Regnant

Si ha leído nuestras prácticas de hace unas semanas y ha probado la demostración relacionada disponible en eShop, entonces ya sabe cómo comienza esta historia. De lo contrario, es fácil decirlo: la joven Lisette encuentra a un niño moribundo en el bosque, lo lleva al pueblo de Mithra donde vive con su madre y lo cuida, bautizándolo Alto. Este último, de hecho, no recuerda nada de su pasado, pero gracias a su carácter desinteresado y lleno de energía, Alto logra hacerse un lugar en la comunidad del país, destacando como cazador.



El canto del cisne
El canto del cisne

Todo cambia cuando llega Hilda, una bruja que cristaliza a todos los habitantes de Mithra. En el mundo de Stella Glow, de hecho, cuenta una leyenda que los hombres se habían levantado contra Dios y que éste, para castigarlos, los había privado del don de "cantar". Solo las brujas aún pueden cantar, liberando poderes mágicos mortales como los de Hilda ... y Lisette, que descubre que en realidad es la bruja del agua. Y aquí terminó la demostración, con Alto y Lisette siendo escoltados al castillo de Regnant para encontrarse con la emperatriz. La historia continúa sin salvar algunos giros decididamente interesantes. De hecho, la emperatriz tiene la intención de obstaculizar los malvados planes de Hilda recurriendo a los poderes de las otras brujas de Regnant, por lo que apela a Lisette y Alto, iniciando un viaje que deparará muchas sorpresas. Inicialmente nuestros héroes, acompañados de los mejores guerreros del reino, tendrán que buscar y reclutar a las distintas brujas, que demostrarán ser personajes decididamente excéntricos y exquisitamente japoneses en sus idiosincrasias, pero luego la trama tomará un giro que es todo menos obvio, cuestionando a los mismos protagonistas y sus creencias. Los diálogos chispeantes y los personajes exagerados transforman un guión que ya se ha visto en una historia convincente. Stella Glow es lo que se puede definir como un juego de rol "bien escrito", en el que cada línea tiene su peso y cada personaje su por qué. A veces se toma demasiado en serio y de vez en cuando la narración se alarga demasiado (si no sabes inglés, aléjate: no está traducido al español), pero los diez capítulos de la historia ofrecen una larga aventura. sin momentos muertos, lo que además permite profundizar en la narración a través de un sistema que recuerda los Vínculos Sociales de Persona 3 y Persona 4. De hecho, entre una batalla y otra, podremos pasar nuestro limitado tiempo libre en la ciudad, hablando con los actores secundarios para conocerlos mejor.: es una actividad que no es exactamente un fin en sí misma, ya que determina el final de la historia entre las varias posibles, sin mencionar que nos permite trabajar a tiempo parcial, ganando algo de dinero después de presenciar unos lindos gags, y realzar a las brujas a través del llamado Tuning.



Los llamas si quieres emociones

Las brujas de Stella Glow son personajes decididamente complejos y detrás de los diversos estereotipos que los fanáticos de la animación japonesa sabrán de adentro hacia afuera, hay miedos concretos y antecedentes bastante inquietantes.

El canto del cisne
El canto del cisne

Para expandir y controlar sus poderes, las brujas deberán deshacerse de su bagaje emocional, y en este sentido Alto y los demás podrán ayudarlas físicamente: su psique se convertirá en un campo de batalla de ensueño en el que derrotar a los enemigos que las bloqueen. Al completar estas "misiones secundarias", las brujas aprenderán nuevos hechizos para usar en combate, porque una de las fortalezas de Stella Glow, heredada de Luminous Arc y los juegos de rol estratégicos de la vieja escuela, es el hecho de que cada personaje es completamente diferente a los demás. No puedes elegir las clases, como en Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre, ni tampoco puedes cambiar las armas que tienes, que como máximo se pueden modificar con accesorios especiales que otorgan bonificaciones de varios tipos. Cada personaje empuña un cierto tipo de arma y tiene acceso a diferentes habilidades de ataque o defensa, por lo que, siempre que sea posible, el grupo debe ser elegido antes de la misión con la debida precaución. No es que Stella Glow sea una estrategia particularmente severa, al contrario, pero a veces puede ser realmente desafiante, y de hecho es posible "moler" algunos puntos de experiencia entre una misión de historia y otra, en caso de que sea necesario. incluso si en la mayoría de los casos basta con burlar a los enemigos con golpes anómalos y ataques direccionales. La parte del león en la lucha la juega el posicionamiento de las unidades. Atacar a los enemigos de costado o por detrás nos permitirá infligir más daño, pero lo mismo ocurre con ellos, por lo que tendremos que tener cuidado en la dirección en la que volteamos a la unidad en servicio después de moverla sobre el mapa del tablero de ajedrez. Además, algunas habilidades afectan el posicionamiento del personaje que las usa o sus objetivos, otorgando cierta flexibilidad estratégica. Desde este punto de vista, Stella Glow sabe lo que hace y si pasas por alto la repetitividad inherente del género, te encontrarás enfrentando enemigos y mapas particularmente sorprendentes, especialmente desde la mitad del juego en adelante.



