El fin de la Edad Media

Año 1404 es un conjunto de gestión durante el siglo que marcó la transición de la Edad Media a la era moderna. El último hijo noble de una serie muy exitosa, especialmente en Alemania, que comenzó hace muchos años, este nuevo capítulo intenta repetir sus predecesores mostrando un motor gráfico renovado y algunos retoques en la jugabilidad. Al iniciar el juego puedes elegir entre diferentes modos, todos bastante clásicos, que incluyen el juego gratuito y tres campañas. Básicamente, las mecánicas de juego son idénticas en todos los modos, es decir, hay que ser capaz de gestionar un asentamiento humano, dotándolo de diferentes infraestructuras que se utilizan para explotar los recursos del territorio y asegurar el crecimiento de la población. El objetivo es hacerlo crecer transformando un tugurio fangoso en un centro urbano rico y próspero. El eje de cada asentamiento es el mercado (lea el recuadro dedicado para algunos detalles históricos), alrededor del cual se deben construir casas para la población para que puedan comenzar a pescar, cortar leña y trabajar los campos.



El fin de la Edad Media

El crecimiento económico implica un mejor nivel de vida de los habitantes y la transformación paulatina de la sociedad campesina en una sociedad mercantil. Cada paso adelante en el desarrollo de la empresa genera nuevas necesidades relacionadas con los nuevos edificios a construir. El progreso solo es posible satisfaciendo las necesidades expresadas por los habitantes, resumidas en gráficos cómodos y de fácil consulta. Obviamente la vida del jugador se complica por diversos factores como la falta de recursos en determinados territorios, lo que le obliga a explorar el mapa en busca de regiones para colonizar, o requiere comerciar con asentamientos avanzados que cuentan con los recursos que necesitan.
Lamentablemente, las dificultades no son solo de carácter ambiental y pronto también habrá incendios y descontento que requerirán intervenciones drásticas para solucionar situaciones intrincadas, especialmente si la construcción de la ciudad no se ha planificado adecuadamente y algún sector se ha dejado al descubierto para demasiado. largo.



¿Por qué el mercado?

Algunos de vosotros, los más curiosos, os habréis preguntado por qué el eje de los asentamientos en el juego no es el clásico castillo o fortaleza, si lo prefieres, sino el mercado. Los promotores quisieron ceñirse a la historia y optaron por representar las realidades de los municipios mercantiles, nacidos en España en el siglo XI y posteriormente desarrollados en otras partes de Europa, hasta la afirmación de los señoríos de las ciudades, las monarquías y el nacimiento de los estados nacionales. Florecido dentro del sistema feudal, que había caracterizado la Alta Edad Media (período que por convención va del 476 d.C. al 1066 d.C.), en los municipios el comercio exterior adquiere un papel primordial y es la principal forma de ruptura con el sistema anterior. económico, más cerrado y centrado alrededor de la cancha.

¡Vienen los sarracenos!

Las tres campañas ciertamente representan el modo estructuralmente más interesante del juego. Cada uno de ellos se divide en varias misiones, a su vez divididas en pequeñas misiones, generalmente activadas por las solicitudes de aliados o enemigos. En realidad, las tres campañas siguen un solo hilo narrativo y forman parte de una única gran campaña que culmina en el enfrentamiento a campo abierto con los sarracenos. Algunos pueden sentirse decepcionados de que al pasar de una misión a la siguiente, los esfuerzos realizados en la anterior se cancelen y el juego siempre cargue asentamientos preestablecidos, restableciendo cualquier cambio realizado por el jugador. Entonces entenderás que de nada sirve ir más allá de lo que exige la trama y aprovechar los recursos extra para expandir la colonia. Probablemente era necesario un sistema similar para crear misiones más articuladas, pero siempre estamos hablando de un software de gestión y el jugador se alegra de ver cómo sus esfuerzos toman forma en la pantalla. Obviamente, el problema no surge en el modo gratuito, donde no hay división en misiones.
Las fases más débiles del juego son las de los enfrentamientos. Al principio hay muy pocos combates, pero pronto llega el momento de cruzar espadas contra los sarracenos. Desafortunadamente en estas situaciones Año 1404 se transforma y en la pantalla aparecen torpes simulacros de lo que deberían ser batallas acaloradas. Sobre todo, los enfrentamientos navales y los que tienen más tropas carecen de precisión y cualquier intento de planificación táctica se ve frustrado por la respuesta de las tropas, muy dispuestas a actuar de forma imprudente, a menos que sigan las instrucciones dadas. La conclusión es que la única estrategia ganadora es la de acumulación, es decir, debemos apuntar a formar inmensos ejércitos para aplastar al oponente desde un punto de vista numérico.



El fin de la Edad Media

Agradable y pesado

Gráficamente, el título de Related Designs es lo mejor que ofrece el género. La representación de las ciudades en evolución es muy detallada, con modelos de edificios y habitantes tratados en detalle, así como los de las distintas unidades navales y terrestres. Después de unas horas de juego, cuando las cosas empiezan a ponerse serias, es un placer pasear por los diferentes asentamientos y ver los carros que llevan la materia prima, los ciudadanos que van al templo o los borrachos que salen de la taberna de turno, todo por supuesto con sus animaciones. También desde el punto de vista de los efectos nos encontramos ante un trabajo excelente: el agua es muy realista, sobre todo pudiendo seleccionar el máximo nivel de detalle, y no faltan efectos especiales surtidos que animan los juegos.
Una gran cantidad de grandilocuencia técnica vale la pena en términos de rendimiento. En el nivel máximo de detalle, el juego tiene muchas dificultades, especialmente cuando los asentamientos se han convertido en ciudades reales, con caídas dramáticas en la velocidad de fotogramas que obligan a recortes costosos para seguir jugando decentemente. Desafortunadamente, las caídas también ocurren si tienes una PC superior a la recomendada por los requisitos del sistema (por supuesto, si tienes una PC de veinte mil euros con teletransportación incorporada, no las sentirás con seguridad) y son muy molestas. porque los detalles deben rebajarse precisamente en las situaciones en las que el motor gráfico da lo mejor de sí en términos de pura representación visual. Una auténtica lástima, en definitiva, no poder disfrutar al máximo de la belleza gráfica en las situaciones en las que puede expresarse al máximo.



Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (80)

8.3

Tu voto

Año 1404 Es un título valioso en muchos sentidos, pero también tiene algunos defectos que deben tenerse en cuenta, especialmente si buscas un título bien equilibrado en sus diversos aspectos. Sin embargo, si quieres un software de gestión profundo y muy longevo, pero con una parte militar menos elaborada, encontrarás pan para tus dientes en el último trabajo de Related Designs.

PROS

  • La parte de la gestión es convincente y completa.
  • Las campañas están bien articuladas
  • Gráficamente está en la cima del género ...
CONTRAS
  • ... pero es muy pesado
  • Las peleas son simples peleas entre ejércitos.
  • Las misiones de campaña comienzan con asentamientos preestablecidos que restablecen el progreso del jugador.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: GeForce 250 GTS
  • Sistema operativo: Windows Vista

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 2000 / XP (SP3) / Vista
  • Procesador: Pentium 4 3.0 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: Compatible con DirectX 9.0 y equipada con 128 MB de memoria
  • DirectX: 9.0c
  • Disco duro: 6,0 GB

Requisitos recomendados

  • Procesador: al menos un núcleo dual
  • RAM: 3 GB
  • Tarjeta de video: Compatible con DirectX 10 y equipada con 512 MB de memoria
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