Le chant du cygne

Imageepoch est un développeur peu connu dont les propriétaires de Nintendo 3DS se souviendront probablement le plus de Yoshi's New Island, la dernière aventure chronologique du dinosaure vert créée par Shigefumi Hino. En fait, Imageepoch s'est taillé une place dans le cœur des vrais fans de RPG japonais avec des titres beaucoup moins connus, tels que 7th Dragon, Sands of Destruction et, surtout, la trilogie Luminous Arc.

Le chant du cygne

Cette dernière, qui a débuté en 2007 sur la Nintendo DS puis s'est poursuivie les deux années suivantes, s'adressait à deux niches particulières de fans : ceux qui recherchaient une stratégie stratégique au tour par tour à la manière de Final Fantasy Tactics, une catégorie presque disparu de nos jours, et ceux qui adorent les aventures fantastiques basées sur des personnages quelque peu stéréotypés qui, grâce à un bon scénario, parviennent toujours à impressionner le joueur. Le succès de la nouvelle console portable de Nintendo avait incité Imageepoch à lancer une nouvelle saga fortement inspirée de Luminous Arc, une sorte de reboot centré sur les mêmes thèmes : magie et musique. Les dettes ont cependant prévalu et le promoteur japonais a été contraint de fermer ses portes peu de temps après la fin des travaux. Bref, son chant du cygne était Stella Glow, un RPG stratégique comme on n'en avait pas vu depuis des années.



Stella Glow est le dernier jeu développé par Imageepoch, mais aussi l'un de ses meilleurs RPG de stratégie

Les sorcières de Regnant

Si vous avez lu notre pratique d'il y a quelques semaines et essayé la démo associée disponible sur eShop, alors vous savez déjà comment cette histoire commence. Sinon, c'est facile à dire : la jeune Lisette trouve un garçon mourant dans les bois, l'emmène au village de Mithra où il vit avec sa mère et prend soin de lui, le baptisant Alto. Ce dernier, en effet, ne se souvient de rien de son passé, mais grâce à son caractère altruiste et plein d'énergie, Alto parvient à se tailler une place dans la communauté du pays, excellant en tant que chasseur.



Le chant du cygne
Le chant du cygne

Tout change quand arrive Hilda, une sorcière qui cristallise tous les habitants de Mithra. Dans le monde de Stella Glow, en effet, une légende raconte que les hommes s'étaient soulevés contre Dieu et que ce dernier, afin de les punir, les avait privés du don de « chanter ». Seules les sorcières peuvent encore chanter, déchaînant des pouvoirs magiques mortels comme ceux d'Hilda... et de Lisette, qui découvre qu'elle est en fait la sorcière de l'eau. Et ici, la démonstration s'est terminée, avec Alto et Lisette escortés au château de Regnant pour rencontrer l'impératrice. L'histoire se poursuit sans épargner quelques rebondissements décidément intéressants. En fait, l'impératrice entend entraver les plans diaboliques d'Hilda en recourant aux pouvoirs des autres sorcières de Regnant, c'est pourquoi elle fait appel à Lisette et Alto, entamant un voyage qui réservera de nombreuses surprises. Dans un premier temps, nos héros, accompagnés des meilleurs guerriers du royaume, devront trouver et recruter les différentes sorcières, qui se révéleront être des personnages résolument excentriques et délicieusement japonais dans leurs idiosyncrasies, mais ensuite l'intrigue prendra une tournure tout sauf évidente, questionnant les mêmes protagonistes et leurs croyances. Des dialogues pétillants et des personnages exagérés transforment un scénario déjà vu en une histoire captivante. Stella Glow est ce que l'on peut définir comme un RPG "bien écrit", dans lequel chaque ligne a son poids et chaque personnage son pourquoi. Parfois ça se prend un peu trop au sérieux et de temps en temps le récit devient trop long - si vous ne connaissez pas l'anglais, éloignez-vous : ce n'est pas localisé en espagnol - mais les dix chapitres de l'histoire offrent une longue aventure. sans moments morts, ce qui permet également d'approfondir la narration grâce à un système qui rappelle les liens sociaux de Persona 3 et Persona 4. En effet, entre une bataille et une autre, nous pourrons passer notre temps libre limité dans la ville, discuter avec les acteurs de soutien pour mieux les connaître.: c'est une activité qui n'est pas exactement une fin en soi, puisqu'elle détermine la fin de l'histoire parmi les différentes possibles, sans compter qu'elle nous permet de travailler à temps partiel, de gagner un peu d'argent après avoir été témoin de quelques beaux gags, et améliorez les sorcières grâce au soi-disant Tuning.



Tu les appelles si tu veux des émotions

Les sorcières de Stella Glow sont décidément des personnages complexes et derrière les divers stéréotypes que les fans d'animation japonaise connaissent par cœur se cachent des peurs concrètes et des décors assez dérangeants.