El efecto 3D

El efecto estereoscópico es agradable pero no aporta nada en términos de jugabilidad, simplemente "separa" la interfaz de las secuencias del juego. En el mapa y durante las parodias de combate, la profundidad adicional garantiza un mínimo de espectacularidad adicional, por lo que vale la pena activarla.

Batallas entre Nendoroid

A primera vista, Stella Glow ciertamente no parece ser uno de los mejores exponentes del género en Nintendo 3DS, y en comparación con Fire Emblem: Awakening y Bravely Default, el juego de Imageepoch difícilmente podría ser el ganador. La mayoría de las secuencias narrativas se cuentan a través de diálogos textuales -casi siempre doblados en excelente inglés- e ilustraciones que retratan a los personajes en sus distintas expresiones y el escenario en el que se encuentran en ese momento.

El canto del cisne
El canto del cisne

No es nada particularmente sofisticado y hay muy pocas secuencias de dibujos animados intermedios. El estilo, sin embargo, es decididamente delicado, limpio y "japonés" en el punto correcto: el rasgo de la diseñadora de personajes Eriko Fujiwara es suave y acertado, pero imaginativo y lleno de detalles tanto en lo que respecta a los protagonistas como a sus enemigos. En la batalla, la situación cambia drásticamente porque, Durante las parodias de combate que juega el juego cada vez que interactuamos directamente con los enemigos, los distintos personajes adquieren características súper deformadas, o "chibi", que podrían hacer que aquellos que prefieren proporciones realistas levanten la cabeza. Los modelos poligonales, por más achaparrados y miniaturizados, siguen estando llenos de detalles, y los efectos especiales de las habilidades más pirotécnicas ocultan la arboleda general de las animaciones. Las parodias en cuestión tienden a volverse repetitivas después de poco tiempo, como suele ocurrir en este género de RPG estratégico, pero afortunadamente se pueden omitir presionando un simple botón. Sin embargo, esto no acelera el flujo de turnos, que en el caso de los enemigos parece un poco lento a veces y puede pesar misiones más largas y complicadas. Sin embargo, los mapas merecen un pequeño elogio, coloridos y llenos de pequeños detalles que los embellecen pero que el desarrollador podría haber hecho muy bien sin incluir. Finalmente, estando tan concentrado en la música y el canto, Stella Glow ciertamente no pudo defraudar en el acompañamiento sonoro, también porque la banda sonora fue compuesta por el gran Yasunori Mitsuda, un músico que no necesita presentación y que ha trabajado en algunos de los juegos de rol japoneses más populares de la historia.: Xenogears, XenoSaga y Chrono Cross, entre otros, pero también Luminous Arc, por cierto. En ese momento, colaborador frecuente de Imageepoch, Mitsuda dio una ventaja a la música de Stella Glow, y aunque no parecía entre las más memorables de su carrera, todavía estamos hablando de una banda sonora absolutamente exagerada.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (9)

9.2

Tu voto

Stella Glow es el típico juego de rol que sale silencioso, en un cuarto lleno de titulares, y que en nuestro hermoso país pocos darán vueltas independientemente porque "no está en español". Y es una pena, porque es estratégico con controfiocchi, divertido y desafiante en el punto correcto, apoyado por una historia interesante y personajes memorables. Imageepoch ha cerrado sus puertas entregando una pequeña perla que nos recuerda los buenos tiempos, y el mundo de los videojuegos ahora más que nunca nos parece un lugar un poco más oscuro.

PROS

  • Historia y personajes intrigantes
  • Sistema de combate simple pero gratificante
  • La banda sonora de Yasunori Matsuda
CONTRAS
  • El estilo súper deformado durante las peleas puede no gustarle
  • A veces, los giros del enemigo son demasiado lentos
  • No ha sido traducido al idioma español.
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