Empire State III - Revisión

Estos romanos son locos, siempre inmersos en el tráfico, tardan horas en recorrer unos kilómetros en modernos carros motorizados equipados con reproductores MP3, volantes explosivos y asientos reclinables. Entonces deberías verlos cuando el fin de semana intenten llegar a un prado o una playa para el clásico picnic con amigos ... pero ¿qué son tres horas de tráfico en comparación con un bocadillo rancio comido en un césped de tres metros cuadrados ocupado por mil gente gritando (que luego regularmente deja sucios que ni siquiera caracoles en un espejo)? ¿De dónde proceden los problemas urbanísticos y de tráfico de la capital? Imperium Civitas III nos permite descubrirlo mientras nos divertimos. En realidad no, pero podemos decir que algunos distritos de Roma han crecido siguiendo el mismo principio que se sigue al principio del juego, cuando no conoces bien los controles e intentas crear nuestra primera ciudad, o mejor dicho de forma aleatoria. Bromeemos lo es, nunca (quien escribe el artículo es romano, así que no te des una alegría loca con los insultos), también porque para hacerlo peor que construir especuladores se necesita algo y luego en Imperium Civitas III hay un útil tutorial que permite para familiarizarse con la interfaz de una manera práctica y rápida, por lo que le permite desarrollar habilidades que no son necesarias para administrar una ciudad en la actualidad.
En la piel de una familia Patricia de uno de los imperios más poderosos y vastos que ha conocido la historia terrenal (quizás en Alpha Centauri hubo uno más grande y poderoso, quién sabe), tendremos que construir y expandir ciudades ubicadas por todo el territorio. territorio conquistado por los romanos. Dicho esto, parece fácil, en realidad habrá más que unas pocas complicaciones que afrontar que nos obligarán a planificar cuidadosamente cada uno de nuestros movimientos, tanto si se trata de la arquitectura de la ciudad, como si se trata de problemas militares.




Empire State III - Revisión
Empire State III - Revisión
Empire State III - Revisión

Construye, construye, construye

Iniciando una nueva campaña y eligiendo el lugar para construir nuestra primera ciudad, nos encontraremos frente a un mapa desolado con los recursos indicados y con solo unos pocos edificios básicos que sirvan de base para nuestra gloria futura (si eso es gloria) . Sin demorarse demasiado, es necesario examinar todos los puntos clave necesarios para asegurar una vida digna a los habitantes, es decir, donde hay fuentes de agua para construir un acueducto, materias primas a extraer, campos a trabajar para acumular alimentos y muelles. para construir puertos deportivos para la pesca. Entendido en qué dirección expandir la ciudad, debemos empezar a poblarla construyendo viviendas para los plebeyos, verdadero motor de toda actividad económica y militar que pretendemos desarrollar. La interfaz es muy cómoda y práctica tras unos minutos de juego: desde un menú circular se debe seleccionar el edificio que se quiere construir, buscando primero la categoría a la que pertenece. Por ejemplo, para construir un cuartel primero debemos seleccionar el conjunto de edificios militares y luego la estructura de nuestra elección. Cada edificio edificable tiene una o más funciones, que se pueden activar seleccionándolo con el botón izquierdo del mouse y haciendo clic en los elementos de la ventana interna que se abrirá. La gestión del ejército también es muy intuitiva, pero hablaremos de eso más adelante. Empezamos por ocupar a los plebeyos en el arte de la deforestación (para la cosecha de madera) y en el de labrar la tierra (habrá que comerlos). Habiendo construido el primer distrito y algunas actividades económicas, lo embellecemos todo con una fuente, que puede ser útil sobre todo para que los ciudadanos descubran la higiene. ¿No hay agua? Extendemos el acueducto y estamos bien. Todo va tan bien que cuando llega el primer incendio casi nos decepcionamos.