Le chant du cygne
Le chant du cygne

Pour étendre et contrôler leurs pouvoirs, les sorcières devront se débarrasser de leur bagage émotionnel, et en ce sens Alto et les autres peuvent les aider physiquement : leur psyché deviendra un champ de bataille onirique dans lequel vaincre les ennemis qui les bloquent. En accomplissant ces "missions annexes", les sorcières apprendront de nouveaux sorts à utiliser au combat, car l'une des forces de Stella Glow, héritée de Luminous Arc et des RPG stratégiques à l'ancienne, est le fait que chaque personnage est complètement différent des autres. Vous ne pouvez pas choisir les classes, comme dans Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, ni changer les armes détenues, qui peuvent tout au plus être modifiées avec des accessoires spéciaux qui accordent des bonus de différents types. Chaque personnage utilise un certain type d'arme et a accès à différentes compétences d'attaque ou de défense. Par conséquent, dans la mesure du possible, le groupe doit être choisi avant la mission avec la plus grande prudence. Non pas que Stella Glow soit une stratégie stratégique particulièrement sévère, au contraire, mais parfois cela peut être vraiment difficile, et en fait il est possible de « moudre » quelques points d'expérience entre une mission d'histoire et une autre, au cas où cela serait nécessaire, même si dans la plupart des cas il suffit de contourner les ennemis avec des coups anormaux et des attaques directionnelles. La part du lion dans les combats est jouée par le positionnement des unités. Attaquer les ennemis par le côté ou par derrière nous permettra d'infliger plus de dégâts, mais il en va de même pour eux, nous devrons donc faire attention au sens dans lequel nous tournons l'unité en service après l'avoir déplacée sur la carte en damier. De plus, certaines capacités affectent le positionnement du personnage qui les utilise ou de ses cibles, accordant une certaine flexibilité stratégique. De ce point de vue, Stella Glow connaît son affaire et si vous négligez la répétitivité inhérente au genre, vous vous retrouvez face à des ennemis et des cartes particulièrement surprenants, surtout à partir du milieu du jeu.



L'effet 3D

L'effet stéréoscopique est agréable mais n'ajoute rien en termes de gameplay, se contentant de "détacher" l'interface des séquences de jeu. Sur la carte et pendant les sketchs de combat, la profondeur ajoutée garantit un minimum de mise en scène supplémentaire, il vaut donc la peine de l'activer.

Batailles entre Nendoroid

À première vue, Stella Glow ne semble certainement pas être l'un des meilleurs représentants du genre sur Nintendo 3DS, et en comparaison avec Fire Emblem: Awakening et Bravely Default, le jeu d'Imageepoch pourrait difficilement être le gagnant. La plupart des séquences narratives sont racontées à travers des dialogues textuels - presque toujours doublés dans un excellent anglais - et des illustrations qui mettent en scène les personnages dans leurs différentes expressions et le scénario dans lequel ils se trouvent à ce moment-là.

Le chant du cygne
Le chant du cygne

Il n'y a rien de particulièrement sophistiqué, et il y a très peu de séquences de dessins animés d'entracte. Le style, cependant, est résolument délicat, propre et "japonais" au bon endroit : le trait du character designer Eriko Fujiwara est doux et précis, mais imaginatif et plein de détails tant en ce qui concerne les protagonistes que leurs ennemis. Au combat, la situation change radicalement parce que, lors des sketchs de combat que le jeu joue à chaque fois que nous interagissons directement avec les ennemis, les différents personnages prennent des traits super déformés - ou "chibi" - qui pourraient faire lever le nez à ceux qui préfèrent les proportions réalistes. Les modèles polygonaux, pourtant trapus et miniaturisés, sont toujours pleins de détails, et les effets spéciaux des capacités plus pyrotechniques masquent le boisé général des animations. Les sketchs en question ont tendance à devenir répétitifs après un court laps de temps, comme cela arrive souvent dans ce genre de RPG stratégique, mais heureusement, ils peuvent être ignorés en appuyant sur un simple bouton. Cependant, cela n'accélère pas le déroulement des tours, ce qui dans le cas des ennemis apparaît parfois un peu trop lent et peut alourdir des missions plus longues et plus compliquées. Cependant, les cartes méritent une petite mention élogieuse, colorée et pleine de petits détails qui les embellissent mais que le développeur aurait très bien pu faire sans inclure. Enfin, étant tellement concentré sur la musique et le chant, Stella Glow ne pouvait certainement pas décevoir dans l'accompagnement sonore, également parce que la bande originale a été composée par le grand Yasunori Mitsuda, un musicien qui n'a pas besoin d'être présenté et qui a travaillé sur certains des jeux de rôle japonais les plus populaires de tous les temps.: Xenogears, XenoSaga et Chrono Cross, entre autres, mais aussi Luminous Arc, accessoirement. A l'époque collaborateur fréquent d'Imageepoch, Mitsuda a donné un avantage à la musique de Stella Glow, et même si cela ne semblait pas parmi les plus mémorables de sa carrière, on parle toujours d'une bande-son absolument débordante.

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Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (9)

9.2

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Stella Glow est le RPG typique qui sort tranquillement, dans un quart plein de gros titres, et que dans notre beau pays peu tourneront quand même car "ce n'est pas en espagnol". Et c'est dommage, car il s'agit d'un jeu stratégique avec des contrafiocchi, amusants et stimulants au bon moment, soutenus par une histoire intéressante et des personnages mémorables. Imageepoch a fermé ses portes en livrant une petite perle qui nous rappelle le bon vieux temps, et le monde du jeu vidéo nous semble plus que jamais un endroit un peu plus sombre.

PRO

  • Histoire et personnages fascinants
  • Système de combat simple mais gratifiant
  • La bande originale de Yasunori Matsuda
CONTRE
  • Le style super déformé pendant les combats peut ne pas l'aimer
  • Parfois, les tours ennemis sont un peu trop lents
  • Il n'a pas été localisé en espagnol
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