Empire State III - Revisión
Empire State III - Revisión
Empire State III - Revisión

Humanismo bárbaro

El comienzo lento esconde en realidad toda una serie de trampas y problemas que pronto habrá que abordar y que son típicos de los juegos sandbox desde Sim City: ¿la población está descontenta? Construimos un hermoso anfiteatro para matar a algunos gladiadores para alegría de la gente. ¿Hay descontento? Aquí está listo un hermoso templo que le explicará a la gente, recién salido de una linda masacre sangrienta entre hombres fornidos y bestias orgullosas (los valores del pasado, estas incógnitas) que tiene la culpa de la mala pesca (de Neptuno). , por supuesto) y por una delincuencia desenfrenada. Lamentablemente, las cadenas de televisión no se pueden construir, por lo que para deslumbrar a la gente hay que contentarse con lo que pasa por el convento. Podríamos seguir con los ejemplos, pero creo que está claro que toda necesidad de la población corresponde a que se construya un edificio para solucionarlo. No es que resolver todos los problemas sea tan fácil, pero aparte de las complicaciones, esta es la base. Obviamente, con la expansión de las ciudades también aumentan los problemas y con ellos las cosas que hacer para solucionarlos.
Entre los diversos factores a considerar, también está el militar, o la defensa de la ciudad de peligros externos e internos. ¿Hay tribus de bárbaros a las puertas de nuestro nido? Enviemos tropas y olvidemos eso. Sabemos, estaban ahí antes, pero nosotros también somos seres humanos y nos gusta matar para afirmar nuestro poder viril, ¿qué podemos hacer? La gestión militar está muy simplificada y no hay mucho que hacer más que crear ejércitos para lanzarlos a granel contra los enemigos. Las fortificaciones y la nivelación de unidades añaden un poco de sabor, pero nada que te haga llorar de milagro o rasgarte el pelo (que ya casi no existe).



Empire State III - Revisión
Empire State III - Revisión
Empire State III - Revisión

Alto y bajo

Comparado con otros títulos del mismo género, Imperium Civitas III luce bien desde un punto de vista visual, con edificios detallados y una buena complejidad de los escenarios. Sin exceder los requisitos del sistema, logra ser agradable y se puede apreciar por algún toque de clase, resultando fluido en cada ocasión. Es agradable ver a tu criatura en todo su esplendor, con los edificios en acción, los humanos modelados discretamente corriendo y las llamas quemando los edificios durante demasiado tiempo sin mantenimiento.
Lo que más interesa a un videojuego de estrategia / gestión, sin embargo, no es ciertamente el aspecto técnico, sino el sustancial, que es el nivel de complejidad de la simulación. Desde este punto de vista, Imperium Civitas III representa un excelente compromiso entre complejidad y usabilidad, gracias sobre todo a la interfaz bien diseñada que garantiza un acceso indoloro incluso al neófito. Se necesita poco para aprender a jugar y poco para dominar los diferentes sectores, aunque la construcción inteligente de la campaña garantiza escenarios cada vez más complejos y una longevidad de muchas horas. Uno de los mayores defectos es la falta de voluntad para llevar el género un paso más allá eligiendo en cambio permanecer en territorios conocidos y ya ampliamente derrotados. Incluso la parte militar es bastante débil y superficial, lo que da la idea de una adición no demasiado reflexiva en lugar de una característica indispensable para la economía del juego. No es que sea para tirarlo por completo, fíjate, pero comparado con la parte de gestión su insuficiencia es evidente (prácticamente construyes tropas y te envías contra el enemigo hasta que lo eliminas). Por supuesto, probablemente sea muy difícil combinar la microgestión de una ciudad con la gestión de tropas y batallas, pero entonces hubiera sido mejor automatizar esta última convirtiéndola en uno de los otros elementos de la vida de la ciudad.


Comentario

En virtud del precio económico y la indudable calidad de la parte de gestión, Imperium Civitas III merece una promoción completa. Definitivamente vale la pena jugar con él, también porque puede dar largas noches de insomnio frente al monitor y puede usarse para recoger a la vecina con curvas y mostrarle sus últimos descubrimientos en términos de historia romana.

Pro

  • longevo
  • La parte de gestión es excelente.
  • Requisitos moderados del sistema
contra
  • Parte militar superficial
  • Nada innovador

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Pentium 4 2.4 GHz o equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: de ATI Radeon 9600 y de GeForce 6600 o superior con 256 MB de memoria de video
  • Sistema operativo: Windows XP, Vista
  • DirectX: 9.0co superiori
  • Disco duro: 2,9 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Configuración de prueba
  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 3 GB
  • Tarjeta de video: GeForce 8800 GT
  • Sistema operativo: Windows Vista
Añade un comentario de Empire State III - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load